Gorge (Capture de Drapeau)
Gorge (Capture de Drapeau) | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Capture de Drapeau |
Nom du fichier : | ctf_gorge
|
Date d'ajout : | Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014) |
Variantes : | 5Gorge, Attaque/Défense et Halloween |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin / Industriel |
Cadre : | Journée, ensoleillé |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×2 • ×11 |
Boîtes de munitions : | ×10 • ×4 |
Vue aérienne | |
Gorge (Capture du Drapeau) est une nouvelle carte ajoutée dans la mise à jour Smissmas 2014 pour le mode de jeu Mannpower. C'est une version abrégée de Gorge, avec la zone centrale manquante. Certains points de contrôle sur la carte sont manquants, et il y a des documents secrets à chaque salle de réapparition des deux équipes qui remplacent leur dernier point. Certains zones et les limites de la carte ont été changées considérablement pour permettre un meilleur usage du Grappin.
Sommaire
Emplacements
Plate-forme des documents secrets
- Salles de réapparition : Derrière l'Intelligence se situe la salle de réapparition respective des deux équipes. Il y a trois entrées : une sur la droite au centre des containers, et une autre sur les deux côtés des murs.
- Cabane de réapprovisionnement : Une petite cabane près de l'Intelligence qui a un petit toit, et à l'intérieur on peut trouver un kit moyen de santé et un grand kit de munitions.
Fossé d'évacuation
Les fossés d'évacuation sont situés entre le bâtiment principal au centre, et le corps de garde la plate-forme des documents secrets. Les environs ont de multiples possibilités de chemin à pied comme avec le grappin.
- La structure de l'avant: Un bâtiment se dresse devant la plate-forme de l'Intelligence. A partie de la il y a de multiples chemins en travers, autour, et pour utiliser l'avantage du joueur.
- * Intérieur : L'intérieur est petit, cependant il y a de multiples entrées autour de celui-ci. Il peut être utiliser pour ramener la bataille plus proche quartiers, ou pour se faufiler par.
- * Toit: L'accès au toit est très facile avec le grappin. Les Snipers peuvent l'utiliser à leur avantage, ainsi que les autres joueurs et peuvent utiliser le toit pour passer le bâtiment.
- Chemins: Il y a deux chemins en béton en travers du fossé. Un sur le côté, et le pont au centre. Les deux ont la possibilité de faire apparaître un Pouvoir.
Complexe central
Le Complexe central est une structure à deux étages jonché de Pouvoirs. Les deux équipes ne peuvent pas utiliser le grappin pour passer au dessus du bâtiment et doivent passer par l'intérieur pour arriver a l'autre côté.
- Entrées: Sur les deux côtés du complexe principale il y a deux entrées, une sur la droite, et une entrée double sur la gauche.
- Escaliers: Sur les côtés et des couloirs centraux, il y a des escaliers jusqu'à l'étage supérieure. Les couloirs et escaliers devraient aussi avoir des Pouvoirs sur eux.
- Zone Centrale: La pièce croisée sont des côtés RED et BLU. La pièce est remplie avec possiblement des points d'apparition à Pouvoirs sur l'étage inférieure, et passerelle supérieure. Il y a aussi des pièces sur les côtés sur l'étage secondaire qui contient des kits de santé et de munitions moyens qui ne peuvent qu'être accéder avec le Grappin.
Galerie
Historique des mises à jour
Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)
- Ajout de
ctf_gorge
.
- Mise à jour de
ctf_gorge
pour corriger des problèmes de lumière.
- Ajout d'un volume
func_nobuild
dans les zones de captures de points dans pour empêcher de camper le point de réapparition avec des mitrailleuses. - Correction des joueurs pouvant sortir de la carte.
- Ouverture d'un accès au toit plat depuis la zone de capture.
- Réduction de la zone de capture pour correspondre à la zone de capture sur
CTF_Gorge
.
Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Cette carte n'est plus en bêta.
Voir aussi
|