Frostwatch jest stworzoną przez społeczność mapą typu Punkt Kontrolny wydaną w trakcie aktualizacji Śnięta 2022, jest to zimowa wersja niestandardowej mapy Firewatch.
Wyjątkową cechą Frostwatch jest to, że w drugim etapie mapy oba punkty kontrolne są dostępne do przejęcia w tym samym czasie.
Licznik czasu na przygotowanie wynosi 60 sekund dla wszystkich trzech etapów
Mapa Frostwatch została dodana do Warsztatu Steam
Lokacje
The following locations are described from the BLU perspective.
Etap 1
Punkt A
- Spawn BLU: Baza drużyny BLU jest wbudowana w pobliską skałę. Posiada trzy oddzielne wyjścia: lewe, prawe oraz środkowe, które pozwala na flankowanie przeciwnika od dołu.
- Kopalnia: Rozległy obszar bezpośrednio przed bazą BLU. Składa się z dużej centralnej przepaści, która jest częściowo przykryta systemem kładek i pomostów.
- Punkt A: Małe pomieszczenie z punktem kontrolnym, posiadające dwa wejścia po obu stronach, które łączą je z Kopalnią. Znajduje się bezpośrednio naprzeciwko punktu odrodzenia BLU.
Wnętrze początkowego spawnu BLU
Zewnętrzna część spawnu BLU.
Gigantyczna przepaść pod Kopalnią.
Punkt B
- Klatki schodowe: Trzy oddzielne podejścia prowadzą z Kopalni oraz pierwszego punktu kontrolnego w górę, ku powierzchni. Wszystkie kończą się przy Bliźniaczych Chatach.
- Lewa klatka schodowa: Duże pomieszczenie po lewej stronie punktu kontrolnego ze schodami, które kończą się bramą jednokierunkową.
- Prawa klatka schodowa: Drewniana rampa po prawej stronie punktu. Jest ona połączona z Korytarzami.
- Środek: Znajdująca się bezpośrednio za pierwszym punktem, najszybsza i najbardziej bezpośrednia droga do Punktu B.
- Korytarze: W suficie prawej klatki schodowej znajduje się zeskoku, który prowadzi do serii krętych i zawiłych korytarzy.
- Bliźniacze Chaty: Mały obszar przy wyjściu z Kopalni, składający się z dwóch chat połączonych ceglanym mostem. Za nimi znajduje się Punkt B.
- Wieża strażnicza: Platforma z drugim punktem kontrolnym, która znajduje się przed wysoką wieżą strażniczą. Po lewej stronie stoi inny budynek zawierający średnią apteczkę i paczke amunicji, natomiast spawn drużyny RED znajduje się bezpośrednio po prawej.
- Spawn RED: Mały, jednoizbowy budynek z dwoma wyjściami skierowanymi tyłem do punktu, co wymaga od graczy RED wykonania nawrotu po wyjściu z bazy, aby dotrzeć do celu.
Prawa klatka schodowa; powyżej widoczny zeskok do Korytarzy.
Wnętrze Bliźniaczych Chat.
Etap 2
Punkt A
- Spawn BLU: Drużyna BLU rozpoczyna drugi etap na dziedzińcu położonym pomiędzy kompleksem budynków a klifem. Należy zauważyć, że ze względu na niewidzialną ścianę gracze nie mogą rzucić się z rzeczonego urwiska. Spawn posiada trzy wyjścia: dwa po lewej stronie prowadzące na Dziedziniec oraz jedno po prawej, znajdujące się w pobliżu Przejścia Podziemnego.
- Dziedziniec: Znajdujący się na zewnątrz lewego wyjścia bazy BLU, duży, otwarty dziedziniec z trzema ścieżkami prowadzącymi do Punktu A po lewej stronie oraz jedną prowadzącą do Punktu B po prawej. Dwie skrajne prawe ścieżki do punktu A prowadzą na podwyższenie oraz w stronę spawnu drużyny RED, natomiast ścieżka wysunięta najbardziej na lewo prowadzi na niższy teren, gdzie znajduje się punkt kontrolny.
- Tunel z torami: Oprócz Dziedzińca, do Punktu A można dotrzeć również poprzez podziemny tunel z torami kolejowymi, który rozpoczyna się przy skrajnej lewej krawędzi mapy.
- Punkt A: Otoczony przez pomosty znajduje się na obniżonym terenie w lewej części mapy.
- Wyjście z garażu: Spawn RED jest połączony z pierwszym punktem kontrolnym poprzez duże drzwi garażowe, które prowadzą do krótkiego korytarza, a stamtąd bezpośrednio do Punktu A.
Wyjście ze spawnu BLU wysunięte najbardziej na prawo.
Punkt B
- Przejście podziemne: Na zewnątrz prawego wyjścia bazy BLU znajduje się podziemne przejście z dwiema różnymi ścieżkami, które prowadzą odpowiednio na tyły oraz pod dolną część punktu B.
- Łącznik A/B: Jest to wąski korytarz, który przebiega przed spawnem drużyny RED i łączy punkty kontrolne A oraz B.
- Obszar Centralny: Obszar wokół punktu kontrolnego, oddzielony nieco od bazy RED przez rampę prowadzącą z dolnej ścieżki.
- Punkt B: Drugi punkt kontrolny zajmuje prawą połowę mapy.
- Spawn RED: Podobnie jak w przypadku BLU, drużyna RED odradza się na dziedzińcu przylegającym do klifu.
Pojedynczy korytarz prowadzący z Dziedzińca do Punktu B.
Stage 3
Point A
- Spawn BLU: Finałowa baza drużyny BLU mieści się wewnątrz ogromnej hali przemysłowej z wieloma wyjściami, pokojami i korytarzami.
- Rzeka: Rzeka znajdująca się bezpośrednio przed bazą BLU, która ciągnie się przez całą długość obszaru punktu kontrolnego A. Woda jest wystarczająco głęboka, aby utopić graczy lub ugasić płomienie.
- Dom z punktem kontrolnym: Mała chata w centrum obszaru po drugiej stronie rzeki, w której znajduje się punkt kontrolny A. Otacza go wiele innych budynków, które mogą służyć za osłonę.
- Zamarznięte Siano: : Położony na prawo od domu z punktem kontrolnym, nieco większy budynek, w którym znajduje się średnia apteczka i paczka amunicji.
Budynek Zamarzniętego Siana.
Point B
- Wzgórze: Duże wzniesienie tuż za punktem A, które prowadzi w dół w stronę Ostatecznego Podejścia oraz punktu kontrolnego B. Jest ono otoczone budynkami ze wszystkich stron.
- Boczna flanka: Krótka ścieżka flankująca po prawej stronie Wzgórza, która zaczyna się na jego szczycie i zapętla z powrotem u jego podnóża.
- Balkon: Balkon naprzeciwko Punktu B, z którego roztacza się widok na całe Ostateczne Podejście. Drużyna RED ma do niego dostęp przez klatkę schodową po skrajnej lewej stronie, natomiast BLU przez drzwi po lewej, dostępne ze szczytu Wzgórza.
- Ostateczne Podejście: Po skręcie za rogiem Wzgórza znajduje się długa, ale wąska polana prowadząca bezpośrednio do ostatniego punktu.
- Stodoła: Budynek graniczący z Ostatecznym Podejściem po prawej stronie, z widokiem na finałowy punkt. Jego dwa piętra są połączone zeskokiem
- Węgiel Złego Najemnika: Wnęka zawierająca punkt kontrolny oraz bazę drużyny RED, której trzy wyjścia znajdują się po obu stronach punktu.
Wzgórze przed punktem kontrolnym.
Przejście prowadzące na Balkon.
Ostatni punkt odrodzenia RED.
Strategia
Czas punktu kontrolnego
| Punkt kontrolny 1-A
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| Punkt kontrolny 1-B
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| Punkt kontrolny 2-A
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| Punkt kontrolny 2-B
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| Punkt kontrolny 3-A
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| Punkt kontrolny 3-B
|
×1
|
|
| ×2
|
|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 5 grudnia 2022 (Aktualizacja „Śnięta 2022”)
- Dodano Frostwatch do gry.
Aktualizacja z 6 grudnia 2022
- Naprawiono możliwość budowania na jednym z dachów w etapie 2.
- Naprawiono drzwi przenikające przez podłogę w etapie 3.
Aktualizacja z 21 grudnia 2022
- Etap 2
- Dodano osłony/zabezpieczenia przeciwko spawn campingu (na obu ścieżkach do punktów A i B).
- Dodano kolejnego Bałwana (Snowmann).
- Usunięto wózki kopalniane na flance punktu A.
- Zredukowano długość metalowej bramy na środkowym dziedzińcu.
- Wydłużono czas przejmowania z 16 na 20 sekund.
- Etap 3
- Dodano osłony/zabezpieczenia przeciwko spawn campingu.
- Dodano kolejnego Bałwana (Snowmann).
- Ulepszono zaspy śnieżne w rowie wodnym.
- Dodano kolejny sposób na wyjście z rowu.
- Zwiększono szerokość przejścia w drzwiach prowadzących do Punktu 1.
- Usunięto linię strzału skierowaną na punkt odrodzenia RED.
Aktualizacja z 5 stycznia 2023
- Naprawiono możliwość stania w ścianie klifu w pobliżu punktu kontrolnego 2 w etapie 1.
Lista zmian
Jest to lista zmian dla mapy zanim została ona dodana do gry.
Lista zmian:
Update #0 (1 listopada 2021)
Update #1 (2 listopada 2021)
- Naprawiono problem z cubemapami na prezentach.
- Drobne poprawki tekstur kolizyjnych.
- Dodano siatkę nawigacyjną.
Update #2 (2 listopada 2021)
- Naprawiono cubemapy dla trybu LDR.
Update #3 (4 listopada 2021)
- Naprawiono nakładki śniegu na dachach.
- Ulepszono jaskinię w etapie 1.
- Drobne poprawki w etapie 3.
Update #4 (8 listopada 2021)
- Naprawiono wszystkie błędy na mapie.
Błędy
Ciekawostki
- Na mapie rozsianych jest kilka plakatów nawiązujących do twórców mapy.
- Jeden z plakatów nawiązuje do wydarzeń z komiksu „The Naked and the Dead”, a konkretnie do obsesji Żołnierza na punkcie miodu.
Galeria
Miniatura mapy w Warsztacie Steam.
- Posters
Ostrzeżenie przed Wybuchowymi Bałwanami.
Spawn drużyny RED na finałowym etapie.
Nawiązanie do komiksu "The Naked and the Dead".
Plakat Zamarznięci pracujący ludzie.