Frontier/邊疆之路

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Frontier
Pl frontier.jpg
資訊
種類: 推車護送模式
檔案名稱: pl_frontier_final
釋出時間: 2011年2月24日更新
社群地圖包更新
開發者: Patrick "MangyCarface" Mulholland
Arhurt
地圖資料
所處地區: 高山
環境設定: 晴天
特定致死因素: 無底洞, 鯉啾啾
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×4
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Frontier overview.png
地圖郵票
Item icon Map Stamp - Frontier.png
贊助者排行榜
"鯉啾啾"是藍隊的一種內部裝有炸彈的火車,它會吞噬所有在它路徑上的玩家。它是一台能突破紅隊的防禦,穿越敵人的鮮血以及以汽油為動力的閃閃發光的金屬死亡機器。

Frontier(直譯為邊疆之路)是單階段的推車護送模式地圖,且有四個控制點。在社群地圖包更新時被加入遊戲。因為地形佈局對紅隊團隊非常有利,所以"鯉啾啾"被設計的目的是組織推車周圍的推動,以從其龐大的外型保護中受益,而不是用來壓制紅隊。Frontier 的最大特點是其特殊的彈頭車"鯉啾啾"。

鯉啾啾

鯉啾啾
參見: cart

是一種更大的機械化火車發動機,代替了標準藍隊彈頭車。它有鋒利的牙齒和兩個大前燈作為眼睛,並且火車後方有一個可乘載多名玩家的平台。在可平台上不能建造建築物。

鯉啾啾可以提供正面攻擊的掩護,且能夠在向前移動時吞噬其嘴前的任何玩家。隨著更多玩家搭載其後方的平台,造成的傷害也會隨之增加;三名或三名以上的乘載可以使火車立即造成大量傷害從而殺死玩家。該平台還具有內置的藍隊補給器;但是,乘坐火車的人可能會遇到麻煩,因為火車的主體已經擋在了正前方。與普通的彈頭推車相比,它的推動範圍明顯增加。

位置

檢查點 A

  • 檢查點:檢查點 A 位於紅隊起始重生室前方的岩石懸崖和建築物所包圍的區域。
  • 棚子:藍隊第一重生室右側的一棟小型兩層建築。它有一個小平台,可以放置步哨防禦槍
  • 洞穴:該洞穴就位於藍隊第一重生室前方的棚子對面。也有一個小平台,可以在上面放置步哨防禦槍,直接在有彈頭車和藍隊重生室的主要出口處提供良好的射擊區域。但是,此位置比棚子上的步哨防禦槍位置暴露得多。
  • 紅隊第一重生室:位在檢查點 A 右側的一座建築物內。
  • 檢查點 A 被佔領後,會將紅隊改到位在檢查點 B 後方建築的紅隊第二重生室,同時將原紅隊第一重生室轉移給藍隊作為藍隊第二重生室

檢查點 B

  • 檢查點:檢查點 B 位於類似倉庫的建築物內的一座大山丘的頂部。
  • 岩牆:一堵石牆將檢查點 B 與藍隊可能穿越的一個小倉庫分隔開。
  • 檯面:檯面是山丘底部的一個小高架,為紅隊提供了一條通往山丘上方區域和倉庫檢查點 B 的路徑。
  • 藍隊第二重生室:位在檢查點 A 右側的一座建築物內,就是原本的紅隊第一重生室
  • 藍隊第三重生室:爬到山丘頂部後,旁邊有一道封閉的鐵門,那就是藍隊第三重生室。
  • 檢查點 B 被佔領後,會將紅隊改到位在最終檢查點的紅隊最終重生室,以及將藍隊移到藍隊第三重生室,同時開啟檢查點 B 前方另一條前往檢查點 C 的路徑,並且封閉狙擊平台通往建築物內部的密道。

檢查點 C

推車道達這一檢查點後,最後一個天坑中的兩扇巨大的門將打開,露出指向天空的衛星天線。

  • 檢查點:檢查點 C 位於建築物和岩石高台之間。
  • 岩石高台:在岩石高台的第三個階梯是紅隊放置步哨防禦槍的理想選擇。這裡有一個中型彈藥盒和小型補血包位於岩石高台頂部。
  • 隧道:岩石高原附近的隧道。頂端的人行道是從上方防禦的好地方。
  • 紅隊第二重生室:位在檢查點 B 上方一座建築內的一個小房間。
  • 藍隊第四重生室:跟紅隊第二重生室是同一個房間。
  • 檢查點 C 被佔領後,會將藍隊移到藍隊第四重生室,同時開啟隧道內前往最終檢查點的路徑。

最後檢查點

  • 檢查點:最後檢查點位於一個大型露天平台上,底部有一個衛星天線。
  • 紅隊最後重生室:紅隊的最後重生室位於該點的兩側,並通過一條走道相連。

策略

主條目: Community Frontier strategy

更新履歷

2011年2月24日更新 (社群地圖包更新)
  • 將 Frontier 加入遊戲。

2011年10月13日更新 (曼恩周年慶更新)

  • 修復了各種幾何錯誤。

2012年1月26日更新

  • 本土化團隊目標文字串。
  • 地圖作者提交 pl_frontier 的修復程序更新:
    • 小地圖道具調整。
    • 修復了一些移位的問題。
    • func_push 更改為低於最後檢查點。

2013年2月1日更新

  • 修復了利用有推車將玩家推入敵方重生室的漏洞。

2013年7月10日更新

  • 修復了第二次取得檢查點時重生室的門無法正常運作的問題。
  • 玩家無法再疊加內部擊殺數量。
  • 玩家無法在藍隊的第二個重生室內再進行建造。
  • 現在,紅隊玩家可以在勝利後可以進入藍隊重生室。

錯誤

  • 將推車推到最後檢查點並結束回合後,推車上的計時器並沒有停止。
  • 如果紅隊玩家在回合結束時正站在藍隊第二個重生室敞開的門中,他們將立即在整個地圖上傳送到第三個重生室。
  • 如果藍隊玩家推著車,但不足以將其從重生室中推出,並且推車後退,則平台將在開始時停止,但鯉啾啾將繼續前進直到到達相同位置為止,停止點作為平台,導致鯉啾啾截斷了平台的一半以上。但新一輪開始時它將恢復正常。
  • 狙擊手可以通過最後檢查點附近的窗戶射擊。
  • 鯉啾啾可能會發生故障,因此拖曳的平台將遠遠落後於實際引擎,這使藍隊具有顯著的優勢,因為推車將比平台所在的位置更靠前。它還可能會有模型錯誤,他會崁入地面並使紅隊的人無法看到,但仍然具有正常的功能可以咬死人。
  • 由於在補給櫃櫃子周圍缺少實體 func_respawnroom ,因此也可以在紅隊的最後一個重生室中建立傳送座入口。
  • 紅隊工程師可以在藍隊第一個重生室的入口的邊界上建立一個傳送出口,如果藍隊成員進行夥伴或團隊嘲諷,則可以讓紅隊進入藍隊重生室。
  • 當最後一檢查點被設定為上限時,任何當時準備重生的藍隊成員都將出現在紅的最後重生室中,而不是藍隊預期的最後重生室中。
  • 玩家可以使用黏性炸彈並在不可見的牆壁下射擊,導致炸彈掉落到重生室的牆壁頂部,從而攻擊紅隊的第二個重生室(藍隊的最後重生室)。
  • 如果紅隊站在門後,則可能會干擾第二個檢查點正前方的樓梯間的門,並在第二個檢查點保持打開狀態。如果門被成功干擾,則該門將關閉而不是打開,並且在回合過程中將不會再次打開,從而基本上擋住了路線。
  • 在靠近第三個檢查點的木質樓梯邊緣下方建立一個傳送座出口,可能會讓使用傳送座的玩家被卡住,而被卡住的玩家可以通過死亡逃脫。
  • 在紅隊第一個重生室左側的一角非常緊密地建立一個傳送座出口也會困住玩家。
  • 在第三個點被取得之前,工程師可以在最後一個點的天坑中來建造建築物。在那裡建造的任何傳送座出口都將導致一個傳送座陷阱從而困住玩家,並且可以建造一個補給器或步哨防禦槍。

相關細節

  • 鯉啾啾的螢幕上顯示以下消息:"Lil' Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3"。
    • 下面的置頂磁帶顯示為:"Lil' ChewChew OS 2.5 start up, Running System Check, Armor 100% ready, Vacuum Tubes 100% ready, Jaws 100% ready, Engines 100% ready, initializing vacuum tube logic --- Loading Chew-Chew personality, Debugging complete, Chew-Chew personality 100% ready, Maggot removal imminent, operational!!!"。
  • 官方公告將推車的名稱寫為“ Li'l Chew Chew ”,但瑩幕上的顯示為“ Lil'Chew Chew ”。

畫廊