Frontier(边疆征途)
< Frontier
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Frontier | |
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基本信息 | |
地图类型: | 推车 |
文件名: | pl_frontier_final
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发布时间: | 2011年2月24日补丁 (社区地图包更新) |
开发者: | Patrick "MangyCarface" Mulholland Arhurt |
地图资料 | |
环境: | 高山 |
设定: | 白昼,晴天 |
危害: | 深渊,巨嘴兽火车头 |
地图物品 | |
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地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
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“ | 来见见“巨嘴兽火车头”——一辆布满剃刀般锋利尖牙的战车,设计用于在这张单阶段推车地图上,狂乱地吞噬任何在它面前傻晃的家伙。开着这个闪闪发光、代表着死亡的金属巨兽,在红队的防线中啃出一条血路吧。使用敌人的鲜血和汽油驱动(其实主要还是汽油)。
— 社区地图包更新(英语)
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” |
Frontier(边疆征途) 是一张单阶段的、有 4 处检查点的推车模式地图,于社区地图包更新中加入游戏。因为地图上的地形对红队非常有利,蓝队不能像往常一样通过火力压制推进,而是需要有组织的突破关键防守要地。该地图的一大特色是拥有自制战车—— “巨嘴兽火车头”(Li'l Chew-Chew)。
巨嘴兽火车头
另见: 战车
在该地图中蓝队的战车被替换为了一辆被称为“巨嘴兽火车头”巨大的机械化引擎。它有着一嘴尖牙和两颗大灯泡作为眼睛,它后面还拉着一个平台。平台上不能建造建筑。
因其巨大的体积,巨嘴兽火车头能阻挡大部分来自前方的火力。它会秒杀一切挡在他巨嘴之前的生物,秒杀的范围会在其速度提升时增大。平台内置了一个补给器;然而,在平台上推车的玩家很难观察到战车前方的情况,因为前面的火车头挡住了视野。这辆战车可推动的范围要比一般战车大很多。
地点
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
检查点 A
- 检查点 A:检查点 A 四周被高大的悬崖和建筑所包围,位于红队的初始重生点前面。
- 棚屋:蓝队初始重生点右边的一栋两层小建筑(蓝队视角)。棚屋有一个外延的小阳台,二楼有一个小医疗包和大弹药箱。
- 洞穴:在棚屋对面的是直通高塔的镂空山丘。包夹在洞穴和棚屋之间的是通往检查点 A 的巨嘴兽火车头轨道。洞穴内还有一个中医疗包和弹药箱。
- 高塔:一座俯瞰整个检查点 A 区域的高耸建筑。它位于战车的必经之路上,战车需要先从下方穿过,再从另一侧穿出以到达检查点 A。尽管通往高塔上层的路径只有一座楼梯,玩家也可以通过爆炸跳跃穿过窗户进入。
- 住宅:位于高塔下方的一组房子和走道。
- 悬崖:延伸在高塔和山谷之间的是一处升高的区域,与战车轨道平行。悬崖上方有一间小木屋,包含一个小医疗包,下方一处更大建筑在红队第一出生点出口的对面,有一个大医疗包和一个小弹药箱。
检查点 B
- 检查点 B:检查点 B 位于一个山丘顶端一座仓库的内部。
- 山谷:通过检查点 A 后,战车会向左转进入一个被悬崖环绕的小山谷地形。此区域的边界是死亡深坑。
- 第一坡道:在穿过峡谷后,战车需要经过一处大而陡峭的坡道。右边(从坡道底部的战车方向看)有一座房子,房子上方是仓库。
- 房子:在坡道边的是一座中等大小的单层房子,包含一个中医疗包和中弹药箱。
- 石墙:将坡道一分为二的是一堵大石头围成的墙,紧挨在仓库的左侧。
- 仓库:一座大型的多层建筑,包裹着检查点 B。它主要位于坡道的右侧(从战车的方向看),但它的部分也一路延伸到检查点 B 后的维护小屋。此建筑总计包含 6 个出入口,内部包含一个中型医疗包。
- 螺旋坡道:一处垂直的建筑,包含一个斜坡,上升到红队第二出生点的高度。
检查点 C
当此检查点被占领时,终局深坑上的两扇大门会滑开,露出一个指向天空的卫星天线。
- 检查点 C:检查点 C 位于天线建筑物和岩石高原之间。
- 第二坡道:在检查点 B 被占领后,战车会左转并开始爬另一处陡峭的坡道。此坡道通往维护小屋。
- 维护小屋:在第二坡道的右侧是一座单房间的小屋,连接着直通岩石高原的通道。
- 单向门:坐落在红队第二出生点(现为蓝队第三出生点)上方的建筑有一扇单向门,通往岩石高原前的区域。
- 岩石高原:一组位于中空建筑和阳台建筑之间(并连接它们)的悬崖。在最高的石头上有一个小医疗包和中弹药箱,只能通过爆炸跳跃或使用热能推进器获取。
- 中空建筑:一座大型的建筑,类似仓库,有很高的天花板。战车在进入建筑后,会先转一个 U 形弯再抵达检查点 C。建筑的其中一个角落有一个中医疗包和弹药箱。
检查点 D
- 检查点 D:检查点 D 坐落在大坑上方,底部有一个卫星天线。
- 红队最终出生点:红队最终出生点位于检查点的两侧,通过一条走道连接。
- 下路侧翼:隐藏在巨嘴兽火车头最终延伸段轨道的下方,是一组错综复杂的悬崖和走道,提供了许多红队最终出生点附近的侧翼路线。隐藏在最下方的,是一个大医疗包。
- 天线建筑:一座上方带有天线的建筑,位于岩石高原方向来的轨道的另一侧。此处包含通往下路侧翼的楼梯。
- 阳台建筑:其中一个角落里有一座破烂的棚屋,包含一个大露天阳台。此处通过金属走道直接连接右侧红队出生点。
辅助俯瞰图
1.小屋 2.洞穴 3.高塔 4.悬崖 5.山谷 6.第一坡道 7.房子 8.石墙 9.仓库 10.第二坡道 11 维护小屋 12.回廊建筑 13.岩石高原 14.阳台建筑 15.红队过道
黄色圆圈:检查点 A 绿色圆圈:检查点 B 黑色圆圈:检查点 C 白色圆圈:检查点 D
蓝色斜线:蓝队第一出生点 红色斜线:红队第一出生点 红色/蓝色双斜线:第二出生点 红色/蓝色带圈斜线:第三出生点 红色/蓝色带圈双斜线:第四出生点
战术
主条目: 社区 Frontier 战术
![]() | “孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
2011年2月24日补丁 (社区地图包更新)
- Frontier被添加到游戏中。
- 修复了多个物体多边形问题。
- 翻译了团队目标文本。
- 根据作者提交的修复更新了地图pl_frontier:
- 调整了一些物体位置。
- 修复了地图上的一些未封闭的缝隙。
- 在最终检查点处底部更改了func_push。
- 修复了可以被战车挤进敌方出生点的漏洞。
- 修复了在占领第二检查点后出生点大门不会正常工作的问题。
- 现在玩家不能在非法区域(kill volumes)建造建筑了。
- 现在玩家不能在蓝队第二出生点内建造建筑了。
- 现在红队玩家可以在回合胜利时进入蓝队出生点了。
- 修复了工程师可以在红队最终出生点内建造建筑的问题。
漏洞
- 在成功送达战车并且回合结束之后,车上的计时器依然会继续读数。
- 如果红队玩家在回合结束的瞬间站在蓝队第二重生点打开着的门口处时,会被立即传送到第三重生点处。
- 如果蓝队玩家推车时不足以将车推出重生室,且战车开始后退时,拖挂平台会停在初始位置,而巨嘴兽火车头会继续后退,直到抵达和平台相同的停靠位置,导致巨嘴兽火车头穿模穿过半个拖挂平台。这在新回合开始时会恢复。
- 狙击手可以射穿阳台建筑窗框的右半部分。
- 巨嘴兽火车头有可能会出现漏洞,导致拖挂平台落后于车头的位置。这会为蓝队提供巨大的优势,因车头遥遥领先于平台。车头也有可能出现模型漏洞,导致模型陷入地下是的红队玩家看不见车头,尽管击杀盒(deathbox)仍正常工作。
- 红队工程师可在蓝队第一出生点的入口边缘建造一个传送装置出口,并在蓝队成员做合作嘲讽或团队嘲讽时使红队成员进入。
- 当最终检查点被占领时,所有即将重生的蓝队成员会重生在红队最终重生室内,而不是蓝队的最终重生室内。
- 玩家可以蹲守红队第二出生点(蓝队第三出生点),将黏弹射向墙壁上方会由于空气墙,导致其落在重生区域内。
- 作为工程师,有可能穿墙出界。
细枝末节
- 火车头上的电脑屏幕写着:"Li'l Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3"(巨嘴兽火车头V2.2 我的程序中没有会感到遗憾的代码 <3 <3)
- 而下面的磁带条上写着:"Lil' ChewChew OS 2.5 start up, Running System Check, Armor 100% ready, Vacuum Tubes 100% ready, Jaws 100% ready, Engines 100% ready, initializing vacuum tube logic --- Loading Chew-Chew personality, Debugging complete, Chew-Chew personality 100% ready, Maggot removal imminent, operational!!!"。
- 翻译为:“巨嘴兽火车头操作系统版本2.5启动,运行系统自检,防护装甲100%就绪,真空管100%就绪,锯齿100%就绪,引擎100%就绪,初始化真空管逻辑程序 --- 加载嚼嚼个性中,调试完毕,嚼嚼个性100%就绪,蛆虫驱逐马上开始,出发!!!”
- 官方通告里将战车的名字写为“Li'l Chew Chew”,但电脑屏幕上显示为“Lil' Chew Chew”。
- 在蓝队第二出生点前往峡谷的走道下方有一个在地里的无法获取的中医疗包。
画廊
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