Freaky Fair

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Freaky Fair
Cp freaky fair.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_freaky_fair
Dodano: Aktualizacja z 10 października 2024
(Aktualizacja „Scream Fortress XVI”)
Autor(zy): Emil Sharafeev
George „I dinne ken” Norman
Liam „Diva Dan” Moffitt
Patrik „Nat-Tea” Naplava
Aeon „Void” Bollig
Wilson
Stuffy360
Ranily
Informacje o mapie
Środowisko: Karnawał, Halloween
Sceneria: Nocna
Magiczne zaklęcia: Nie
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png Specjalne: Pumpkin.png
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Freaky Fair overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Freaky Fair.png
Lista wspierających
Oto mrożąca krew w żyłach opowieść na Halloween: Dawno, dawno temu niewinny zły czarodziej o imieniu Merasmus kupił cyrk za 12 000 dolarów, mając nadzieję, że się zwróci i zbije fortunę!. Niestety, nie miał 12 000 dolarów, ale wiesz kto je miał? Japońska mafia! Jednak ze względu na barierę językową Merasmus nie był pewien, co do represyjnych stóp procentowych! Teraz poszukuje bandy dziwaków chętnych do zabijania ludzi i chciałby zaoferować im moce dorównujące bogom, w zamian za pieniądze...
— Notka reklamowa mapy Freaky Fair

Freaky Fair jest stworzoną przez społeczność mapą typu Punkty kontrolne dodaną podczas aktualizacji Scream Fortress 2024. Na mapie znajdują się dwa punkty kontrolne zorientowane na drużynę i jeden centralny neutralny punkt, a także stację ulepszeń z 250 kredytami na start. Stacja ulepszeń udostępnia w większości te same ulepszenia, co w Mann kontra Maszyny, ze zmianami dla ulepszeń Mannierki wzmacniającej, oraz paru regularnych ulepszeń.

Freaky Fair został dodany do Warsztatu Steam.

Zmiany w ulepszeniach

  • Wszystkie ulepszenia mannierki wzmacniającej zostały zastąpione zestawem alternatywnych ulepszających "mikstur".
  • Ulepszenia odporności zostały zmniejszone z +25% do +20%.[1]
  • Ulepszenie odporności na ogień kosztuje 300 zamiast 150 kredytów.[2]
  • Ulepszenie odporności na trafienie krytyczne zostało zmniejszone z +30% do +25%. [3]
  • Ulepszenie eksplozji przy podpaleniu Rozpałki jest niedostępne.[4]
  • Ulepszenie cieplnego ciągu "ogłusz przeciwników przy lądowaniu" teraz kosztuje 750 zamiast 300 kredytów.[5]
  • Koszt ulepszenia Wybuchowego strzału w głowę zwiększono z 350 do 450.[6]
  • Ulepszenie tarczy przeciw pociskom Medyka kosztuje 500 zamiast 300 kredytów i ma tylko 1 poziom.[7]
  • Ulepszenie specjalista od mannierek Medyka jest niedostępne.[8]
  • Sappery Szpiega nie mogą być ulepszone.[9]
  • Noże szpiega nie mają ulepszenia penetracji pancerza.[10]
  • Ulepszenie "trafienia krytyczne po zabójstwie" z broni do walki wręcz Demomana i Szpiega weapons jest niedostępne.[11]
  • Istnieją 3 poziomy jednorazowego działka zamiast 1.[12]
  • Są 2 poziomy ulepszenia szybkostrzelności działka, zamiast 3.[13]
  • Tarcze Demomana mają teraz 2 poziomy szybkości ładowania zamiast 4, a cena wzrosła ze 150 do 250.[14]
  • Specjalista od rakiet ma teraz 3 poziomy zamiast 4, a cena wzrosła z 300 do 450.[15]
  • Efekt ulepszenia zmniejszenia szybkości celu dle wściekłego mleka i sikwonda został zredukowany do -25% zamiast -35%.[16]
  • Cena ulepszenia piłki oznaczającej cel piaskuna została zmniejszona do 300 zamiast 500.[17]

Mikstury

Ikona Mikstura
Freaky Fair Bottle kritz.png Mikstura z krytami
$ 400 (10 sek.)
Gwarantowane trafienia krytyczne.[18]
Freaky Fair Bottle ubercharge.png Mikstura z überem
$ 400 (10 sek.)
Gwarantuje ÜberCharge.[19]
Freaky Fair bottle colossus.png Mikstura giganta
$ 300 (10 sek.)
Użytkownik podwaja swoje rozmiary, a jego zdrowie zwiększa się dziesięciokrotnie.[20]
Freaky Fair bottle heal.png Mikstura lecznicza
$ 200 (Instantaneous)
Ten sam efekt co w przypadku zaklęcia aury leczenia.[21]
Freaky Fair bottle ghost.png Mikstura ducha
$ 200 (10 sek.)
Zmienia użytkownika w ducha.[22]
Freaky Fair Bottle ammoresupply.png Mikstura uzupełnienia amunicji
$ 50 (Natychmiastowe)
Uzupełnia amunicję użytkownika do pełna.[23]
Freaky Fair bottle pumpkinbuster.png Mikstura pogromcy dyń
$ 300 (15 sek.)
Zmienia użytkownika w miniaturowego niszczyciela działek z dyniową głowicą. Wciśnięcie przycisku strzału (domyślnie:   MOUSE1) zdetonuje użytkownika, zadając w zasięgu 5000 obrażeń graczom i konstrukcjom.[24]
Freaky fair bottle rtd.png Mikstura losowości
$ 150 (Różne)
Gwarantuje jeden z losowych efektów. Tymi efektami mogą być:
  • Samochodzik (10 sekund): Użytkownik jest umieszczony w samochodziku.[25]
  • Niewrażliwy na obrażenia (10 sekund): Użytkownik ma 75% szans na uniknięcie nadchodzących obrażeń.[26]
  • Naznaczony na śmierć (10 sekund): Użytkownik zostaje naznaczony na śmierć i otrzymuje o 35% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł.[27]
  • Zamrożony (5 sekund): Użytkownik nie może się ruszać.[28]
  • Niska grawitacja (10 sekund): Grawitacja użytkownika jest zmniejszona.[29]
  • Odwrócona grawitacja (10 sekund): Grawitacja użytkownika jest odwrócona.[30]
  • 1000 zdrowia (10 sekund): Maksymalne zdrowie jest ustawione na 1000. Po zakończeniu efektu pozostałe zdrowie jest traktowane jako nadleczenie i będzie zanikać po czasie.[31]
  • 1 zdrowia (natychmiastowe): Maksymalne zdrowie jest ustawione na 1.[32]
  • Wszechmoc (10 sekund): Zdrowie i amunicja użytkownika zostają uzupełnione, i otrzymuje krytyczne doładowanie i niezniszczalność.[33]
  • Odrodzony (natychmiastowe): Teleportuje użytkownika z powrotem do miejsca odrodzenia.[34]
  • Bonus do szybkości (15 sekund): Gwarantuje zwiększenie szybkości.[35]
  • Mini-kryty (10 sekund): Gwarantuje doładowanie mini-krytyczne.[36]
  • Dotyk Midasa (10 sekund): wszyscy przeciwnicy zabici przez użytkownika zmieniają się w złote posągi.[37]

Lokacje

  • Pokój odrodzenia: Gracze pojawiają się na niższym poziomie, tuż przed Stacją Ulepszeń, z wyjściem po lewej stronie i kolejnym, dalszym, po prawej. Czerwony przycisk „Refund” (zwrot) można strzelić lub uderzyć, aby natychmiast zresetować zakupione ulepszenia i odzyskać wydane kredyty. W pobliżu znajduje się również szafka z zaopatrzeniem.
  • Punkt drużyny: Punkt każdej drużyny znajduje się w kręgu przywołania na kwadratowej planszy w kolorze drużyny.
  • Dach miejsca odrodzenia: Dach ten pełni rolę balkonu z widokiem na cały obszar punktu drużyny. Można się tam łatwo dostać, idąc po schodach tuż za wyjściem z lewego miejsca odradzania się, gdzie znajduje się również mały korytarz pełniący funkcję osłony.
  • Sklepy dostawców: Podwyższony obszar na terenie punktu po przeciwnej stronie dachu miejsca odrodzenia, z którego również widać punkt drużyny. Od strony RED widać burgerownię i kilka stołów piknikowych, natomiast od strony BLU spiralną zjeżdżalnię.
  • Boczny korytarz: Pod sklepami znajduje się długi korytarz prowadzący do sklepu z upominkami.
  • Sklep z upominkami: Duży budynek oddzielający bazy drużyn od obszaru centralnego punktu. Ma dwa piętra, z czego drugie jest podzielone na dwie niezależne części, dwa wejścia do obszaru centralnego punktu i trzy wejścia do punktu drużyny (dwa są oznaczone znakiem „CONTROL POINT”, a trzecie prowadzi przez Korytarz Boczny). Automaty do gier znajdują się w sklepie z upominkami.
    • Opuszczane przejście: Jedno z wyjść ze sklepu z upominkami zawiera opuszczane przejście, które umożliwia dostęp na drugie piętro.
  • Centralny punkt: Centralny obszar mapy. Punkt znajduje się dokładnie pośrodku, między dwoma chatami z dachami w kolorach drużyn.
  • Tory kolejowe: Podwyższone platformy po przeciwnych stronach środka punktu z torami kolejowymi zapewniają wgląd na całą okolicę.
  • Diabelski młyn BLU & Karuzela RED: Duże atrakcje widoczne poza obszarem gry, które można wykorzystać jako punkty odniesienia. W pobliżu każdego z nich można również znaleźć średnią apteczkę i paczkę z amunicją.
  • Skalna flanka: Za torami kolejowymi znajduje się wysoka skała, która zapewnia osłonę i możliwość oflankowania punktu.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Freaky Fair

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 października 2024 - łatka 1. (Aktualizacja „Scream Fortress XVI”)
  • Dodano mapę Freaky Fair do gry.

Aktualizacja z 18 października 2024

  • Rozwiązano problemy związane z logiką trybu gry.
    • Naprawiono błąd umożliwiający graczom zachowywanie ulepszeń broni poprzez usuwanie ich z wyposażenia i umieszczanie ich z powrotem po zmianie rundy.
    • Naprawiono pewne błędy z walutą związane z tym, że gracze mieli oczekujące, ale niezaakceptowane ulepszenia, po czym wychodzili z obszaru ulepszania.
    • Naprawiono błąd umożliwiający graczom zachowywanie ulepszeń broni poprzez przełączanie klas wewnątrz obszaru ulepszania po zwrocie ulepszeń.
    • Naprawiono okazjonalny błąd powodujący, że ulepszenia postaci były ustawione na nieprawidłowe liczby.
    • Zmieniono mikstury z überem i krytami, by używały odpowiedników z halloweenowej wersji mapy Lakeside, by pozwolić Medykom na zmianę broni i zachowanie efektów mikstur.
    • Naprawiono błąd umożliwiający graczom niebotyczne zadłużanie się.
    • Wprowadzono wiele mniejszych poprawek.
  • Merasmus jest bardzo gadatliwy, więc poprosiliśmy go, by odzywał się nieco inaczej.
    • Merasmus będzie teraz tylko czasami mówił coś po tym, gdy wspomniał o swoich problemach finansowych podczas pierwszych sekund przygotowania.
    • Merasmus nie będzie już mówił o czymś, co trwałoby zbyt długo, jeśli zaraz będzie musiał ogłosić co innego. Teraz powie coś innego.
    • Merasmus ma teraz więcej rzeczy do powiedzenia.
    • Merasmus będzie od teraz ogłaszał dogrywkę, pat oraz przejmowanie ostatniego punktu kontrolnego zamiast administratorki.
  • Wprowadzono zmiany do ulepszeń:
    • Mikstura ducha: zmniejszono promień straszenia ducha z 512 do 384 jednostek Hammera.
    • Mikstura ducha: zmniejszono częstotliwość straszenia ducha z 5 do 7 sekund (to osłabienie).
    • Szybkostrzelność działka strażniczego: usunięto zbyteczny 3. poziom.
    • Jednorazowe działko strażnicze: zmniejszono maksymalną liczbę z 4 do 3.
    • Premia do trafień krytycznych po zabójstwie: od teraz jest wyłączona.
    • Premia do tempa ładowania tarczy: obniżono maksymalny poziom z 4 do 2.
    • Premia do tempa ładowania tarczy: podwyższono cenę ze 150 $ do 250 $.
    • Specjalista od rakiet: podwyższono cenę z 300 $ do 450 $.
    • Specjalista od rakiet: obniżono maksymalny poziom z 4 do 3.
    • Odporność na trafienia krytyczne: zmniejszono odporność z 30% do 25% na poziom (to osłabienie).
    • Odporność na trafienia krytyczne: zmniejszono maksymalną odporność z 90% do 75% (to osłabienie).
    • Cieplny ciąg: podwyższono cenę ogłuszenia po wylądowaniu z 600 $ do 750 $.
    • Wybuchowe strzały w głowę: podwyższono cenę z 350 $ do 450 $.
    • Wściekłe mleko i Sikwondo: zmniejszono spowolnienie celu po oblaniu go z 35% do 25%.
    • Piłka piętnuje cel: obniżono cenę z 500 $ do 300 $.
  • Naprawiono kilka miejsc na dachu, na których gracze mogli stać (dzięki, Midnite!).
  • Naprawiono kilka miejsc, w których gracze nie mogli się poruszać po wyjściu z teleportu (dzięki, Midnite!).
  • Naprawiono unoszące się w powietrzu dynie i deski (dzięki, Midnite!).
  • Naprawiono kilka miejsc, które pozwalały na zabijanie graczy zaraz po odrodzeniu (dzięki, Midnite!).
  • Usunięto kilka widocznych tekstur producenckich (dzięki, Midnite!).
  • Usunięto stołek z obszaru z automatami, który blokował uprzednio drogę.
  • Naprawiono błąd umożliwiający zadanie obrażeń od wybuchu przez metalowe kraty.
  • Ograniczono geometrię strychu w strefie odradzania, by uniemożliwić graczom dostanie się tam i wznoszenie tam konstrukcji.
  • Ograniczono geometrię wielu belek w pomieszczeniu poczekalni.
  • Dodano brakującą wcześniej drewnianą deskę w pobliżu drzwi do strefy odradzania drużyny RED.
  • Przesunięto źródło dźwięku karuzeli bliżej, by była głośniejsza.
  • Rozjaśniono kilka ciemnych miejsc.
  • Zamknięto lukę między drzewami.

Aktualizacja z 25 października 2024

  • Rozwiązano problemy związane z logiką trybu gry.
    • Ponownie zastosowano omyłkowo usuniętą funkcję sprawdzającą, czy gracz aktywnie kupuje ulepszenia w stacji ulepszeń, czy nie.
    • Wdrożono nowy niestandardowy system zwrotów ulepszeń, aby (miejmy nadzieję), odnieść się do niespójności zarówno podczas rundy, jak i między nimi.
    • Zaimplementowano logikę zarządzającą niezgodnościami między zarejestrowanymi wartościami walut a rzeczywistymi. Te niezgodności występowały przy opuszczaniu aktywatora stacji ulepszeń bez zatwierdzenia odkupionych ulepszeń.
    • Wycofano zmiany w kodzie dotyczące mikstury ducha i mikstury pogromcy dyń, by naprawić błędy związane z tym, że ich efekty nie były zdejmowane.
    • Zaimplementowano sposób na wymuszenie zabicia graczy, by odnieść się do skrajnych przypadków, w których gracze po użyciu mikstury pogromcy dyń mogli przeżyć swój własny wybuch (dzięki, MilkMaster!).
    • Usprawniono logikę sprawdzającą, czy można zastosować na sobie nowy efekt mikstury, by odnieść się do błędów, wskutek których efekty mogą się nakładać.
    • Naprawiono błąd powodujący, że ulepszenia nie były usuwane z tarcz Snajpera i Demomana.
    • Naprawiono błąd powodujący, że wartości z mannierek nie były usuwane przy zwrocie, gdy mannierki nie znajdowały się w wyposażeniu.
  • Zwiększono wysokość skyboksu.
  • Wydłużono czas przejmowania ostatniego punktu z 6 do 7 sekund.
  • Zmieniono część geometrii, by uniemożliwić postaciom pod wpływem mikstury giganta wznoszenie konstrukcji na dachach.
  • Wygładzono darń (dzięki, Midnite!).

Nieużyta zawartość

  • Jest niewykorzystane ulepszenie, które zwiększyłoby zasięg walki wręcz użytkownika.[38]

Błędy

Pictogram comment.png Błędy stacji ulepszeń także dotyczą stacji ulepszeń na tej mapie.

  • Latarnie na bazach drużyn nie mają kolizji.[39]
  • Istnieje możliwość automatycznego ponownego zakupu ulepszeń, za które dokonano zwrotu, i ponownego zakupu zupełnie bezpłatnie.

Notki

  • Stacja ulepszeń zostawiła wskazówki z Mann kontra maszyny, na przykład „Ulepsz swój nóż, aby przebić zbroję gigantycznego robota."
  • Tekstury deweloperskie można znaleźć na ścianach budynków zarówno na zewnątrz, jak i pod obszarem gry.

Ciekawostki

  • Unikalna cecha tej mapy, Stacja Ulepszeń, została zainspirowana grąDeadlock, w której znajdują się ulepszenia.[40]
  • Modele mikstury niszczyciela dyń można znaleźć w jednym ze sklepów po stronie RED mapy.
  • Drewnianą wycinankę jelenia „wspinającego się” po drabinie można znaleźć poza strefą gry punktu BLU.
  • Efekt "dotyku Midasa" jest odniesieniem do Midasa, postaci z mitologii greckiej znanej ze swoich zdolności zamieniania wszystkiego, czego dotknęła, w złoto.[41]

Galeria

Odniesienia

Pictogram comment.png Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.

  1. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L511-534
  2. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L517
  3. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L535-542
  4. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L423-430
  5. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L399-406
  6. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L317
  7. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L383-390
  8. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L343-350
  9. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L287-294
  10. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L319-326
  11. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L279-286
  12. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L200-206
  13. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L183-190
  14. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L223-230
  15. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L367-374
  16. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L215-222
  17. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L333
  18. scripts\vscripts\freakscript.nut:L165-174
  19. scripts\vscripts\freakscript.nut:L175-184
  20. scripts\vscripts\freakscript.nut:L195-222
  21. scripts\vscripts\freakscript.nut:L241-250
  22. scripts\vscripts\freakscript.nut:L251-272
  23. scripts\vscripts\freakscript.nut:L175-184
  24. scripts\vscripts\freakscript.nut:L223-240
  25. scripts\vscripts\freakscript.nut:L273-282
  26. scripts\vscripts\freakscript.nut:L283-292
  27. scripts\vscripts\freakscript.nut:L293-302
  28. scripts\vscripts\freakscript.nut:L303-312
  29. scripts\vscripts\freakscript.nut:L313-322
  30. scripts\vscripts\freakscript.nut:L323-332
  31. scripts\vscripts\freakscript.nut:L33-345
  32. scripts\vscripts\freakscript.nut:L346-357
  33. scripts\vscripts\freakscript.nut:L358-372
  34. scripts\vscripts\freakscript.nut:L373-382
  35. scripts\vscripts\freakscript.nut:L383-392
  36. scripts\vscripts\freakscript.nut:L393-402
  37. scripts\vscripts\freakscript.nut:L403-418
  38. scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L319-326
  39. Błąd z kolizją latarni
  40. Twórca potwierdził inspirację.
  41. Twórca potwierdził odniesienie.