Gancho

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O Scout usando o Gancho

O Gancho (Grappling Hook) é um item de ação padrão para todas as classes. Ele é usado como item de ação padrão no modo de jogo Mannpoder.

Com o Gancho equipado, o jogador pode manter pressionada a tecla de ação para lançar um gancho na direção da sua mira. O gancho se fixa enquanto a tecla de ação é pressionada, e desaparece após ser solto. Se o gancho atingir uma parede, teto ou outra superfície, o jogador é puxado em direção a superfície em uma trajetória linear, e ao atingir o gancho permanece lá até que a tecla de ação seja solta. Isso permite que os jogadores possam se mover rapidamente através do mapa e se pendurarem em paredes e tetos. Se o gancho atingir um inimigo, o jogador será puxado em direção ao inimigo, e o inimigo irá sangrar até que o gancho seja solto. Spies invisíveis e disfarçados também são capazes de usar o gancho.

Se o jogador for impedido de se mover até o local marcado, ele irá continuar tentando se ir em frente mesmo com algo na frente, por isso, se o obstáculo for removido ele irá continuar se movendo normalmente. Pressionando a tecla de pulo ao ser puxado, o jogador irá se separar do gancho e dará um impulso extra para a vertical. O Gancho não pode ser acionado sem um alvo.

O Gancho também pode ser usado como uma sexta arma usando a tecla de disparo, em vez de a tecla de ação.

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • O Gancho foi adicionado ao jogo

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Corrigido Spies disfarçados usando a cor da garra incorreta
  • Corrigido o grapple ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e renascem
  • Quando o hud_fastswitch está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o gancho
  • Corrigida a troca para o gancho de uma arma que impedia troca
  • Corrigido o gancho prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais

Atualização de 9 de janeiro de 2015

  • Corrigido o gancho usando o ícone errado na HUD de seleção de armas

Atualização de 27 de janeiro de 2015

  • Corrigido a tecla do Compartimento de Ação diferente para o gancho dependendo da configuração da hud_fastswitch.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
  • Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos.
    • Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
    • Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo.
    • Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
    • A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
    • Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo.
  • Adicionado novos sons de disparo e projéteis ao Gancho.
  • Reduzida a distância de disparo para 4000 unidades (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
  • Aumentado o delay de disparo do Gancho de 0.2 segundos para 0.5 segundos.
  • Reativado o dano de queda com o Gancho (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
  • Corrigido o Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado.

Atualização de 31 de março de 2015

  • Atualizado o modelo e animações do Gancho.
  • Gancho: Aumentado o dano base ao prender em um jogador, e aumentado o dano de sangramento enquanto estiver preso.
  • [Não documentado] Adicionados novos ícones da mochila para o Gancho.

Bugs

  • Etiquetas de Nome e Descrição não são afetadas ao serem usadas com o Gancho
  • O jogador pode reparar construções aliadas com o Gancho caso tenha a Telescopeta equipada.
  • Usando o botão de ação para usar o Gancho pode levar a seleção de armas ter uma falha e possivelmente o ataque primário ficar "preso". Caso isso ocorra, o jogador pode ir para o console e digitar -attack para resolver o problema.
  • Se dois jogadores se prenderem com o Gancho no meio do ar, eles irão "flutuar".
  • As vezes, com o Heavy, depois de disparar a arma principal durante um longo período de tempo e em seguida, mudar para o Gancho, o jogador não é capaz de mudar diretamente para a sua arma corpo a corpo.
  • O Gancho pode ficar preso em construções alidas.

Galeria