Frontier

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Frontier
Pl frontier.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_frontier_final
Desenvolvedor(es): Patrick "MangyCarface" Mulholland
Arthur "Arhurt" Bobany de Queiroz
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Abismo, Li'l Chew Chew
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8   •   Mediumhealth.png ×11   •   Largehealth.png ×3
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×15   •   Largeammo.png ×4
Imagens do mapa
Menu photos pl frontier final.png
Vista aérea
Frontier overview.png
Selo de mapa
Item icon Map Stamp - Frontier.png
Classificação dos apoiadores
Conheça "Li'l Chew Chew"--um cart BLU com dentes afiados feito para devorar qualquer mercenário burro o bastante para ficar na frente de seu caminho desse mapa de payload de uma fase. Devore a defesa de seus inimigos RED em uma maquina de metal mortal, movida pelo sangue de seus inimigos, e também por gasolina (mais por gasolina, para ser honesto).

Frontier é um mapa de Carga Explosiva de 1 estágio com 4 pontos de controle adicionado na Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade. Ele é orientado a organizar avanços com o movimento do carrinho em sua significante proteção enquanto reprime ataques da equipe RED, já que o layout do terreno está muito mais a favor dessa equipe. A grande característica de Frontier é seu carrinho personalizado, o "Li'l Chew Chew".

Li'l Chew Chew

O carrinho, Li'l Chew-Chew.
Veja também: Carrinhos

No lugar do carrinho BLU padrão, o que está em Frontier é um grande trem mecanizado conhecido como "Li'l Chew Chew". Dando cobertura contra ataques frontais, o trem é capaz de matar instantaneamente qualquer um que fique em sua boca ao se mover para frente (seja por vontade própria ou forçadamente), além de ter uma plataforma subível e um Fornecedor imbutido para a equipe BLU. A habilidade de morte instantânea só funciona quando há pelo menos 3 jogadores empurrando o carrinho. Ele tem um notável alcance de empurro comparado a carrinhos normais.

Locais

Ponto 1

O Ponto de Controle 1 fica em uma área cercada de colinas altas e construções logo em frente à base RED inicial.

  • A Cabana: é uma pequena construção de dois andares à direita da base BLU. Ela tem um balcão em que uma Sentinela pode ser posicionada para cobrir uma boa área sobre o carrinho.
  • A Caverna: fica perto de A Cabana em frente à base BLU. Ela também tem um balcão onde uma Sentinela pode ser colocada para dar uma boa área de tiro diretamente acima do carrinho e no principal ponto de saída da base BLU. No entanto, esse ponto é mais exposto do que o balcão de Sentinelas na Cabana.

Ponto 2

O Ponto de Controle 2 está no topo de uma grande colina dentro da construção que se parece com um armazém.

  • A Parede de Rocha: separa o segundo ponto de um pequeno armazém pelo qual a equipe BLU pode passar.
  • A Mesa: é um pequeno lugar elevado no fundo da colina oferecendo à equipe RED um caminho para áreas na colina e para o armazém onde o ponto 2 se encontra.

Ponto 3

O Ponto de Controle 3 fica entre a construção e o planalto.

  • O Planalto de Pedra: fica logo antes do terceiro ponto e é ideal para a equipe RED colocar Sentinelas. Há ainda uma pedra pontuda com um kit médico pequeno e uma caixa de munição média, permitindo a um bom Engineer colocar uma Sentinela no alto e fora do alcance de Spies.
  • O Túnel: é um caminho que está próximo ao Planalto e pode ser usado como gargalo. Caminhos nos finais podem ser boas áreas para aplicar defesas contra o carrinho de cima.

Ponto 4

O Ponto de Controle 4 fica sobre um grande buraco aberto com um disco de satélite em seu fundo. A base RED final está localizada nos lados do ponto, conectados por uma passarela.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Frontier

Histórico de atualizações

Atualização de 24 de fevereiro de 2011 (update link

)

  • Adição de Frontier ao jogo.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Correção de vários bugs de geometria.

Atualização de 26 de janeiro de 2012

  • Localização das strings de objetivo por equipe para pl_frontier
  • Atualização de pl_frontier com correções submetidas pelo autor:
    • Pequenos ajustes de props
    • Vários posicionamentos emburacados foram corrigidos
    • func_push alterado sob o ponto final

Atualização de 1º de fevereiro de 2013

  • Correção de exploit em que jogadores poderiam ser empurrados para bases inimigas pelo carrinho.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Correção das portas das bases não funcionando corretamento após a segunda captura
  • Jogadores não podem mais construir dentro de volumes de morte
  • Jogadores não podem mais construir dentro da segunda base Blu
  • Jogadores Red agora podem entrar na base da equipe Blu ao vencerem a rodada

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Bugs

  • Se um jogador RED estiver de pé sobre a porta aberta da segunda base BLU quando a rodada terminar, ele será instantaneamente teletransportado pelo mapa para a terceira base.
  • Se um jogador BLU empurrar o carrinho, mas não o bastante para tirá-lo da base, e o carrinho retroceder, a plataforma parará ao voltar ao começo, mas o Li'l Chew Chew continuará retrocedendo até chegar ao mesmo ponto de parada da plataforma, resultando no Li'l Chew Chew atravessando mais de metade da plataforma. Ele voltará ao normal quando uma nova rodada começar.
  • Snipers podem atirar através de uma janela perto do ponto de controle final.
  • Um erro pode ocorrer que faz que a plataforma do Li'l Chew Chew fique bastante atrás da locomotiva, permitindo que o BLU tenha uma vantagem significativa, já que o carrinho estará muito mais à frente do que a plataforma. É possível que também ocorra um erro com o modelo, entrando no chão e impedindo que o RED veja a locomotiva, a qual ainda pode matá-los.
  • Entradas de Teletransportadores podem ser construídas em uma das salas da base RED final devido a uma falta da entidade func_respawnroom perto de um dos armários de reabastecimento.
  • Engineers RED podem construir uma Saída de Teletransportador na borda da entrada da primeira base BLU, permitindo-lhes entrarem se um membro da equipe BLU realizar uma provocação de parceiro ou de grupo.
  • Quando o ponto final é capturado, quaisquer membros da equipe BLU esperando para renascer aparecerão na base RED final ao invés de na base BLU final.
  • Jogadores podem fazer spawncamping na segunda base RED (a terceira do BLU) usando stickybombs e disparando do topo de uma parede onde as paredes invisíveis do mapa fazem que as bombas caiam dentro da base.
  • A escadaria logo em frente ao segundo ponto de controle pode ficar bugada se um membro do RED estiver de pé atrás da porta, mantendo-a aberta enquanto o segundo ponto de controle é capturado. Se a porta for bugada com sucesso, ela fechará ao invés de abrir e não abrirá novamente durante a rodada, essencialmente bloqueando a rota.
  • Construir uma Saída de Teletransportador logo embaixo das escadas de madeira da beira logo após o terceiro ponto de controle pode resultar em uma armadilha para jogadores que o utilizarem, da qual só se pode sair ao morrer.
  • Construir uma Saída de Teletransportador bem próxima a um canto do prédio à esquerda da primeira base RED prenderá jogadores.
  • Como um Engineer, é possível construir na antena de satélite do último ponto antes de o terceiro ponto ser capturado. Quaisquer Saídas de Teletransportador construídas lá resultarão em uma "tele-armadilha"; é possível ficar sobre Fornecedores e Sentinelas.

Curiosidades

  • A tela de computador no Li'l Chew Chew exibe a seguinte mensagem: "Lil' Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3" ("Li'l Chew Chew v2.2 Eu não fui programado para Arrependimento <3 <3").
    • Na fita abaixo pode-se ler "Lil' ChewChew OS 2.5 start up, Running System Check, Armor 100% ready, Vacuum Tubes 100% ready, Jaws 100% ready, Engines 100% ready, initializing vacuum tube logic --- Loading Chew-Chew personality, Debugging complete, Chew-Chew personality 100% ready, Maggot removal imminent, operational!!!" ("Iniciando Lil' ChewChew OS 2.5, Executando Checagem de Sistema, Armadura 100 pronta, Tubos de Vácuo 100% prontos, Dentes 100% prontos, Motores 100% prontos, inicializando lógica de tubos de vácuo --- Carregando personalidade Chew-Chew, Depuração concluída, personalidade Chew-Chew 100% pronta, Remoção de vermes iminente, operacional!!!").
  • O nome do carrinho no anúncio oficial aparece escrito como "Li'l Chew Chew", mas na tela do computador está escrito como "Lil' Chew Chew".

Galeria