Granary (Control Point)/it

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Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
Informazioni di base
Tipo di mappa Punti di Controllo
Nome del file: cp_granary
Sviluppatore/i: Valve
Informazioni mappa
Ambientazione: Farmland
Scenario: Daylight, sunny
Oggetti della mappa
Healthico.png Kit medici: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Munizioni: Mediumammo.png ×8
Map Photos
Menu photos cp granary.png
Map Overview
Granary (Control Point) overview.png
Granary possiede molte varianti, incluse Arena.

Granary è una mappa a Punti di Controllo Standard. L'obiettivo per ogni squadra è di catturare tutti e cinque i punti di controlli per vincere il round. Ogni squadra inizia con i due punti di controlli più vicini a loro già catturati, ed uno centrale neutrale disponibile per la cattura.

Come nelle altre mappe a cinque punti di controllo, come Well, solo i due punti di controllo più vicini tra loro possono essere catturati al nemico. Tutti gli altri punti di controllo hanno il simbolo del lucchetto nell' HUD e non possono essere catturati da alcuna squadra.

Video di presentazione

Aree

Punti di controllo 1 & 5

Agli estremi della mappa ci sono i punti di controllo finali, che si trovano subito fuori lo spawn delle squadre.

  • Quartier Generale (Spawn):Il punto iniziale di respawn nonchè stanza di rifornimento è un silo missilistico con due uscite su entrambi i lati che portano al campo esterno dove è presente il punto di controllo. Un armadietto di rifornimento si trova sul muro posteriore di entrambe le uscite dalla stanza di respawn.
  • Campo: Si tratta di un grande campo all'aperto subito dopo il quartier generale. Dietro il punto di controllo, una piccola scala che poi prosegue in una rampa connessa ad un grande tubo che attraversa l'intero campo, porta ad una casa al secondo piano che protegge il secondo/quarto punto di controllo. Un secondo tubo corre dalla destra del primo tubo ed è accessibile dal secondo piano della Casa o dal Campo con un salto esplosivo.
  • Casa: Alla fine del lungo tubo che corre in mezzo al centro del campo, si trova una piccola casa che porta al secondo/quarto punto di controllo.

Punti di controllo 2 & 4

I punti di controllo 2 e 4 si trovano nel Granaio principale tra l' Area Principale ed il punto di controllo finale. Questi sono gli unici punti di controllo racchiusi in una costruzione. Con sette diversi ingressi stretti da tutti i lati di questa costruzione, le battaglie possono diventare molto congestionate e frenetiche.

  • Campo a Sinistra: oltre il secondo punto di controllo, c'è questo campo. La sinistra di questo campo comprende due ingressi per il punto di controllo centrale. Una piccola capanna all sinistra del campo può essere utilizzata per ottenere un vantaggio d'altezza sugli avversari.
  • Campo a Destra:Questo campo comprende una piccola area dietro la cassa che si affaccia la stanza con la rampa. I due lati del campo sono accedibili sia dal secondo punto che dal punto di controllo centrale.
  • Connettore a Z:Le squadre possono utilizzare questo piccolo corridoio opposto all'ingresso principale come transito alternativo ai due ingressi principali.
  • Garage: A destra del connettore a z c'è il "garage" che collega la parte più a destra del campo e corre proprio dietro al nemico su due livelli: il piano terra che la collega alla stanza dietro il punto di controllo, ed una scalinata che sale al secondo piano e porta i giocatori ad una posizione rialzata sul punto di controllo; Questo è l'unico modo, oltre al razzo salto, per accedere alla casa che porta al punto di controllo finale.
  • Tubo del Grano:La scalinata porta anche a questo tubo se si gira a destra, alla cui fine c'è un piccolo tubo che fa cadere i giocatori direttamente di fronte alla stanza della rampa.
  • Secondo punto di respawn:il secondo punto di respawn si trova vicino il secondo punto di controllo, al secondo livello di una costruzione che non ha ulteriori ingressi e da cui si può solo uscire cadendo sul Campo a Sinistra. La stanza è disponibile solo per la squadra che possiede il punto di controllo centrale.


Punto di controllo 3

Il punto di controllo 3 si trova al centro della mappa. Poichè è il luogo obiettivo di molte battaglie, l'area del punto di controllo è molto grande e rialzata. Questa area è circondata da container a coppie, una sopra l'altro, donando così un notevole vantaggio offensivo ai giocatori che detengono la zona. Ad entrambe le fine del campo ci sono un medikit medio, due piccoli medikit sopra i container e quattro scatole di munizioni ad ogni lato del campo.

  • Garage:L'ingresso principale all'area centrale è il Garage, che porta direttamente sul punto. Dentro il Garage c'è una rampa che porta alle passarelle. La rampa porta anche al piccolo ingresso del Campo a Destra del punto di controllo 2/4.
  • Passerelle:Le passarelle sono sopra la rampa del Garage. Ce ne sono due ai lati opposti che danno una notevole visione dell'area sottostante. Le passarelle sono utili per qualsiasi classe voglia raggiungere la cima dei container.
  • Container:I container circondano il punto di controllo centrale e donano un notevole vantaggio d'altezza nonchè copertura agli attacchi.
  • Strozzatura:Una piccola entrata è chiamata Strozzatura per la sua piccola area, spesso spammata da esplosivi.

Strategie

See Community Granary (CP) strategy

Achievement collegati

Achieved.png General

Giramondo
Giramondo
Gioca una partita completa su 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro e Well (CP).


Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 15 novembre 2007
  • Cambiata la copertura sul primo puno di controllo di entrambe le squadre. Ridotta l'area di sparo per i difensori, per rendere il punto più facilmente catturabile.
  • LA squadra che detiene più punti di controllo ha un notevole vantaggio sui tempi di spawn.
  • Aggiustamenti visuali minori sul lato dei BLU tra i punti di controlllo 2 e 3.
  • Rimosso un notevole vantaggio di salto per i demo nell'area centrale.
  • Il tempo base del round è stato aumentato a 10 minuti.
  • Aggiunte delle finestre che si affacciano il punto di controllo finale nella casa al secondo piano.
  • Minor changes to lighting in the middle area.
  • Spostato il punto di respawn centrale più in avanti (Risparmiati 5-7 secondi di corsa per il Grosso che va da questo spawn al punto di controllo 2.
  • Ridotto il vantaggio/svantaggio di spawn ad un totale di -/+ 6 secondi sul punto di controllo finale (dai 10 secondi originari).
  • Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms.

Patch del 14 gennaio 2008

  • Ridotto il vantaggio sui tempi di spawn per la squadra che cattura il punto di controllo centrale.

Patch del 14 febbraio 2008

  • Rimosso totalmente il vantaggio sui tempi di spawn per la squadra che cattura il punto di controllo centrale (da -3 a 0).
  • Sistemati molti vantaggi sfruttabili dai giocatori(red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe).
  • Sistemate alcune zone in cui i giocatori potevano rimanere bloccati tra i container ed il silo.
  • Aggiustato il playerclips sui container dei RED che faceva apparire i giocatori come fluttuanti nell'aria.

Patch del 29 aprile 2008 (Gold Rush Update)

  • Aggiunti tempi di setup e grate sul punto di controllo centrale.
  • Sistemato un problema di allineamento su uno dei cartelloni dei BLU.

Patch del 21 ottobre 2008

  • Sistemati molti exploit.
  • Rimossi i tempi di setup e le grate.

Patch del 13 agosto 2009

  • Fatti alcuni cambiamenti per migliorare il bilanciamento della mappa sulla base dei commenti della comunità competitiva.

Patch del 3 febbraio 2011

  • Aggiunto un nuovo ingresso sulle rampre centrali dei RED/BLU.
  • Miglioramenti sul campo del Clipping, performance ed applicazione delle luci.

Tempi di cattura dei Punti di Controllo

Punti di Controllo Moltiplicatore Secondi
Punti di Controllo 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punti di Controllo 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punti di Controllo 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Vedi anche