Frostwatch

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Frostwatch
Cp frostwatch.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Atak/obrona
Nazwa pliku: cp_frostwatch
Dodano: Aktualizacja z 5 grudnia 2022
(Aktualizacja „Śnięta 2022”)
Autor(zy): Elián „iron” Rodríguez
Ryan „Chill” Foy
Tristan „Alox” Haguet
Battoign
Louie „bakscratch” Turner
Informacje o mapie
Liczba etapów: 3
Środowisko: Smissmas, alpine
Sceneria: Dzień, słoneczna
Zagrożenia: Doły, Utopienie,
Wybuchowe Bałwany
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×13   •  
Largeammo.png ×2
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Frostwatch overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Frostwatch.png
Lista wspierających

Frostwatch jest stworzoną przez społeczność mapą typu Punkt Kontrolny wydaną w trakcie aktualizacji Śnięta 2022, jest to zimowa wersja niestandardowej mapy Firewatch.

Wyjątkową cechą Frostwatch jest to, że w drugim etapie mapy oba punkty kontrolne są dostępne do przejęcia w tym samym czasie.

Licznik czasu na przygotowanie wynosi 60 sekund dla wszystkich trzech etapów

Mapa Frostwatch została dodana do Warsztatu Steam

Lokacje

Pictogram comment.png The following locations are described from the BLU perspective.

Etap 1

Punkt A

  • Spawn BLU: Baza drużyny BLU jest wbudowana w pobliską skałę. Posiada trzy oddzielne wyjścia: lewe, prawe oraz środkowe, które pozwala na flankowanie przeciwnika od dołu.
  • Kopalnia: Rozległy obszar bezpośrednio przed bazą BLU. Składa się z dużej centralnej przepaści, która jest częściowo przykryta systemem kładek i pomostów.
  • Punkt A: Małe pomieszczenie z punktem kontrolnym, posiadające dwa wejścia po obu stronach, które łączą je z Kopalnią. Znajduje się bezpośrednio naprzeciwko punktu odrodzenia BLU.

Punkt B

  • Klatki schodowe: Trzy oddzielne podejścia prowadzą z Kopalni oraz pierwszego punktu kontrolnego w górę, ku powierzchni. Wszystkie kończą się przy Bliźniaczych Chatach.
    • Lewa klatka schodowa: Duże pomieszczenie po lewej stronie punktu kontrolnego ze schodami, które kończą się bramą jednokierunkową.
    • Prawa klatka schodowa: Drewniana rampa po prawej stronie punktu. Jest ona połączona z Korytarzami.
    • Środek: Znajdująca się bezpośrednio za pierwszym punktem, najszybsza i najbardziej bezpośrednia droga do Punktu B.
  • Korytarze: W suficie prawej klatki schodowej znajduje się zeskoku, który prowadzi do serii krętych i zawiłych korytarzy.
  • Bliźniacze Chaty: Mały obszar przy wyjściu z Kopalni, składający się z dwóch chat połączonych ceglanym mostem. Za nimi znajduje się Punkt B.
  • Wieża strażnicza: Platforma z drugim punktem kontrolnym, która znajduje się przed wysoką wieżą strażniczą. Po lewej stronie stoi inny budynek zawierający średnią apteczkę i paczke amunicji, natomiast spawn drużyny RED znajduje się bezpośrednio po prawej.
  • Spawn RED: Mały, jednoizbowy budynek z dwoma wyjściami skierowanymi tyłem do punktu, co wymaga od graczy RED wykonania nawrotu po wyjściu z bazy, aby dotrzeć do celu.

Etap 2

Punkt A

  • Spawn BLU: Drużyna BLU rozpoczyna drugi etap na dziedzińcu położonym pomiędzy kompleksem budynków a klifem. Należy zauważyć, że ze względu na niewidzialną ścianę gracze nie mogą rzucić się z rzeczonego urwiska. Spawn posiada trzy wyjścia: dwa po lewej stronie prowadzące na Dziedziniec oraz jedno po prawej, znajdujące się w pobliżu Przejścia Podziemnego.
  • Dziedziniec: Znajdujący się na zewnątrz lewego wyjścia bazy BLU, duży, otwarty dziedziniec z trzema ścieżkami prowadzącymi do Punktu A po lewej stronie oraz jedną prowadzącą do Punktu B po prawej. Dwie skrajne prawe ścieżki do punktu A prowadzą na podwyższenie oraz w stronę spawnu drużyny RED, natomiast ścieżka wysunięta najbardziej na lewo prowadzi na niższy teren, gdzie znajduje się punkt kontrolny.
  • Tunel z torami: Oprócz Dziedzińca, do Punktu A można dotrzeć również poprzez podziemny tunel z torami kolejowymi, który rozpoczyna się przy skrajnej lewej krawędzi mapy.
  • Punkt A: Otoczony przez pomosty znajduje się na obniżonym terenie w lewej części mapy.
  • Wyjście z garażu: Spawn RED jest połączony z pierwszym punktem kontrolnym poprzez duże drzwi garażowe, które prowadzą do krótkiego korytarza, a stamtąd bezpośrednio do Punktu A.

Punkt B

  • Przejście podziemne: Na zewnątrz prawego wyjścia bazy BLU znajduje się podziemne przejście z dwiema różnymi ścieżkami, które prowadzą odpowiednio na tyły oraz pod dolną część punktu B.
  • Łącznik A/B: Jest to wąski korytarz, który przebiega przed spawnem drużyny RED i łączy punkty kontrolne A oraz B.
  • Obszar Centralny: Obszar wokół punktu kontrolnego, oddzielony nieco od bazy RED przez rampę prowadzącą z dolnej ścieżki.
  • Punkt B: Drugi punkt kontrolny zajmuje prawą połowę mapy.
  • Spawn RED: Podobnie jak w przypadku BLU, drużyna RED odradza się na dziedzińcu przylegającym do klifu.

Stage 3

Point A

  • Spawn BLU: Finałowa baza drużyny BLU mieści się wewnątrz ogromnej hali przemysłowej z wieloma wyjściami, pokojami i korytarzami.
  • Rzeka: Rzeka znajdująca się bezpośrednio przed bazą BLU, która ciągnie się przez całą długość obszaru punktu kontrolnego A. Woda jest wystarczająco głęboka, aby utopić graczy lub ugasić płomienie.
  • Dom z punktem kontrolnym: Mała chata w centrum obszaru po drugiej stronie rzeki, w której znajduje się punkt kontrolny A. Otacza go wiele innych budynków, które mogą służyć za osłonę.
  • Zamarznięte Siano: : Położony na prawo od domu z punktem kontrolnym, nieco większy budynek, w którym znajduje się średnia apteczka i paczka amunicji.

Point B

  • Wzgórze: Duże wzniesienie tuż za punktem A, które prowadzi w dół w stronę Ostatecznego Podejścia oraz punktu kontrolnego B. Jest ono otoczone budynkami ze wszystkich stron.
  • Boczna flanka: Krótka ścieżka flankująca po prawej stronie Wzgórza, która zaczyna się na jego szczycie i zapętla z powrotem u jego podnóża.
  • Balkon: Balkon naprzeciwko Punktu B, z którego roztacza się widok na całe Ostateczne Podejście. Drużyna RED ma do niego dostęp przez klatkę schodową po skrajnej lewej stronie, natomiast BLU przez drzwi po lewej, dostępne ze szczytu Wzgórza.
  • Ostateczne Podejście: Po skręcie za rogiem Wzgórza znajduje się długa, ale wąska polana prowadząca bezpośrednio do ostatniego punktu.
  • Stodoła: Budynek graniczący z Ostatecznym Podejściem po prawej stronie, z widokiem na finałowy punkt. Jego dwa piętra są połączone zeskokiem
  • Węgiel Złego Najemnika: Wnęka zawierająca punkt kontrolny oraz bazę drużyny RED, której trzy wyjścia znajdują się po obu stronach punktu.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Frostwatch

Czas punktu kontrolnego

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny 1-A ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600
Punkt kontrolny 1-B ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punkt kontrolny 2-A ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Punkt kontrolny 2-B ×1
40 ,000
×2
26 ,667
×3
21 ,818
×4
19 ,200
Punkt kontrolny 3-A ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520
Punkt kontrolny 3-B ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 5 grudnia 2022 (Aktualizacja „Śnięta 2022”)
  • Dodano Frostwatch do gry.

Aktualizacja z 6 grudnia 2022

  • Naprawiono możliwość budowania na jednym z dachów w etapie 2.
  • Naprawiono drzwi przenikające przez podłogę w etapie 3.

Aktualizacja z 21 grudnia 2022

  • Etap 2
    • Dodano osłony/zabezpieczenia przeciwko spawn campingu (na obu ścieżkach do punktów A i B).
    • Dodano kolejnego Bałwana (Snowmann).
    • Usunięto wózki kopalniane na flance punktu A.
    • Zredukowano długość metalowej bramy na środkowym dziedzińcu.
    • Wydłużono czas przejmowania z 16 na 20 sekund.
  • Etap 3
    • Dodano osłony/zabezpieczenia przeciwko spawn campingu.
    • Dodano kolejnego Bałwana (Snowmann).
    • Ulepszono zaspy śnieżne w rowie wodnym.
    • Dodano kolejny sposób na wyjście z rowu.
    • Zwiększono szerokość przejścia w drzwiach prowadzących do Punktu 1.
    • Usunięto linię strzału skierowaną na punkt odrodzenia RED.

Aktualizacja z 5 stycznia 2023

  • Naprawiono możliwość stania w ścianie klifu w pobliżu punktu kontrolnego 2 w etapie 1.

Lista zmian

Jest to lista zmian dla mapy zanim została ona dodana do gry.
Lista zmian:

Update #0 (1 listopada 2021)

  • Przesłanie mapy.

Update #1 (2 listopada 2021)

  • Naprawiono problem z cubemapami na prezentach.
  • Drobne poprawki tekstur kolizyjnych.
  • Dodano siatkę nawigacyjną.

Update #2 (2 listopada 2021)

  • Naprawiono cubemapy dla trybu LDR.

Update #3 (4 listopada 2021)

  • Naprawiono nakładki śniegu na dachach.
  • Ulepszono jaskinię w etapie 1.
  • Drobne poprawki w etapie 3.

Update #4 (8 listopada 2021)

  • Naprawiono wszystkie błędy na mapie.

Błędy

Ciekawostki

  • Na mapie rozsianych jest kilka plakatów nawiązujących do twórców mapy.
  • Jeden z plakatów nawiązuje do wydarzeń z komiksu „The Naked and the Dead”, a konkretnie do obsesji Żołnierza na punkcie miodu.

Galeria

Posters