Gorge Event

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Gorge Event
Cp gorge event.png
Informations de base
Type de carte : Attaque/Défense
Nom du fichier : cp_gorge_event
Date d'ajout : Patch du 28 octobre 2015
(Scream Fortress 2015)
Variantes : 5Gorge, Attaque/Défense et Mannpower
Développeur(s) : Paul « puxorb » Broxup
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : De nuit, couvert
Dangers : Puits sans fin, squelettes
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×2  •  Healthpie.png ×11
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×4
TF2 crosshair.png Spécial : Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Vue aérienne
Gorge Event overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Gorge Event.png
Classement des parrains

Gorge Event est une carte à étape unique avec deux points de type Points de contrôle Attaque/Défense. Le premier point est sur un pont surplombant le ravin et le second est dans le grand hall à l'intérieur du manoir de Redmond Mann. Redmond s'est échappé de l'Enfer et s'est reconnecté à sa Machine à Prolonger la Vie - BLU doit capturer son manoir pour le renvoyer.

Bien qu'étant une carte Attaque/Défense du style de Dustbowl et d'Egypt, Gorge est une unique et vaste étape, contrairement aux autres cartes divisées en trois étapes plus petites. La conception de la carte donne plus de choix d'offensives pour l'équipe BLU, facilitant la circulation des joueurs.

Comme toutes les cartes d'Attaque/Défense, l'équipe RED a pour objectif de défendre les deux points de contrôle tandis que l'équipe BLU tente de s'en emparer. L'équipe RED gagne la partie quand le compte à rebours se termine. Si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle, du temps est rajouté au minuteur. Une fois capturé, ce point est verrouillé et l'équipe RED ne peut plus le reprendre.

Gorge Event a été soumis sur le Steam Workshop.

Cette carte comporte quelques modifications par rapport à l'originale. Bien que la plupart soient mineures ou subtiles, certaines ont des impacts significatifs sur le gameplay et sont décrites dans les sections Emplacements.

  • Certaines pièces ont des formes légèrement modifiées.
  • Tous les fûts chimiques ont été retirés et la plupart remplacés par des citrouilles décoratives, ce qui augmente légèrement les angles de tir et réduit les couvertures.
  • Les cônes de signalisation et autres accessoires industriels cosmétiques ont été supprimés.
  • Les arbres à feuilles persistantes ont été remplacés par des arbres feuillus morts, réduisant la couverture visuelle dans le ravin.
  • L'eau dans le ravin, une nouvelle voie de contournement et un bastion à l'avant de la base RED, un puits infernal et une Heure des Sorcières avec des apparitions de squelettes ont été ajoutés à la carte.

Heure des sorcières

Helltower Witching Hour.png
Skeleton Group.png

Capturer le premier point déclenche une heure des sorcières. L'horloge du jeu s'arrête et la terre tremble. Les horloges sur la tour et au-dessus du grand hall virent au vert, les mécanismes grondent et déplacent rapidement l'aiguille de IX à XII avant de sonner 5 fois. Un total de 15 squelettes normaux et le Roi des Squelettes commencent à apparaître dans les secousses. Autour du premier point, neuf squelettes apparaissent en 3 vagues de trois squelettes normaux. Autour du deuxième point, le Roi des Squelettes apparaît, accompagné de six squelettes normaux répartis en deux vagues de trois. Alors qu'environ 50 secondes s'écoulent, l'heure des sorcières prend fin : les horloges sonnent une fois, retrouvent leur cadran blanc, et l'horloge de la partie reprend. Les squelettes restent en jeu jusqu'à leur destruction.

Emplacements

Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.

Les directions sont décrites depuis la perspective de l'équipe BLU (attaquants).

Salle de réapparition BLU

  • Cour de l'entrée : une cour située à l'extérieur du point de réapparition initial des BLU. L'équipe BLU peut y accéder via trois sorties différentes se trouvant à l'extrême gauche, à droite et au centre du mur rocheux du point de réapparition BLU. La cour est un espace ouvert ne comportant pas de couverture à l'exception de la cabine et d'un petit mur sur le côté.
  • Cabine : le petit bâtiment situé au centre de la cour. Il est possible d'accéder au toit de la cabine via une échelle accolée à elle.
  • Poste de contrôle : Le grand bâtiment séparant la gorge de la cour d'entrée. De face, il comporte une entrée principale cloisonnée et d'autres accès par les côtés. L'intérieur du bâtiment est vide à l'exception de quelques barils et réservoirs d'eau disposés contre les murs. Il comporte deux sorties au niveau des murs du fond, chacune débouchant sur une extrémité de la gorge. La sortie principale se situe en haut d'un escalier et conduit juste devant le point de contrôle A.

Point de contrôle A

  • Pont : Le pont se trouve au centre de la zone et traverse la gorge. Le point de contrôle A est placé dessus.
  • Gorge : La gorge s'étend sur toute la zone du point de contrôle, d'un mur à l'autre et sous le pont. Elle forme une dépression au centre. Du côté droit, du point de vue des attaquants, la gorge est cloisonnée et le côté gauche remonte vers l'entrée latérale du bâtiment.
  • Salle de réapparition avancée BLU  : Une fois que les BLU ont capturé le point de contrôle A, leur salle de réapparition change et est ainsi en haut d'un bâtiment ayant vu sur la Gorge et le bâtiment principal.

Base RED

  • Couloir principal: Le couloir principal est le long couloir connecté à l'entrée pricipale près du pont. Il traverse le bâtiment de l'entrée de l'entrée à la salle piégée. Il est connecté au couloir secondaire et possède un escalier au fond menant aux plate-formes au-dessus du couloir et de la salle piégée.
  • Couloir secondaire: Le couloir secondaire traverse le bâtiment près de l'entrée perpendiculairement au couloir principal. Il joint l'entrée du couloir principal à l'entrée secondaire du manoir. Une cage d'escalier à sa fin permet d'accéder à l'étage.
  • Étage: L'étage couvre les couloirs et la salle piégée. Ses accès sont l'escalier du couloir principal et la cage d'escalier du couloir secondaire. Il passe au-dessus des couloirs. Il permet d'arriver de haut dans la salle piégée.
  • Salle piégée: La salle piégée se situe juste devant la grande salle où se trouve le dernier point de contrôle, qui est souvent le lieu de nombreusues batailles. Des caisses et des barils sont alignés contre les murs. L'étage se situe au-dessus de ces barils. On peut trouver cinq accès: un depuis le couloir principal, un à l'étage depuis le couloir principal, un autre à l'étage depuis le couloir secondaire, ainsi que deux accès vers la grande salle. Un énorme trou perce une majeure partie du sol de la salle, et chuter dedans provoquera la mort du joueur. Lorsqu'un joueur y meurt, le mécanisme de l'horloge surplombant la gorge avance d'une heure.

Point de contrôle B

  • Grande salle : la grande salle se caractérise par un espace vaste et une table de salle à manger sur laquelle se trouve le point de contrôle final, en contrebas. Cet endroit est surplombé par les accès depuis les autres salles. Des escaliers permettent les déplacements entre ces espaces.
  • Salle de réapparition RED : la salle de réapparition RED se trouve au fond à droite de la grande salle.
  • Point de contrôle final : Le point de contrôle final se situe au cœur du manoir. Le point lui-même est situé à découvert sur une table, désavantageant les BLUs pendant la capture. La salle de réapparition RED se situe dans le coin au fond à droite, et dans l'autre coin se trouve un couloir similaire à l'entrée du couloir secondaire.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Gorge Event

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
×5
26 ,277
Points de contrôle 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Historique des mises à jour

Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Ajout de Gorge Event au jeu.

Patch du 6 novembre 2015

  • Correction de deux Merasmissions de Gorge Event qui ne fonctionnaient pas correctement.

Bugs

  • Les Demomen peuvent placer des bombes collantes sur la paroi extérieure des portes du temps de préparation, les faisant léviter une fois les portes ouvertes.

Anecdotes

  • À l'extérieur de la base de l'équipe BLU, une porte porte l’inscription « RESTRICTED AREA authorized personnel only ». À l'intérieur, on trouve une pièce cachée contenant une affiche de Jimi Jam, une table avec une télévision, une étagère et le fantôme de Zepheniah Mann « assis » sur un canapé.
    • Il est possible d'entendre, très faiblement à travers la télévision, la version Team Fortress 2 de Thriller de Michael Jackson (utilisée dans l'un des sorts de Merasmus sur Ghost Fort).

Galerie

Voir aussi

Le cycle Redmond :

  • Helltower, Redmond est emmené en Enfer.
  • Gorge Event, Redmond s'est échappé de l'Enfer avec son cercueil ; les BLU attaque son maison pour le renvoyer.
  • Brimstone, Redmond est ramené de l'Enfer.