Granary (Punkty kontrolne)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_granary
Autorzy: Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Pola uprawne
Sceneria: Słoneczny dzień
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×6   •   Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Mediumammo.png ×8
Zdjęcia mapy
Menu photos cp granary.png
Widok mapy
Granary (Control Point) overview.png
Granary posiada wiele wariantów, w tym Arena.

Granary to oficjalna mapa trybu Punkty kontrolne.

Film wprowadzający

Lokalizacje

Punkty kontrolny 1 i 5

Po obu końcach mapy są ostatnie punkty kontrolne, które znajdują się tuż przed bazą danej drużyny.

  • Bazy (Spawn): Początkowym obszarem odradzania się z zaopatrzeniem jest baza ze silosem z rakietami. Budynek ma wyjścia po obu stronach które prowadzą na podwórko, na którym znajduje się ostatni punkt, tuż na zewnątrz od bazy. Szafki z zaopatrzeniem znajdują się tuż przed pierwszymi drzwi, przy ścianie, od obszaru odradzania się.
  • Podwórko: Na zewnątrz od bazy danej drużyny, znajduje się bardzo otwarte podwórko, a za punktem kontrolnym znajdują się małe schody oraz rampa, które są połączone z dużym, ale nisko zawieszonym rurociągiem który przechodzi nad podwórkiem, prowadzący na drugie piętro budynku w którym znajduje się drugi/czwarty punkt kontrolny. Drugi rurociąg, wyżej zawieszony, znajduje się na prawo od pierwszego rurociągu, można tam wskoczyć przez drugie okno na drugim piętrze wcześniej wspominanego budynku, albo także za pomocą wybuchowych skoków, od strony ostatniego punktu kontrolnego
  • Dom: Rurociąg który przechodzi przez środek podwórka kończy się na drugim piętrze małego domku, w którym znajduje się drugi i czwarty punkt kontrolny. Łączy on dolną rurę i górną rurę obok otwartego okna, z którego można zeskoczyć na podwórko.

Punkt kontrolny 2 i 4

Punkty kontrolne 2 i 4 znajdują się w głównych magazynach ziarna pomiędzy pierwszym podwórkiem a głównym punktem kontrolnym. Są to jedyne punkty kontrolne znajdujące się wewnątrz budynku. Budynek ten posiada siedem wąskich przejść ze wszystkich stron, przez co może być on dość zatłoczony, a co za tym idzie stać się miejscem ciężkich walkach

  • Lewa strona drugiego podwórka: Idąc dalej od drugiego punktu znajduje się drugie podwórko. Jego lewa strona posiada dwa przejście do środkowego punktu, prowadząc przez mały, krótki korytarz na lewo. Po prawej stronie znajduje się budynek w którym mieszczą się rampy prowadzące na górę budynku, z którego widać środkowy punkt, albo może użyć wyjścia na dole budynku, które także cie zaprowadzi na środkowy punkt
  • Prawa strona drugiego podwórka: Prawa strona podwórka posiada mały obszar za kontenerami które są obrócone w stronę budynku z rampami. Obie strony drugiego podwórka są dostępne od strony drugiego i środkowego punktu kontrolnego
  • Łącznik "Z": Drużyna atakująca punkt często będzie korzystać z głównego wejścia od strony drugiego podwórka, znajdującego się na lewo od punktu, oraz wykorzysta łącznik "Z" który jest małym korytarzem naprzeciw głównego wejścia
  • Garaż: Po prawej stronie łącznika "Z" znajduje się "garaż" który łączy się z prawą stroną drugiego podwórka i prowadzi na tyły wroga od dwóch pięter: najpierw prowadzi przez pierwsze piętro, prowadząc za drugi/czwarty punkt kontrolny, tuż przed prawe drzwi które łączą podwórko z ostatnim punktem kontrolnym; możesz także iść schodami na drugie piętro, skąd możesz być za broniącą drużyną i ich atakować z góry, jest to także jedyny sposób, poza wybuchowymi skokami, aby dostać się do dwóch pokojów które prowadzą dalej na ostatni punkt kontrolny.
  • Zsyp: Schody także zaprowadzają cię do osłoniętego zsypu, znajduje się on na prawo gdy gracz znajdzie się na samej górze, na samym końcu zsypu znajduje się mała dziura, po zeskoczeniu z niej gracz znajduje się przed wejściem do budynku z rampami.
  • Pierwszy dalszy obszar odradzeń: Pierwszy dalszy obszar odrodzeń jest ulokowany w tym samym budynku co drugi punkt (chociaż jest on oddzielony ścianami) i znajduje się na jego drugim piętrze. Posiada jedno wyjście prowadzące na drugie podwórko i jest to pokój dostępny jedynie dla drużyny która posiada środkowy punkt kontrolny


Punkt kontrolny 3

Trzeci punkt kontrolny lub inaczej "Mid" (z angielskiego "Środek") znajduje się na środku mapy. Znajduje się między obiema połowami mapy a najważniejsze walki rozgrywają się właśnie o ten punkt, jest on na podwyższonym, dużym obszarze przejmowania, otoczonym przez kontenery które leżą jeden pod drugim, tworząc punkty widokowe. Po obu końcach tego obszaru znajdują się średnie apteczki, dwie małe apteczki na szczycie kontenerów i cztery małe skrzynki z amunicją na ziemi.

  • Garaż: Główne wejście do trzeciego punktu prowadzi przez garaż, który wychodzi bezpośrednio na punkt. Wewnątrz garażu są rampy które prowadzą cie do drugiego piętra, na balkon. Rampy także prowadzą do małego wejścia na prawą część drugiego podwórka na zewnątrz od drugiego/czwartego punktu kontrolnego
  • Balkon: Balkon znajduje się na drugim piętrze gdy pójdziesz rampą w garażu. Obie drużyny posiadają balkon po swojej stronie, z którego mogą spoglądać na obszar z punktem. Jakakolwiek klasa która chce wejść na kontenery może dostać się tam z balkonu
  • Kontenery: Wokół punktu znajdują się duże kontenery które leżą jeden na drugim, są one często używane w celu osiągnięcia przewagi wysokości lub jako osłona.
  • Choke: Mniejsze wejście na Mid jest nazywane chokiem ze względu na to że jest ono ciasne, często zaspamowane przez rakiety i bomby. Wychodzi bezpośrednio przed kontenery i znajduje się naprzeciwko garażu wroga, który jest zasłonięty przez kontener

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Granary (Punkty kontrolne)

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,90.999999999999
×4
11 ,520


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png General

Obieżyświat
Obieżyświat
Zagraj kompletną grę na mapach 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, HydroWell (CP).


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 15 listopada 2007
  • Zmiany osłon na pierwszym punkcie kontrolnym obu drużyn. Zredukowano widoczność dla obrońców, co powinno ułatwić przejęcie tego obszaru
  • Drużyna, która zdobędzie więcej punktów kontrolnych, otrzyma bonus w postaci czasu potrzebnego na odrodzenie (czas odrodzenia został zredukowany dla drużyny wygrywającej). To powinno pomóc atakującej drużynie w budowaniu momentum
  • Drobne zmiany w wyglądzie okolicy po stronie BLU pomiędzy punktami kontrolnymi nr. 2 i 3
  • Skrócono wysoką barierkę na środkowym punkcie, która pozwalała Demomanowi na wykonanie wysokiego wybuchowego skoku
  • Zwiększono czas trwania rundy do 10 minut
  • Dodano okno z widokiem na ostatni punkt kontrolny w budynku na punkcie kontrolnym 2 (nowe pomieszczenie obok przenośnika taśmowego)
  • Drobne zmiany w oświetleniu środka
  • Przeniesiono środkowe punkty odrodzenia w przód (zaoszczędza to 6-7 sekund biegu Grubego z tego punktu odrodzenia do przejętego przez wroga punktu kontrolnego nr. 2)
  • Zredukowano czas odrodzenia do -/+ 6 sekund na ostatnim punkcie kontrolnym (z 10 sekund)
  • Naprawiono wyrównanie materiałów i problemy z przenikaniem modeli w punkcie odrodzenia w pokoju z rakietami

Aktualizacja z 14 stycznia 2008

  • Zredukowano przewagę w czasie odradzania się na Granary, za przejęcie środkowego punktu.

Aktualizacja z 14 lutego 2008

  • Usunięto przewagę w czasie za przejęcie środkowego punktu.
  • Naprawiono exploity związane z kilkoma modelami barierki (red, blue cp1 gate i blue cp2 gate pipe).
  • Naprawiono kilka miejsc w których gracze mogli utknąć, między kontenerami a silosami.
  • Poprawiono playerclipy na czerwonych kontenerach, tak aby nie gracze nie wyglądali jakby wisieli w powietrzu.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (aktualizacja Gold Rush)

  • Dodano czas przygotowania oraz bramy na środku
  • Naprawiono błąd nierównego nakrycia na jednym ze znaków bramy drużyny BLU
  • Drobne poprawki oświetlenia w strefach odrodzenia BLU i RED

Aktualizacja z 21 października 2008

  • Zaktualizowano Granary kilkoma poprawkami naprawiającymi exploity.
  • Usunięto czas przygotowania oraz bramy.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Wprowadzono kilka zmian w celu poprawy balansu w oparciu o opinie doświadczonej społeczności.

Aktualizacja z 8 grudnia 2010 (beta)

  • Zmiany do nowych ramp:
    • Zwiększono długość platform
    • Uczyniono modele oświetlenia nad platformami symetrycznymi dla RED/BLU
    • Wyrównano wysokość drewnianych platform dla BLU i RED (dla Skautów)
  • Naprawiono więcej kolizji graczy z rampami, aby ułatwić utrudnianie przycięć

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Dodano nowe wejście do pomieszczeń z pochylnią przed środkowym punktem.
  • Usprawniono przycięcia, oświetlenia i wydajność mapy

Aktualizacja z 10 sierpnia 2012

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Naprawiono znaki orientacyjne, które wskazywały nieprawidłowy kierunek.
  • Usunięto możliwość dostania się graczy nad wysuniętą strefę odrodzenia RED.
  • Usunięto możliwość stawiania konstrukcji na kontenerach wewnątrz strefy odrodzenia.
  • Naprawiono dziury w skyboxie.
  • Usunięto możliwość kolizji z lampą widzącą w strefie odrodzenia RED.
  • Usunięto możliwość kolizji z kamerami nad strefami odrodzenia RED i BLU.
  • Skopiowano ogrodzenie z finalnego punktu kontrolnego BLU do RED.
  • Zbalansowano kolizje skał na obszarach finalnych punktów kontrolnych.
  • Przebudowano pierwszą strefę odrodzenia, by była jednakowa dla obu drużyn.

Aktualizacja z 2 października 2013

  • Naprawiono exploity nad dalszymi strefami odrodzeń.
  • Skorygowano cienie graczy, aby zniwelować prześwitywanie przez ściany.
  • Poprawki w renderowaniu Skyboksu.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014

  • Usunięto kolizje na lampach i małych dekoracjach znajdujących się na ścianach
  • Naprawiono kolizje na ogrodzeniach
  • Naprawiono opony obok dalszego obszaru odradzania się BLU, tak aby gracze nie mogli już wskoczyć na platformę z pomieszczeniem odrodzeń
  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli strzelać przez dziurę między drzwiami dalszego obszaru odrodzeń
  • Naprawiono drzwi które przechodziły przez dach dalszego obszaru odradzania się RED
  • Naprawiono błąd z kolizjami, który pozwalał graczom wejść na dach dalszego obszaru odradzania się RED
  • Od teraz gracze nie mogą budować w drzwiach obszaru odrodzeń
  • Poprawiono area portale aby usprawnić rendering i wydajność

Aktualizacja z 10 września 2015

  • [Nieudokumentowane] Dodano spodki i plakaty do Granary.

Aktualizacja z 25 listopada 2015

  • [Nieudokumentowane] Usunięto spodki i plakaty ze wszystkich map.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (aktualizacja Poznaj wroga swego)

  • Dodano nowe skrzynki z amunicją na ostatnim obszarze i podwórku.
  • Clipsy i blockbullets zostały dodane do schodów.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Usunięto cp_granary z dostępnych map w trybie Rankingowym.

Ciekawostki

  • Film Poznajcie Żołnierza ma miejsce w zmodyfikowanym Granary. Drużyna RED przechodzi naokoło budynków które łączą pierwszy i drugi punkt kontrolny, idąc na obszar który normalnie jest ślepym zaułkiem
  • Granary pojawia się w Worms: Reloaded jako jeden z fortów.
  • Zdjęcie Gravel Pit które jest pokazywane jako tło Głównego menu miało przedstawiać Granary.

Gallery