Fortezza

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Fortezza
Cp fortezza.png
Informations de base
Type de carte : Attaque/Défense
Nom du fichier : cp_fortezza
Date d'ajout : Patch du 11 décembre 2024
(Smissmas 2024)
Développeur(s) : Josh « Gruppy » Baughman
Nickolas « KrazyZark » Fenech
Kubie
Alien31
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×10
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Fortezza overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Fortezza.png
Classement des parrains
«
Quelque part au fin fond des Alpes italiennes, dans un petit village, l'équipe BLU prépare le siège rusé d'un probable dépôt de munitions de RED.
— Publicité pour Fortezza
»

Fortezza est une carte Points de Contrôle Attaque/Défense créée par la communauté et ajoutée lors de la mise à jour Smissmas 2024. Elle se déroule dans un village enneigé des Alpes italiennes, où BLU attaque le dépôt de munitions Moschetto appartenant à RED.

Fortezza a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Point de contrôle A

Le point de contrôle A est situé juste devant une double herse, qui se lève et dégage le passage une fois capturé. Devant le point se trouve un puits.

  • Zones de réapparition BLU : l'équipe BLU a un seul point de réapparition comportant deux sorties
  • Maison du flanc : se trouve juste à droite de la zone de réapparition BLU, elle sert de flanc pour contourner le passage des cloches.
  • Arche aux cloches : il y a deux cloches et leurs supports qui forment une arche par-dessus la rue principale qui va au point de contrôle A.
  • Maison du fourneau : suite au passage de l'arche aux cloches, la maison du fourneau, qui porte son nom à cause de son fourneau en fonte, se trouve à gauche. Il y a un chemin qui mène au point de contrôle A, entre la maison et le raccourci.
  • Passage souterrain : à droite de la maison du fourneau se trouve une rue qui donne sous un petit balcon.
  • Premier raccourci : ce raccourci est situé à gauche de la zone de réapparition de BLU. Si le point de contrôle A est capturé, ses deux portes en bois s'ouvrent, donnant la possibilité à BLU de contourner l'arche aux cloches.

Point de contrôle B

On retrouve le second point de contrôle juste avant l'usine de munitions « Moschetto  » et la zone de réapparition RED qui se trouve à l'intérieur.

  • Deuxième raccourci : le deuxième raccourci est situé à gauche du point de contrôle A.
    • Passage bas : situé dans le Deuxième raccourci, c'est une petite ouverture dans le mur, juste assez haute pour permettre aux joueurs accroupis de la traverser, qui mène à un kit de santé et de munitions moyen. Elle est initialement fermée, mais finit par s'ouvrir après la capture du point de contrôle A.
  • Entrepôt : un très grand bâtiment fabriqué en briques qui mène à la cabane en hauteur.
  • Cave à vin : un sous-sol renfermant des tonneaux de vin qui se trouve en contrebas de la rue principale menant jusqu'au point de contrôle B.
  • Cabane en hauteur : du point de vue de RED, il s'agit d'un petit bâtiment de briques qui se trouve à gauche du point B. Elle est en hauteur et offre une bonne vue sur la majorité du point final.
  • Battlements : derrière le second point de contrôle et le surplombant se trouve une terrasse reliée à la zone de réapparition de l'équipe RED.
  • Zone de réapparition : l'équipe RED a une unique zone de réapparition comportant deux sorties.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Fortezza

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de contrôle 1 ×1
28 ,000
×2
18 ,667
×3
15 ,273
×4
13 ,440
Point de contrôle 2 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Historique des mises à jour

Patch du 11 décembre 2024 (Smissmas 2024)
  • Fortezza a été ajouté au jeu.

Patch du 16 décembre 2024

  • Suppression de la fenêtre du Sniper menant au dernier point.
  • Correction du problème suivant : les Engineers pouvaient construire à l'emplacement des portes.
  • Correction de certains objets qui ne devaient pas être solides.
  • Légère mise à jour visuelle.

Patch du 24 décembre 2024

  • Amélioration de certains détails.
  • Amélioration des collisions.

Patch du 18 février 2025

  • Nouveau poste de radio dans les zones d'apparition.
  • Au dernier point de contrôle, la taille de la boite de munitions dans l'abri où se trouve la mitrailleuse a été modifiée (maintenant moyenne).
  • Ajustement des kits de soins sur l'ensemble de la carte.
  • La killbox(sic) au niveau de la double grille au point de contrôle A a été modifiée pour plus de cohérence avec les visuels.
  • Amélioration du comportement(sic) des bot (merci à Star Bright !).
  • Ajustement de certains détails.

Patch du 24 juillet 2025 (Mise à jour de l'été 2025)

  • Les chemins entre le point A et le dernier point de contrôle ont été retravaillés.
  • Amélioration de l'éclairage et des visuels sur la carte.
  • Correction de collisions.

Patch du 30 juillet 2025

  • Ajout d'une couverture au dernier point de contrôle.
  • Ajout d'une zone défensive pour les Engineers entre les points A et B.
  • Rééquilibrage des trousses de soins et des munitions à ramasser dans certaines zones.
  • Amélioration de l'éclairage.
  • Réduction de la taille du fichier de la carte.

Patch du 1 août 2025

  • Ajustement des lignes de mire du Sniper sur le dernier point.
  • Ajout d'une nouvelle couverture sur le premier point de contrôle.
  • Amélioration des collisions dans certaines zones.

Patch du 5 août 2025

  • Ajustement des lignes de mire trop avantageuses du Sniper sur le point A.

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :
Changelog a1a (4 février 2023)
  • Rendu le dernier spawn red moins avantageux pour les défenseurs

Changelog a1b (4 février 2023)

  • Agrandi légèrement les portes de sortie du spawn
  • Agrandi les zones de capture des points de contrôle
  • Supprimé quelques lignes de vue étranges
  • Modifié l'emplacement de certains ramassages

Changelog a2 (5 février 2023)

  • Modifié les temps de réapparition pour Red et Blue
  • Supprimé le raccourci entre A et B
  • Rééquilibré les ramassages autour de A
  • Corrigé quelques problèmes de collision avec les lanternes

Changelog a2a (6 février 2023)

  • Supprimé quelques assets personnalisés
  • Affaibli certaines positions de sniper

Changelog a3 (7 février 2023)

  • Redessiné le dernier point
  • Red ne peut plus entrer gratuitement dans la zone avancée de blue sur le deuxième point
  • Géré quelques lignes de sniper
  • Corrigé les temps de réapparition

Changelog a3b (7 février 2023)

  • Modifications du spawn Red
  • Géré plus de lignes de sniper entre le connecteur A - B

Changelog a3c (8 février 2023)

  • Ajustements au dernier point

Changelog a4 (10 février 2023)

  • Donné à blue un flanc pour contourner la ligne de vue sniper sur le point B
  • Ajouté un recoin à la zone avancée de B pour que blue puisse s'installer
  • Réduit le temps de réapparition red pour le point A à 7 au lieu de 8
  • Plus de ramassages de métal pour les défenseurs sur A et B
  • Corrigé un problème avec le ruban n'entourant pas correctement le point

Changelog a4a (11 février 2023)

  • Changements divers

Changelog b1 (19 février 2023)

  • Un peu d'artpass ajouté
  • Supprimé la porte à sens unique
  • Supprimé la petite route descendant vers le point A
  • Rééquilibré certains ramassages de PV
  • Nouvel emplacement engi sur A
  • Le dernier point est maintenant un peu plus grand
  • Ajouté petite santé et munitions pour les défenseurs sur le dernier point
  • Plus de couverture ajoutée pour blue sur A

Changelog b2 (22 février 2023)

  • Modifié les hauteurs de toit pour rendre les choses moins uniformes
  • Réajouté la porte à sens unique au flanc A
  • Le flanc A mène maintenant dans le bâtiment du point A
  • Fermé le balcon surplombant le point A jusqu'à ce que A soit capturé
  • Ajouté des paysages sonores

Changelog b2a (25 février 2023)

  • L'éclairage est maintenant un peu plus lumineux
  • Le kit de PV moyen avant A est maintenant accessible
  • Modifié le kit de munitions avant le point B de petit à moyen
  • La route du côté red vers le dernier point est maintenant une descente
  • Ajouté plus de couverture au dernier point
  • La fenêtre de sentry sur le dernier point est maintenant plus ouverte
  • Quelques clippings

Changelog b3a (26 juillet 2023)

  • Plus de santé et munitions autour du deuxième point pour les attaquants
  • Modifications au premier point
  • Modifications de l'échelle de certains bâtiments
  • Artpass

Changelog s2/a1 (30 juillet 2023)

  • Stage 2

Changelog b2(sic) (18 août 2023) Combiné les stages ensemble

  • Supprimé un recoin sur le premier point du stage 1
  • Le deuxième point du stage 1 a maintenant plus de couverture pour les attaquants qui poussent
  • Augmenté la distance entre le spawn blue et le premier point du deuxième stage
  • Ajouté des escaliers pour que l'équipe puisse mieux tourner entre les positions hautes sur le premier point du deuxième stage
  • Ajouté plus d'espace pour la route menant au dernier point du deuxième stage
  • Ajouté quelques ramassages de soutien autour du dernier point du deuxième stage
  • Ajouté un recoin pour engineer dans la fosse du point sur le dernier point du stage 2
  • Bloqué plus de bâtiments

Changelog b3(sic) (25 novembre 2023)

  • Refait certaines positions défensives sur le stage 2.
  • Augmenté le temps de réapparition red sur le dernier point du stage 2 à 24 secondes.
  • Des trucs d'artpass

Changelog b4 (15 janvier 2024)

  • Mises à jour

Changelog b5 (21 janvier 2024)

  • Réduit les temps des défenseurs

Changelog b5a (22 janvier 2024)

  • Mises à jour

Changelog b6 (24 janvier 2024)

  • Modifié certains cheminements sur le Stage 2.

Changelog b6a (25 janvier 2024)

  • Cheminement sur le premier point

Changelog b6b (25 janvier 2024)

  • Modifications du minuteur

Changelog b6c (26 janvier 2024)

  • Corrigé un problème

Changelog b7 (31 mai 2024)

  • Converti en 3cp
  • Modifications de layout reprises de la version VIP
  • Artpass
  • Passe de clipping

Changelog b8 (13 juin 2024)

  • Nouveau dernier point
  • Plus d'artpass
  • Légers changements de layout sur le premier point
  • Nouveau flanc latéral sur le deuxième.

Changelog b8a (13 juin 2024)

  • Nouvelle route sur le dernier point
  • Corrigé un problème où les joueurs pouvaient bloquer une porte

Changelog b8b (14 juin 2024)

  • Supprimé la restriction sur le temps pouvant être sur le minuteur de la manche
  • Le pack de munitions large sur le deuxième est maintenant moyen
  • Ajouté réapparition forcée pour la défense du dernier point red
  • Nouvelle route à sens unique pour blue vers le deuxième point
  • Quelques problèmes de clipping corrigés

Changelog b8c (17 juin 2024)

  • Nouveau balcon pour blue surplombant le premier point

Changelog b8d (20 juin 2024)

  • Supprimé le saut de prop vers le flanc blue sur le deuxième point
  • Élargi les goulots d'étranglement des portes vers les points
  • Reculé le spawn red sur le deuxième point

Changelog b8e (23 juin 2024)

  • Ajusté certains ramassages de santé sur le point A pour favoriser blue.
  • Supprimé le goulot d'étranglement de porte sur le premier point A, rendu l'approche du point plus étroite.

Changelog b9 (22 juillet 2024)

  • Mise à jour

Changelog b10 (7 octobre 2024) Artpass

  • Changements de layout mineurs

Changelog b11 (9 octobre 2024)

  • Supprimé l'ancien dernier point, la carte est maintenant 2CP
  • Nouvelle route menant au dernier point
  • Augmenté le temps de spawn blue pour CP1 à 4 secondes
  • Augmenté le temps de capture pour CP2 à 8 secondes
  • Modifications des paysages sonores
  • Mises à jour du clipping

Changelog b11a (13 octobre 2024)

  • Retiré 2 minutes du minuteur de début de manche, Blue n'a maintenant que 4 minutes pour capturer A.
  • Supprimé l'entonnoir d'arche sur A
  • Rationalisé les routes menant au point B
  • Élargi certaines routes menant au point B
  • Éclairci certaines zones de la carte
  • Plus de caméras spectateur
  • Nouveaux modèles de toit enneigé sur certains toits au dernier point

Changelog b11c (15 octobre 2024)

  • Nouvelle position de sentry sur le dernier point
  • Ajouté des particules de neige
  • Réduit le temps de réapparition red pour cp1
  • Corrigé la sentry tirant à travers la porte

Changelog b12 (23 octobre 2024)

  • Renforcé les positions défensives pour red sur le dernier point
  • Vague de réapparition de l'équipe Blue réglée à 3 au lieu de 2 pour le dernier point
  • Modèles de toit enneigé
  • Artpass hors limites

Changelog b12a (24 octobre 2024)

  • Passe d'éclairage

Changelog b12c (25 octobre 2024)

  • Skybox 3D
  • Ajouté des corbeaux
  • Corrections de clipping

Changelog b12d (27 octobre 2024)

  • Passe d'éclairage
  • Passe de skybox
  • Passe d'art

Changelog b12e (28 octobre 2024)

  • Nouveau raccourci connectant le spawn blue au point A, se déverrouille après la capture de A.

Changelog b13 (31 octobre 2024)

  • Plus d'artpass
  • Passe de skybox

Changelog b14 (2 novembre 2024)

  • Corrigé les problèmes de z-fighting

Bugs

  • Se tenir derrière l'un des tonneaux dans la cave à vin fait que la face avant s'affiche par-dessus le côté.

Anecdotes

  • Juste au-dessus de l'entrée de la cave à vin se trouve une salle hors limites qui offrait autrefois une ligne de vue sur l'entrepôt, mais qui a été condamnée dans le Patch du 16 décembre 2024.
  • Une autre salle inutilisée est située derrière la cabane surplombante.
  • Dispersés sur la carte se trouvent des cadres représentant d'autres cartes de Team Fortress 2, notamment 2Fort, Dustbowl et Gold Rush.
  • Deux bandes sonores musicales peuvent occasionnellement être entendues dans chacune des salles de réapparition. La première est un opéra intitulé E Il Sol Dell'anima...Addio addio, tandis que la seconde est un morceau de guitare solo Rossiniana No. 2, Op. 120.

Galerie

Panneaux et affiches