Fortezza
| Fortezza | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Type de carte : | Attaque/Défense |
| Nom du fichier : | cp_fortezza
|
| Date d'ajout : | Patch du 11 décembre 2024 (Smissmas 2024) |
| Développeur(s) : | Josh « Gruppy » Baughman Nickolas « KrazyZark » Fenech Kubie Alien31 |
| Objets sur la carte | |
| Photos de la carte | |
| Vue aérienne | |
| Timbre de carte | |
| Classement des parrains | |
| « | Quelque part au fin fond des Alpes italiennes, dans un petit village, l'équipe BLU prépare le siège rusé d'un probable dépôt de munitions de RED.
— Publicité pour Fortezza
|
» |
Fortezza est une carte Points de Contrôle Attaque/Défense créée par la communauté et ajoutée lors de la mise à jour Smissmas 2024. Elle se déroule dans un village enneigé des Alpes italiennes, où BLU attaque le dépôt de munitions Moschetto appartenant à RED.
Fortezza a été contribué au Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle A
Le point de contrôle A est situé juste devant une double herse, qui se lève et dégage le passage une fois capturé. Devant le point se trouve un puits.
- Zones de réapparition BLU : l'équipe BLU a un seul point de réapparition comportant deux sorties
- Maison du flanc : se trouve juste à droite de la zone de réapparition BLU, elle sert de flanc pour contourner le passage des cloches.
- Arche aux cloches : il y a deux cloches et leurs supports qui forment une arche par-dessus la rue principale qui va au point de contrôle A.
- Maison du fourneau : suite au passage de l'arche aux cloches, la maison du fourneau, qui porte son nom à cause de son fourneau en fonte, se trouve à gauche. Il y a un chemin qui mène au point de contrôle A, entre la maison et le raccourci.
- Passage souterrain : à droite de la maison du fourneau se trouve une rue qui donne sous un petit balcon.
- Premier raccourci : ce raccourci est situé à gauche de la zone de réapparition de BLU. Si le point de contrôle A est capturé, ses deux portes en bois s'ouvrent, donnant la possibilité à BLU de contourner l'arche aux cloches.
Point de contrôle B
On retrouve le second point de contrôle juste avant l'usine de munitions « Moschetto » et la zone de réapparition RED qui se trouve à l'intérieur.
- Deuxième raccourci : le deuxième raccourci est situé à gauche du point de contrôle A.
- Passage bas : situé dans le Deuxième raccourci, c'est une petite ouverture dans le mur, juste assez haute pour permettre aux joueurs accroupis de la traverser, qui mène à un kit de santé et de munitions moyen. Elle est initialement fermée, mais finit par s'ouvrir après la capture du point de contrôle A.
- Entrepôt : un très grand bâtiment fabriqué en briques qui mène à la cabane en hauteur.
- Cave à vin : un sous-sol renfermant des tonneaux de vin qui se trouve en contrebas de la rue principale menant jusqu'au point de contrôle B.
- Cabane en hauteur : du point de vue de RED, il s'agit d'un petit bâtiment de briques qui se trouve à gauche du point B. Elle est en hauteur et offre une bonne vue sur la majorité du point final.
- Battlements : derrière le second point de contrôle et le surplombant se trouve une terrasse reliée à la zone de réapparition de l'équipe RED.
- Zone de réapparition : l'équipe RED a une unique zone de réapparition comportant deux sorties.
Stratégie
| « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
| Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
|---|---|---|---|---|
| Point de contrôle 1 | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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| Point de contrôle 2 | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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Historique des mises à jour
- Fortezza a été ajouté au jeu.
- Suppression de la fenêtre du Sniper menant au dernier point.
- Correction du problème suivant : les Engineers pouvaient construire à l'emplacement des portes.
- Correction de certains objets qui ne devaient pas être solides.
- Légère mise à jour visuelle.
- Amélioration de certains détails.
- Amélioration des collisions.
- Nouveau poste de radio dans les zones d'apparition.
- Au dernier point de contrôle, la taille de la boite de munitions dans l'abri où se trouve la mitrailleuse a été modifiée (maintenant moyenne).
- Ajustement des kits de soins sur l'ensemble de la carte.
- La killbox(sic) au niveau de la double grille au point de contrôle A a été modifiée pour plus de cohérence avec les visuels.
- Amélioration du comportement(sic) des bot (merci à Star Bright !).
- Ajustement de certains détails.
Patch du 24 juillet 2025 (Mise à jour de l'été 2025)
- Les chemins entre le point A et le dernier point de contrôle ont été retravaillés.
- Amélioration de l'éclairage et des visuels sur la carte.
- Correction de collisions.
- Ajout d'une couverture au dernier point de contrôle.
- Ajout d'une zone défensive pour les Engineers entre les points A et B.
- Rééquilibrage des trousses de soins et des munitions à ramasser dans certaines zones.
- Amélioration de l'éclairage.
- Réduction de la taille du fichier de la carte.
- Ajustement des lignes de mire du Sniper sur le dernier point.
- Ajout d'une nouvelle couverture sur le premier point de contrôle.
- Amélioration des collisions dans certaines zones.
- Ajustement des lignes de mire trop avantageuses du Sniper sur le point A.
Journal des modifications
- Rendu le dernier spawn red moins avantageux pour les défenseurs
Changelog a1b (4 février 2023)
- Agrandi légèrement les portes de sortie du spawn
- Agrandi les zones de capture des points de contrôle
- Supprimé quelques lignes de vue étranges
- Modifié l'emplacement de certains ramassages
Changelog a2 (5 février 2023)
- Modifié les temps de réapparition pour Red et Blue
- Supprimé le raccourci entre A et B
- Rééquilibré les ramassages autour de A
- Corrigé quelques problèmes de collision avec les lanternes
Changelog a2a (6 février 2023)
- Supprimé quelques assets personnalisés
- Affaibli certaines positions de sniper
Changelog a3 (7 février 2023)
- Redessiné le dernier point
- Red ne peut plus entrer gratuitement dans la zone avancée de blue sur le deuxième point
- Géré quelques lignes de sniper
- Corrigé les temps de réapparition
Changelog a3b (7 février 2023)
- Modifications du spawn Red
- Géré plus de lignes de sniper entre le connecteur A - B
Changelog a3c (8 février 2023)
- Ajustements au dernier point
Changelog a4 (10 février 2023)
- Donné à blue un flanc pour contourner la ligne de vue sniper sur le point B
- Ajouté un recoin à la zone avancée de B pour que blue puisse s'installer
- Réduit le temps de réapparition red pour le point A à 7 au lieu de 8
- Plus de ramassages de métal pour les défenseurs sur A et B
- Corrigé un problème avec le ruban n'entourant pas correctement le point
Changelog a4a (11 février 2023)
- Changements divers
Changelog b1 (19 février 2023)
- Un peu d'artpass ajouté
- Supprimé la porte à sens unique
- Supprimé la petite route descendant vers le point A
- Rééquilibré certains ramassages de PV
- Nouvel emplacement engi sur A
- Le dernier point est maintenant un peu plus grand
- Ajouté petite santé et munitions pour les défenseurs sur le dernier point
- Plus de couverture ajoutée pour blue sur A
Changelog b2 (22 février 2023)
- Modifié les hauteurs de toit pour rendre les choses moins uniformes
- Réajouté la porte à sens unique au flanc A
- Le flanc A mène maintenant dans le bâtiment du point A
- Fermé le balcon surplombant le point A jusqu'à ce que A soit capturé
- Ajouté des paysages sonores
Changelog b2a (25 février 2023)
- L'éclairage est maintenant un peu plus lumineux
- Le kit de PV moyen avant A est maintenant accessible
- Modifié le kit de munitions avant le point B de petit à moyen
- La route du côté red vers le dernier point est maintenant une descente
- Ajouté plus de couverture au dernier point
- La fenêtre de sentry sur le dernier point est maintenant plus ouverte
- Quelques clippings
Changelog b3a (26 juillet 2023)
- Plus de santé et munitions autour du deuxième point pour les attaquants
- Modifications au premier point
- Modifications de l'échelle de certains bâtiments
- Artpass
Changelog s2/a1 (30 juillet 2023)
- Stage 2
Changelog b2(sic) (18 août 2023) Combiné les stages ensemble
- Supprimé un recoin sur le premier point du stage 1
- Le deuxième point du stage 1 a maintenant plus de couverture pour les attaquants qui poussent
- Augmenté la distance entre le spawn blue et le premier point du deuxième stage
- Ajouté des escaliers pour que l'équipe puisse mieux tourner entre les positions hautes sur le premier point du deuxième stage
- Ajouté plus d'espace pour la route menant au dernier point du deuxième stage
- Ajouté quelques ramassages de soutien autour du dernier point du deuxième stage
- Ajouté un recoin pour engineer dans la fosse du point sur le dernier point du stage 2
- Bloqué plus de bâtiments
Changelog b3(sic) (25 novembre 2023)
- Refait certaines positions défensives sur le stage 2.
- Augmenté le temps de réapparition red sur le dernier point du stage 2 à 24 secondes.
- Des trucs d'artpass
Changelog b4 (15 janvier 2024)
- Mises à jour
Changelog b5 (21 janvier 2024)
- Réduit les temps des défenseurs
Changelog b5a (22 janvier 2024)
- Mises à jour
Changelog b6 (24 janvier 2024)
- Modifié certains cheminements sur le Stage 2.
Changelog b6a (25 janvier 2024)
- Cheminement sur le premier point
Changelog b6b (25 janvier 2024)
- Modifications du minuteur
Changelog b6c (26 janvier 2024)
- Corrigé un problème
Changelog b7 (31 mai 2024)
- Converti en 3cp
- Modifications de layout reprises de la version VIP
- Artpass
- Passe de clipping
Changelog b8 (13 juin 2024)
- Nouveau dernier point
- Plus d'artpass
- Légers changements de layout sur le premier point
- Nouveau flanc latéral sur le deuxième.
Changelog b8a (13 juin 2024)
- Nouvelle route sur le dernier point
- Corrigé un problème où les joueurs pouvaient bloquer une porte
Changelog b8b (14 juin 2024)
- Supprimé la restriction sur le temps pouvant être sur le minuteur de la manche
- Le pack de munitions large sur le deuxième est maintenant moyen
- Ajouté réapparition forcée pour la défense du dernier point red
- Nouvelle route à sens unique pour blue vers le deuxième point
- Quelques problèmes de clipping corrigés
Changelog b8c (17 juin 2024)
- Nouveau balcon pour blue surplombant le premier point
Changelog b8d (20 juin 2024)
- Supprimé le saut de prop vers le flanc blue sur le deuxième point
- Élargi les goulots d'étranglement des portes vers les points
- Reculé le spawn red sur le deuxième point
Changelog b8e (23 juin 2024)
- Ajusté certains ramassages de santé sur le point A pour favoriser blue.
- Supprimé le goulot d'étranglement de porte sur le premier point A, rendu l'approche du point plus étroite.
Changelog b9 (22 juillet 2024)
- Mise à jour
Changelog b10 (7 octobre 2024) Artpass
- Changements de layout mineurs
Changelog b11 (9 octobre 2024)
- Supprimé l'ancien dernier point, la carte est maintenant 2CP
- Nouvelle route menant au dernier point
- Augmenté le temps de spawn blue pour CP1 à 4 secondes
- Augmenté le temps de capture pour CP2 à 8 secondes
- Modifications des paysages sonores
- Mises à jour du clipping
Changelog b11a (13 octobre 2024)
- Retiré 2 minutes du minuteur de début de manche, Blue n'a maintenant que 4 minutes pour capturer A.
- Supprimé l'entonnoir d'arche sur A
- Rationalisé les routes menant au point B
- Élargi certaines routes menant au point B
- Éclairci certaines zones de la carte
- Plus de caméras spectateur
- Nouveaux modèles de toit enneigé sur certains toits au dernier point
Changelog b11c (15 octobre 2024)
- Nouvelle position de sentry sur le dernier point
- Ajouté des particules de neige
- Réduit le temps de réapparition red pour cp1
- Corrigé la sentry tirant à travers la porte
Changelog b12 (23 octobre 2024)
- Renforcé les positions défensives pour red sur le dernier point
- Vague de réapparition de l'équipe Blue réglée à 3 au lieu de 2 pour le dernier point
- Modèles de toit enneigé
- Artpass hors limites
Changelog b12a (24 octobre 2024)
- Passe d'éclairage
Changelog b12c (25 octobre 2024)
- Skybox 3D
- Ajouté des corbeaux
- Corrections de clipping
Changelog b12d (27 octobre 2024)
- Passe d'éclairage
- Passe de skybox
- Passe d'art
Changelog b12e (28 octobre 2024)
- Nouveau raccourci connectant le spawn blue au point A, se déverrouille après la capture de A.
Changelog b13 (31 octobre 2024)
- Plus d'artpass
- Passe de skybox
Changelog b14 (2 novembre 2024)
- Corrigé les problèmes de z-fighting
Bugs
- Se tenir derrière l'un des tonneaux dans la cave à vin fait que la face avant s'affiche par-dessus le côté.
Anecdotes
- Juste au-dessus de l'entrée de la cave à vin se trouve une salle hors limites qui offrait autrefois une ligne de vue sur l'entrepôt, mais qui a été condamnée dans le Patch du 16 décembre 2024.
- Une autre salle inutilisée est située derrière la cabane surplombante.
- Dispersés sur la carte se trouvent des cadres représentant d'autres cartes de Team Fortress 2, notamment 2Fort, Dustbowl et Gold Rush.
- Deux bandes sonores musicales peuvent occasionnellement être entendues dans chacune des salles de réapparition. La première est un opéra intitulé E Il Sol Dell'anima...Addio addio, tandis que la seconde est un morceau de guitare solo Rossiniana No. 2, Op. 120.
Galerie
- Panneaux et affiches
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