Fuoco amico
“ | Guarda, tra qualche secondo diventerà rosso...
qualche secondo...
— Il Soldato BLU su uno dei pericoli del fuoco amico
|
” |
Il Fuoco amico è un termine usato per descrivere una situazione in cui un giocatore può infliggere danni o addirittura uccidere un compagno di squadra.
L'abilità di infliggere danni amici era originariamente un'opzione disponibile ai server durante la beta di Team Fortress 2. In linea generale, questa impostazione rendeva la carica dell'Ubercarica più veloce e favoriva le Spie, poiché l'Individuazione delle Spie veniva scoraggiato. Valve rimosse questa funzione al rilascio del gioco poiché erano noti problemi nel codice ed incoraggiava ulteriormente il griefing. A causa della poca attenzione ai colpi precisi impedirebbe i tentativi di cooperazione delle classi
Il fuoco amico è ancora completamente disponibile come un'opzione del server, ma è raramente utilizzata nelle partite regolari. Poiché questa funzione è rimasta relativamente immutata dalla beta, vi sono diverse situazioni inaspettate descritte più avanti. Uccidere un alleato ridurrà il conteggio delle Uccisione del giocatore (e procederà anche nei numeri negativi), ma verrà comunque conferito un punto nel tabellone.
Su alcuni server il fuoco amico è temporaneamente abilitato per svariati motivi, come ad esempio durante l'attesa di altri giocatori, dopo la fine di un round e durante i Pareggi.
Indice
[hide]Opzione console
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Nel gioco regolare
- Se un Medico sta curando una Spia nemica che uccide un compagno di squadra o una costruzione, il Medico riceve un assist come se fosse nel team della Spia.
- Se un giocatore uccide un nemico che è poi stato bilanciato automaticamente all'altra squadra, la notifica di morte riporterà la morte come se fosse stata un'uccisione da fuoco amico.
Scenari Particolari
Generale
- È impossibile danneggiare o distruggere costruzioni degli alleati.
- Alcune provocazioni che utilizzano un'arma capace di causare danni da fuoco amico, inclusa la Granata, Hadouken e Scherma, possono recare danni a tutti gli alleati presenti nella area della provocazione. Tuttavia, ciò non avviene con alcune provocazioni, ad esempio Spiedino oppure Puntura Lombale.
- I Colpi critici e i mini-critici sono lo stesso efficaci. La maggior parte delle armi che dispongono di condizioni speciali per i colpi critici, ad esempio l'Ambasciatore oppure il Bushwacka, continuano a funzionare regolarmente.
Esploratore
- Il Latte Pazzo non ha effetti negativi sui compagni di squadra.
- La Ghigliottina Volante non causa danno ai compagni di squadra.
- La palla del Sandman non causa né danno né rallentamento ai compagni di squadra.
- Il Ven Taglio non marchia a morte i compagni di squadra.
- La pallina Incarto Assassino causa danno ai compagni di squadra, ma non applica sanguinamento.
Soldato
- Approsimativamente, per le prime 128 Unità Hammer di volo, i razzi passano attravero i compagni di squadra, ma causano danno da spargimento.
- Il Bisonte Virtuoso, che utilizza gruppi di particelle fiamma per simulare i proiettili, non causa danno ai compagni di squadra.
- I Passo d'Uomo non causa danno ai compagni di squadra.
Piro
- I Lanciafiamme non mandano in fiamme e non causano danno i compagni di squadra.
- Usare il compressore su un compagno di squadra in fiamme li estinguerà e garantirà al Piro 20 punti vita, tuttavia senza applicare alcun rinculo.
- Approsimativamente, per le prime 300 Unità Hammer di volo, i razzi della Pistola lanciarazzi, del Detonatore, e del Colpo Bruciante passano attraverso i compagni di squadra in fiamme, ma le risultanti esplosioni del Detonatore e del Colpo Bruciante causano danno da spargimento e mandano in fiamme i compagni di squadra.
- Il Sciogliuomini non manda in fiamme e non causa danno ai compagni di squadra.
- Colpire un compagno di squadra con la Mano Rovente non aumenterà temporaneamente la velocità.
Demolitore
- Approsimativamente, per le prime 128 Unità Hammer di volo, Granate e Bombe Appiccicose passano attraverso i compagni di squadra, ma le risultanti esplosioni causano danno da spargimento.
- Le cariche della Brocchiere da Carica, della Barriera Splendida e del Vira-Maree lasciano passare il Demolitore attraverso i compagni di squadra. Tuttavia, se il compagno di squadra si trova contro un muro e il Demolitore gli carica contro, danno verrà inflitto e verrà riprodotto il suono 'esultazione'.
- Il Tronco di Ullapool causa danno da mischia ai compagni di squadra, ma non esplode quando viene colpito un compagno di squadra.
- Il Cannone Vagante non provoca danno su collisione e fare Double-Donk risulterà perciò impossibile.
Grosso
- L'anello di fuocod del Scaldatore dell'Huo Long non manda in fiamme i compagni di squadra.
- Il Pugno Festivo, come accade normalmente, non causa danno ai compagni di squadra se colpiti da dietro, tuttavia non li forzerà a ridere.
Ingegnere
- Approsimativamente, per le prime 128 Unità Hammer di volo, i razzi delle torrette di livello 3 passano attraverso i nemici, ma le risultanti esplosioni causano danno da spargimento.
- Il Pomson 6000 non consuma l'UberCarica o il Mantello dei Medici o delle Spie alleate.
- Il fuoco primario del Corto Circuito causa danno ai compagni di squadra, ma non il suo fuoco secondario.
- Il Fabbricavedove quando viene colpito un compagno di squadra non ri-guadagna metallo.
- La combinazione a tre colpi del Pugno di Ferro non ha effetto sui compagni di squadra se i due colpi precedenti sono stati sferrati a compagni di squadra. Tuttavia, colpire un nemico due volte permetterà di sferrare un colpo critico al terzo colpo a un compagno di squadra.
- Le Torrette non prendono di mira i compagni di squadra e non si fisseranno su di loro anche se mirati con il Addomesticatorre.
- I compagni di squadra non possono essere uccisi dai teletrasportatori.
Medico
- La Balestra del Crociato curerà i compagni di squadra, anziché causare loro danno.
- L'Übersaw non aumenterà l'ÜberCarica se si colpisce un compagno di squadra.
- La Blutsauger non curerà il Medico se si colpisce un compagno di squadra.
Cecchino
- La maggior parte delle sue armi primarire non provocherà danno ai compagni di squadra. Tuttavia, un colpo caricato a pieno dalla Machina causerà danno base e danno da penetrazione ai compagni di squadra.
- La Giarate non ha effetti negativi sui compagni di squadra.
- Sparare ai nemici con la Carabina dello Spazzino causerà loro dei danni ma non riempirà la barra "WOW".
Spia
- È impossibile pugnalare alle spalle un compagno di squadra o sabotare costruzioni alleate.
Galleria
Esempi
Un Grosso che uccide con il fuoco amico un'Esploratore della sua stessa squadra
A Medico che riceve un assist per aver curato una Spia nemica che ha pugnalato alle spalle un Cecchino della sua stessa squadra.