Rintamaoikeus

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Olet saanut minut raivoni valtaan, poika!
Engineer

Rintamaoikeus on ensisijainen ase Engineerille. Se on suuri pumppuhaulikko, jossa on koristeelliset kaiverrukset. Siihen on kiinnitetty lieriön muotoinen patterilaite, jossa on antenni.

Tämä ase ei pysty tekemään sattumanvaraisia Kriittisiä osumia ja tällä on myös puolet lippaan ammusten määrästä, verrattuna tavalliseen Haulikkoon. Kumminkin tällä aseella on kyky tehdä "Kriittisiä kosto-osumia", jokainen Engineerin Vartiotykillä saatu tappo varastoidaan kahtena Kriittisenä kosto-osuma varautumana. Yhden Kriittisen kosto-osuma varautuman saa, kun vartiotykki on saanut avustustapon. Jos Spyt teeskentelevät kuolemansa käyttäen Kuolemankelloa, tällöin ei kriittisiä kosto-osuma varautumia lasketa. Kun Vartiotykki tuhotaan, Rintamaoikeus saa käyttöön kaikki varastoidut Kriittiset kosto-osuma varautumat ja pystyy tekemään Kriittisiä osumia. Tämä tapahtuu myös, jos Engineer tuhoaa oman Vartiotykkinsä käyttäen Tuhoamistyökalua. Rintamaoikeus pystyy varastoimaan 35 Kriittistä kosto-osuma varautumaa, joka maksimi ammusmäärä, jota asella on (3+32). Jos Engineer ei ole uudelleensyntynyt, kun Vartiotykki tuhotaan, tällöin Kriittisiä kosto-osuma varautumia ei anneta Engineerille. Kumminkin, jos Engineer kuolee, hän menettää kaikki Kriittiset kosto-osuma varautumat Rintamaoikeudesta, kaikki mitkä ovat Vartiotykkiin varastoituna tulee säilymään, kunnes se tuhoutuu.

Pilkatessa tällä aseella, Engineer tekee Riitasointu-pilkkatapon.

Rintamaoikeus annetaan automaattisesti pelaajille, jotka suorittavat 5 Engineeri-saavutusta.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Sama kuin haulikko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 150% 9 / pellet
Perusvahinko 100% 6 / pellet
Minimivahinko 50% 3 / pellet
Haulien määrä 10
Lyhyt etäisyys 80-90
Keskipitkä etäisyys 10-30
Pitkä etäisyys 3-10
Kriittinen 18 / pellet
Mini-kriittinen 8.1 / pellet
Toiminta-ajat
Attack interval 0.625 s
Lataaminen (ensin) 1.0 s
Lataaminen (jatkuva) 0.5 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.


Esittely

Luominen

Katso myös: Luominen

Piirustus

Luokkamerkki - Engineer Paikkamerkki - Ensisijainen Romumetalli Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png
Kierrätysmetalli Rintamaoikeus Kodinrikkoja Perheyritys
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Family Business.png
Kierrätysmetalli Rintamaoikeus Reserviräiskijä
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Kierrätysmetalli Rintamaoikeus Kuolemankello Teräsniska
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kitarasankari
Kitarasankari
Murskaa vihollispelaajan pää kitaralla.


Koston arkkitehti
Koston arkkitehti
Käytä kriittistä kosto-osumaa vihollispelaajan, joka tuhosi vartiotykkisi.


Kaksipiippuinen juttu
Kaksipiippuinen juttu
Tapa haulikolla vihollinen, jota vartiotykkisi juuri vahingoitti.
Maestro itse
Maestro itse
Anna vihollispelaajalle pysäytyskuva kitaransoittotaidoistasi.


Ei anteeksiantoa
Ei anteeksiantoa
Tapa 3 vihollista kriittisillä kosto-osumilla itse kuolematta.

Päivityshistoria

8. heinäkuuta 2010 -päivitys

  • Esine lisättiin peliin.

9. heinäkuuta 2010 -päivitys

  • Kostokrittien maksimimääräksi asetettiin 35.

30. syyskuuta 2010 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Toimii nyt oikein krittibuustien kanssa.

19. marraskuuta 2010 -päivitys

  • Korjattiin bugi, jota hyväksikäyttämällä Engineerit pystyivät saamaan loputtoman määrän kostokrittejä.

19. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Optimoitiin esineen mallia.

11. maaliskuuta 2011 -päivitys

  • Korjattiin kostokrittien nimike, joka ei lokalisoitunut oikein.

Bugit

  • Toisinaan, kun pelaaja kuolee hänellä ollessa kostokrittejä jäljellä, krittien ääniefekti jatkaa soimista kunnes pelaaja yhdistää palvelimelle uudestaan, tai palvelin vaihtaa kenttää. Näin voi myös tapahtua Kritzkriegillä, jos pelaaja kuolee täydellä latauksella.
  • Kun asetta pumpataan, osa aseesta menee piipuissa kiinni olevan metallirenkaan läpi.
  • Kun asetta ladataan, on mahdollista saada latausanimaatio toistamaan loputtomasti pitämällä pohjassa sekä ensisijaisen että toissijaisen ampumisen näppäintä ainakin yhden haulin lataamisen jälkeen. Näin voi tehdä myös Reserviräiskijällä, Perheyrityksellä ja Haulikolla.

Nippelitietoa

Galleria

Katso myös