Ghost Fort

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Ghost Fort
Ghost Fort.png
Informações básicas
Tipo de mapa Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_lakeside_event
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noturno, nublado
Perigos: Abóboras explosivas,
Abismo,
Merasmus,
Cabeça-Bomba,
Fantasmas
Perigos do
Submundo:
Águas mortais,
Explosão de Área
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×8   •   Healthpie.png ×2   •   Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×2   •   Largeammo.png ×1
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imagens do mapa
Menu photos koth lakeside event.png
Vista aérea
Ghost Fort overview.png
Entre em um mapa de Rei do Pedaço assombrado para batalhar um mágico espectral que lança bombas e gira destinos! E se isto não for assustador o suficiente para você, que tal ele também ser um policial de bom coração que foi empurrado demais! Como é? Foi assustador suficiente? Ok, vamos guardar aquela última parte para o ano que vem. AWOOOOOOOOOO!
— Trecho da publicidade do Ghost Fort
Ghost Fort tem múltiplas variações, incluindo Rei do Pedaço.

Ghost Fort é um mapa oficial de Rei do Pedaço, lançado como parte do Especial Espectral de Dia das Bruxas no dia 26 de outubro, 2012. Ele é uma versão de Dia das Bruxas de Lakeside. Uma diferença chave de todos os outros mapas de Rei Do Pedaço é a duração das partida. Para vencer em Ghost Fort, uma equipe precisa ter controlado o ponto por pelo menos sete minutos, um tempo maior do que os três minutos de sempre.

Assim como Eyeaduct, Mann Manor e outros mapas de Dia das Bruxas, Ghost Fort possui gárgulas de almas, abóboras explosivas e um chefão.

Características

No centro do mapa fica uma roda gigante, conhecida como a Roda do Destino (Wheel of Fate). Toda vez que o ponto é capturado a Roda do Destino gira e uma de nove cartas é escolhida aleatoriamente. O efeito da carta é conjurado sobre todos os jogadores por um curto período de tempo.

Uma outra caraterística é um buraco sem fundo com "dentes" onde havia água em Lakeside, que mata quaisquer jogadores que caiam nele e joga seus corpos no ponto de controle.

Durante certos períodos, Merasmus aparecerá próximo do ponto de controle e vagará pelo mapa, se teletransportando e atacando jogadores. Quando Merasmus está presente, o Bombinomicon escolherá dois jogadores para que suas cabeças virem bombas e então os comanda a correr atrás do Merasmus para atordoá-lo. O ponto de controle não pode ser capturado até Merasmus ir embora ou ser derrotado.

Ghost Fort contém uma segunda área chamada "Ilha da Caveira". Quando Merasmus é morto ele é substituído por um portal rodopiante do Bombinomicon que jogadores podem usar para se teletransportarem até a ilha. Jogadores podem lutar até o topo da caveira em cima da colina onde os sobreviventes são cumprimentados por um Bombinomicon falante. O livro parabeniza os jogadores por terem matado Merasmus e os convida para mexericar e pegar o chapéu de caveira dele (veja respostas do Bombinomicon). O Crânio da Ilha da Caveira flutua dentro de uma gaiola que eventualmente abre. Jogadores podem entrar na gaiola aberta e obter a conquista Um Cantinho para Descansar e o Crânio da Ilha da Caveira se já não tiverem obtido ambos. A gaiola aberta também teletransporta os jogadores de volta à área principal com invulnerabilidade, sobrecura de 200%, o aumento de velocidade da Ação Disciplinar, e um impulso crítico por tempo limitado. Após a gaiola ter sido aberta por um certo período de tempo, a gaiola fecha e uma risada demoníaca pode ser ouvida antes de uma explosão matar todos os jogadores restando na Ilha da Caveira.

Gárgulas de Almas aparecem no mapa individualmente para cada jogador durante eventos de Dia das Bruxas. A primeira notificação da Gárgula de Almas é vocalmente anunciada por Merasmus e notificações subsequentes podem aparecer até o jogador pegar a gárgula ou até ela desaparecer. Somente o jogador para o qual a Gárgula de Almas surgiu recebe as notificações e pode coletá-la.


Nota: ​Este mapa foi originalmente lançado com Presentes Assombrado de Dia das Bruxas que surgiam no mapa durante eventos de Dia das Bruxas; isso foi substituído com Gárgolas de Almas no Scream Fortress 2015.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Ghost Fort

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Roda do Destino

Merasmus instalou uma armadilha no ponto de controle, e por isso a "Roda do Destino" é girada toda vez que o ponto de controle é capturado. O efeito é conjurado em todos os jogadores de ambas equipes, é exibido perto da vida no HUD de cada jogador e também é anunciado por Merasmus. O efeito expirará depois de um curto período de tempo ou quando o ponto é recapturado rapidamente após uma captura, que resulta em um efeito novo sendo conjurado. Esta é a lista de possíveis efeitos:

Carta Descrição
Fate card highjump.png Super pulo (Super Jump) faz o pulo de cada jogador se torna muito maior. Isto não afeta o dano de queda.
Fate card shrunkenhead.png Cabeça pequena (Small Head) encolhe a cabeça dos jogadores, deixando suas vozes mais finas. Isto não altera a hitbox de suas cabeças.
Fate card superspeed.png Super velocidade (Super Speed) faz todos os jogadores correrem mais rápido.
Fate card lowgravity.png Gravidade zero (Zero Gravity) diminui a gravidade do mapa tornando áreas mais altas acessíveis. Também deixa os jogadores pular mais longe.
Fate card bighead.png Cabeça grande (Big Head) cresce a cabeça dos jogadores, deixando suas vozes mais grossas. Isto não altera a hitbox de suas cabeças.
Fate card ubercharge.png ÜberCarga (ÜberCharge) faz todos os jogadores invulneráveis. Por isso, o ponto não pode ser capturado por um certo tempo. Merasmus irá se questionar porque ele colocou tal opção na roda. Este efeito é bem mais curto do que os outros, e se Merasmus aparecer enquanto os jogadores tiverem este efeito ele vai imediatamente acabar.
Fate card critboost.png Acertos críticos (Critical Hits) concede uma chance de críticos de 100% para cada jogador. Este efeito é mais curto do que os outros.
Fate card dance.png Competição de dança (Dance Off) teleporta todos os jogadores para o lado do ponto de controle que não tem a roda e são alinhados em duas linhas paralelas, a equipe RED em uma e a equipe BLU em outra, enquanto eles param e são forçados a iniciar a provocação de Thriller junto com Merasmus, que se teletransportou até um dos dois lados das linhas. Depois de duas rodadas de provocações, os jogadores recuperam o controle de seus personagens e podem atacar seus inimigos, que agora estão diretamente em frente deles.
Fate card skull.png Whammy somente causa efeitos negativos e colocará cada jogador em chamas, causará sangramento, os cobrirá de Jarratê ou fará fantasmas circularem a área do ponto de controle.

Outras cartas

Estas cartas também aparecem na Roda do Destino enquanto ela gira, mas elas não têm qualquer efeito e não podem ser escolhidas.

Carta Nome
Fate card fishtroll.png Troll do peixe (Fish Troll)
Fate card decapitated.png Decapitado (Decapitated)
Fate card hellsbells.png Sinos do inferno (Hells Bells)
Fate card cherrybomb.png Bomba de cereja (Cherry Bomb)
Fate card luckyyou.png Sortudo (Lucky You)

Conquistas relacionadas

Veja também: Obtendo conquistas de Dia das Bruxas

Achieved.png Gerais

Abobombardeio
Abobombardeio
Cause a morte de 5 jogadores explodindo bombas de abóbora próximas.


Morrendo de Medo
Morrendo de Medo
Mate um jogador que foi assustado por um fantasma.
Gostosuras ou Travessuras
Gostosuras ou Travessuras
Colete 20 abóboras de Dia das Bruxas de jogadores mortos para ganhar um chapéu.

Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Homem Mascarado
Homem Mascarado
Colete uma Gárgula de Almas no mapa Mann Manor.

Backpack Skull Island Topper.png Necromannchievements

Um Cantinho para Descansar
Um Cantinho para Descansar
Vá para a Ilha da Caveira e garanta a sua recompensa!
Marasmo do Merasmus
Marasmo do Merasmus
Mate o MERASMUS!

Galeria

Vistas aéreas

Vista aérea da Ilha da Caveira
Lugares em que a Gargula de Almas aparece

Lado BLU

Lado RED

Meio

Ilha da Caveira

Efeitos da Roda do Destino

Histórico de atualizações

Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)

  • Adicionado Ghost Fort.

Atualização de 7 de novembro de 2014

  • Atualizado koth_lakeside_event
    • Corrigido um barril não ser sólido no ponto de captura.

Atualização de 3 de novembro de 2015

  • Atualizado as batalhas contra Merasmus em Ghost Fort para ativar uma trégua temporária entre as equipes, enquanto lutam com o chefão.

Bugs

  • Se a Roda do Destino é girada e uma carta é escolhida enquanto um jogador está respawnando, o efeito será conjurado mas o ícone ficará faltando do HUD.
  • Se a carta "Whammy" for selecionada e os jogadores forem postos em chamas o Pyro tomará dano do ataque inicial e continuará em fogo visualmente pelo resto do efeito. A pós-queimada não lida dano, mas o Pyro é suscetível a danos incrementados da Arma Sinalizadora e do Queimaxado.
  • As cartas "cabeça grande" e "cabeça pequena" podem fazer alguns itens cosméticos, como o MONOCULUS! e vários outros companheiro de bolso, piscar rapidamente entre o novo tamanho e o tamanho original.
  • Bots não reagem adequadamente ao efeito "competição de dança". Eles não conseguem atirar suas armas e fazem a provocação, mas eles ainda conseguem se mecher durante o efeito.
  • Se vários jogadores caírem no buraco sem fundo ao mesmo tempo, eles podem ficar presos.
  • O jogador pode evitar sua morte na Ilha da Caveira com uma ÜberCarga. O mesmo pode ser feito com Bonk! Pancada Atômica e a Cópia Mortal.
  • Andando muito para trás no spawn do RED causa o disaparaceminto de uma das armários de reabastecimento. Andar para frente causa o reaparecimento do armário.
  • Durante uma trégua, Spies podem colocar Sabotadores em construções mas Engineers não podem removê-los.

Curiosidades

  • Quando Merasmus gira a Roda do Destino e força os jogadores a dançarem, a dança e a narração do Merasmus são uma referência ao clip da música de Michael Jackson "Thriller".
  • A fala do Merasmus ao conjurar um impulso crítico, "It is the crit boostening!", é uma referência à Quickening da série "Highlander".
  • Quando Merasmus voa e joga bombas, às vezes ele diz "Everything's coming up Merasmus!", uma referência à peça de teatro Gypsy: A Musical Fable[1].
  • O buraco sem fundo que substitui a água de Lakeside se parece com a boca e os dentes da capa do Bombinomicon.
  • O buraco sem fundo não mata o jogador; na verdade ele teletransporta o jogador para a janela da mansão que lida dano letal para qualquer pessoa dentro dela, até jogadores usando noclip.
  • Sete fantasmas, incluindo um usando uma Cartola Medonha, vivem dentro do buraco sem fim.

Referências