幽灵

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幽灵
Ghost
基础信息
造成伤害: None (Stun)
受影响因素:
• 军队的支援: No
• 原子能饮料: Yes
• 糖果手杖: No
• 冲锋盾: No
• 死亡之铃: No
• 炮艇: No
• 迷你爆击: No
• 超能冲锋: No
分布: BrimstoneEyeaductGravestoneGhost FortHarvest EventHellstoneHelltowerMoonshine EventPrecipiceSlasher
这是一篇关于军团要塞2中的幽灵实体。如果要参考关于“幽灵”的其它信息,请查看幽灵(消歧)
居然胆敢在我的埋骨地上玩枪弄火,那我就以前所未见的方式把你们吓得屁滚尿流。
泽弗尼亚•曼恩

幽灵(或“鬼魂”,Ghosts)是最初登场于 Harvest Event,并在其后的许多万圣节地图出现的一种 NPC,也是一类环境危害。它们通常会以一种典型的“床单状蓝光幽灵”的造型,头顶可怕的折叠礼帽出现在地图上。

Harvest Event 被泽弗尼亚•曼恩之魂侵扰,它(他)比普通的幽灵更大,且戴着它自己的可怕的折叠礼帽。它会在出现于地图上的某些设定位置后按照预定的路线进行移动,并在移动完成后迅速消失。在它短暂的现身时刻,其周围的光线会通通消失而陷入黑暗,且它会重复地低语着什么。如果有玩家距离它太近,泽弗尼亚的鬼魂就会发声惊吓该玩家,使得他们陷入几秒的恐惧状态。在它重复现身惊吓玩家之间,它会在藏于该地图控制点之下的隐藏房间内独自游荡。

Eyeaduct 中出现的幽灵同泽弗尼亚之魂的行动模式相似,但不会让周围的光线消失,且只在一支队伍占领了控制点后出现。这张地图上可能同时存在多个幽灵,且它们会在惊吓到一个玩家后消失。

幽灵也有机会在 Ghost Fort 中出现,当控制点被占领,命运之轮转动后就有可能召唤它们。且在该地图的无底洞中也可以找到隐藏的七个幽灵,其中一个戴着可怕的折叠礼帽,十分像是泽弗尼亚之魂。

泽弗尼亚之魂也可在 Helltower 中被发现,它会呆在时钟塔附近观察战场,注视着他的两个遇害儿子(雷德蒙德与布鲁塔克)的尸体被雇佣兵们送往地狱。当灵异时刻到来时,它会从时钟塔暂时离开,直到魔法桥消失后才会再度出现。所有尝试在灵异时刻后继续留在时钟塔的玩家将被重返的泽弗尼亚之魂无限期地惊吓,而于下次灵异时刻到来前保持着恐惧状态。

Helltower 的地狱中,玩家们会在死亡后也化作幽灵,无论是因为环境伤害阵亡或是被其他玩家杀死。且这些化作幽灵的玩家拥有无限的跳跃能力以进行“飞行”,且按下主要开火键与使用语音命令将使幽灵喊出“Boo!”,但这样做并不会惊吓到其他玩家,也无法以任何形式攻击其他玩家或进行互动。化作幽灵的玩家也无法拾取骷髅岛上的炸弹魔书,因此也就无法在该状态下完成成就“Helltower:地狱之帽”了。

Carnival of Carnage 的碰碰车比赛中,玩家如果从区域中跌落至深渊也会变成幽灵。如同 Helltower 中的玩家幽灵一样,这些玩家幽灵也能够飞行并喊出“Boo!”。但不同的是,这些玩家幽灵可以通过与存活(未变成幽灵)的队友接触来重生,反之,也可以协助变为幽灵的队友复活。如果玩家幽灵被敌人的碰碰车撞到,也将弹跳一小段距离并有相应的音效产生。

于年度万圣节活动期间首次击杀一个被幽灵惊吓的敌人将为玩家解锁成就“呆若木鸡”。此外,当玩家被幽灵惊吓时也将记入一些同眩晕效果(包含恐惧效果)相关的成就。

战术

主条目:万圣节地图社区战术:幽灵(英文)

相关成就

Pumpkin.png 2009 年万圣节成就(Scarechievements)

呆若木鸡
呆若木鸡
杀死一名被幽灵吓到的玩家。

Carnival of Carnage RED Bumper Car.png 2014 年万圣节成就(Merasmachievements)

Carnival of Carnage:车上复活
Carnival of Carnage:车上复活
在碰碰车游戏中复活 30 名变成鬼魂的队友。

Leaderboard class scout.png 侦察兵

好球区
好球区
杀死或助攻 50 个被击昏减速的敌人。

Leaderboard class soldier.png 士兵

致命昏迷
致命昏迷
杀死 5 名被击昏或被减速的玩家。

漏洞

  • 在地图 Helltower 中被玩家控制的幽灵可以接受同队医生的治疗。
  • 如果玩家设法在 Helltower 中的灵异时刻停留在时钟塔,他们将被泽弗尼亚之魂持续惊吓,但可以不断地重复释放嘲讽,并在此期间移动。

注释

  • 幽灵实体在于地图上游荡的间隙必须停留在某些区域,而这些区域通常被设定在隐藏区域中,当它们完成一次路径行进后便会前往这些隐藏区域。其中的首个实例便是藏于地图 Harvest Event 的控制点之下的隐藏房间。

画廊

参见