Абордажный крюк

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Эй, я вижу свою базу отсюда!
Разведчик, используя Абордажный крюк
»

Абордажный крюк — это стандартный предмет слота «Действие» для всех классов. Предмет можно использовать для перемещения от одного места к другому в игровом режиме Супер-Манн.

Если Абордажный крюк экипирован, то удерживая клавишу действия, игрок выстрелит крюком с канатом в направление, куда был направлен его прицел. Крюк останется прикреплённым к поверхности до тех пор, пока игрок не отпустит клавишу. Если крюк попадает в стену, потолок или другую поверхность, то игрока притянет к этому же месту по прямолинейной траектории, а по достижении указанного места – крючок остается там вместе с игроком, пока клавиша действия не будет отпущена. Это позволяет игрокам быстро перемещаться по карте и зависать на стенах и потолках на нужное им время. Шпион может использовать Абордажный крюк, будучи невидимым или замаскированным.

Если на пути перемещающегося к своему крюку игрока появится препятствие, то он попытается его обойти и продолжит движение. Нажатие клавиши прыжка отсоединит крюк и подбросит игрока вверх, придав игроку дополнительный импульс в вертикальном направлении. Обратите внимание, крюком нельзя выстрелить в небо.

При попадании крюком во врага игрок притянется к нему, а также позволит изменить в полете оружие. При этом противник будет истекать кровью до тех пор, пока крюк не будет отпущен.

Абордажный крюк также можно выбрать в качестве оружия (по умолчанию клавиша 6) и затем использовать, зажав клавишу стрельбы вместо клавиши действия.

Демонстрация

Предыдущие изменения

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)
  • Абордажный крюк был добавлен в игру.

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка, связанная с замаскированными шпионами, использующими крюк неправильного цвета.
  • Исправлен ошибка, из-за которой крюк оставался прицепленным к игрокам после смерти и возрождения.
  • Исправлена возможность выхода за пределы карты, используя Абордажный крюк.
  • При отключенной переменной hud_fastswitch, нажатие кнопки действия приведет к активированию крюка в выборе оружия.

Обновление от 7 января 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда были в состоянии экипировать Абордажный крюк.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после переключения оружия на Абордажный крюк игрок больше не мог переключаться на другое оружие.
  • Исправлен Абордажный крюк, который оставался на мертвых или уже пропавших трупах игроков.

Обновление от 9 января 2015

  • Исправлен Абордажный крюк, использующий неправильную иконку в меню выбора оружия дисплея игрока.

Обновление от 27 января 2015

  • Исправлена кнопка слота «Действие», которая вела себя не всегда правильно с Абордажным крюком в зависимости от настроек переменной hud_fastswitch.

Обновление от 18 февраля 2015

  • Добавлена задержка в 0,2 секунды между использованиями Абордажного крюка.

Обновление от 12 марта 2015

  • Добавлена возможность прыжка на крюке — для этого необходимо прыгнуть во время подтягивания к крюку и отпустить сам крюк для полета на более далекое расстояние (скорость регулируется переменной tf_grapplinghook_jump_up_speed);
  • Добавлена возможность притягивать вражеских игроков к себе:
    • Необходимо отпустить кнопку основного огня, как только ваш крюк коснулся вражеского игрока, для притягивания противника к себе;
    • Захваченные крюком игроки будут кровоточить, теряя по 2 единицы здоровья в секунду;
    • Чтобы отпустить захваченного крюком игрока, необходимо сменить оружие или запустить крюк в другую сторону;
    • Крюк автоматически отпустит захваченного игрока, если вы потеряли противника из вида более чем на одну секунду;
    • Добавлен звук, который будет проигрываться при захвате вражеского игрока.
  • Добавлены новые звуки и снаряды для Абордажного крюка;
  • Максимальная дистанция выстрела увеличена до 4000 юнитов (зависит от значения переменной tf_grapplinghook_max_distance);
  • Увеличена задержка до повторного использования крюка с 0,2 секунды до 0,5;
  • Урон от падения с крюка снова был добавлен (зависит от переменной tf_grapplinghook_prevent_fall_damage);
  • Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный цвет веревки крюка для дружеских замаскированных шпионов.

Обновление от 31 марта 2015

  • Обновлена модель крюка и анимация его использования.
  • Увеличен базовый урон по захваченному крюком игроку и урон от кровотечения.
  • [Недокументированное] Добавлена новая иконка в рюкзаке для Абордажного крюка.

Обновление от 31 марта 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)

  • Снижена максимальная дальность броска.
  • Снижена высота прыжка на крюке.
  • Пулеметчик будет перемещаться на крюке на 30% медленнее.

Обновление от 3 ноября 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой после использования Абордажного крюка игрок не переключался на предыдущее оружие.

Обновление от 29 февраля 2016

  • Скорость перемещения на крюке увеличится на 10% для тех, кто переносит разведданные.

Ошибки

  • Именной ярлык и Ярлык для описания не проявляют каких-либо эффектов при их использовании на Абордажный крюк.
  • Игрок, использующий Спасатель, может чинить постройки Абордажным крюком.
  • Нажатие клавиши действия для выбора Абордажного крюка может привести к неудачному выбору оружия и, возможно, кнопка основного огня застрянет в активном состоянии. В этом случае, игрок может открыть консоль разработчика и ввести команду «-attack» для исправления.
  • Активирование насмешки Конга перед тем, как крюк достигнет поверхности приведет к тому, что танцующий Конгу игрок будет лететь к крюку.
  • Если у вас осталось 1 хп и вы попали крюком во владельца бонуса отражения, то вы умрете.
  • Если два игрока прицепятся друг к другу в воздухе то они так и продолжат висеть в воздухе, пока кто-либо из них не погибнет.
  • Изредка, если пулемётчик после некоторого времени стрельбы из его основного оружия переключится на Абордажный крюк, возможность смены оружия на оружие ближнего боя будет некоторое время недоступна.

Галерея