Gravel Pit

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Gravel Pit tem múltiplas variações, incluindo Natal e Dia das Bruxas.
Gravel Pit
Tf2 gravelpit.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_gravelpit
Adicionado em: 10 de outubro de 2007
(Lançamento do jogo)
Variantes: Natal e Dia das Bruxas
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Dia, nublado
Pyrovisão: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×3
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Gravel Pit overview.png
Oi, me empreste sua pá para eu poder cavar a sua cova!
O Sniper para o Soldier

Gravel Pit é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa. Ele foi um dos 6 mapas incluídos com o lançamento inicial do Team Fortress 2.

Em Gravel Pit, a equipe BLU deve capturar os pontos de controle A e B antes de poder capturar o ponto C, o ponto final, porém ela pode capturar A e B em qualquer ordem. Os pontos A e B podem ser acessados diretamente da base BLU, enquanto a equipe BLU deve passar por um deles para alcançar o ponto C. A base RED fica perto do ponto C.

Vídeo de introdução

Locais

Ponto de Controle A: A Torre de Rádio

  • Ponto de Controle: O Ponto de Controle A fica à esquerda quando o jogador sai da base BLU. O ponto fica dentro de um prédio no topo de uma colina. Há duas saídas do túnel BLU para esta área que permitem acesso às duas rampas ao redor do exterior do ponto. Um kit médico médio se encontra embaixo do Ponto de Controle. Há também duas caixas de munição médias perto do prédio do ponto, uma na frente e uma trás. Há dois túneis que conectam o ponto A aos pontos B e C.
  • Base BLU: Localizada em um dos lados do mapa, a base BLU possui duas saídas: uma para o ponto A e uma para o ponto B.
  • Túnel A: o túnel que conecta o pátio da base BLU e o campo do ponto A. Os túneis que levam à base BLU podem ser acessados através de técnicas de pulo como saltos explosivos e duplos; eles também podem ser acessados pulando agachado na parte projetada da parede perto da entrada esquerda e então pulando agachado em direção à saída esquerda enquanto se move de lado para a direita e virando para a direita para aterrissar na ponta da beira do túnel.
  • Vale: O Vale é a área entre os dois caminhos de terra que levam ao prédio do ponto de controle. Há vários prédios pequenos nesta área.
  • Caminhos: Em ambos os lados da área há caminhos de terra que levam ao topo e ao prédio do ponto de controle.
  • Torre de Rádio: A Torre de Rádio guarda o ponto de controle. Ela se encontra no topo dos caminhos de terra no final do Vale. Ela possui dois andares, o de baixo fica diretamente embaixo do ponto de controle e o de cima é o do ponto de controle. Do lado do prédio há um conjunto de escadas que leva do ponto de controle para o vale.

Ponto de Controle B: O Radar

  • Ponto de Controle: O Ponto de Controle B fica à direita quando o jogador sai da base BLU e se encontra na estrutura grande no centro da área.
  • Túnel B: Há dois túneis partindo da base BLU. O B Curto é coberto por uma casa pequena e uma cerca que obscurece parcialmente o tunel BLU e dá perto do Conector A/B. O B Longo dá no lado mais distante da área do ponto B. Ambos requerem técnicas de pulo para serem acessados pela área do ponto de controle. Duas rampas na parede de trás dão acesso ao Ponto de Controle C.
  • Radar: O Radar é o prédio que abriga o ponto de controle. Ele possui duas entradas principais, a do lado mais distante da área no topo de uma rampa e a do lado do ponto C no topo de duas rampas. Há quatro janelas abertas, duas de cada lado. O telhado é um local comum para Soldiers e Demomen e contém uma queda diretamente ao ponto.
  • Lado da Sombra: Perto do prédio, no lado oposto às saídas do Túnel B, fica o Lado da Sombra, assim chamado devido à sombra projetada pelo prédio.
  • Varanda: Diretamente do lado de fora das entradas do ponto C fica a Varanda. É um local alto que serve como ponto de vantagem sobre a maior parte da área do ponto B. Há rampas em ambos os lados que leval ao nível do chão.
  • Conector A/B: Entre as áreas dos pontos A e B fica um túnel, o Conector A/B, que conecta a saída do Túnel A BLU e a saída do B Curto.

Ponto de Controle C: A Arma Laser

  • Ponto de Controle: O Ponto de Controle C se encontra após os dois primeiros pontos e adjacente à base RED. Os túneis que levam aos outros Pontos de Controle ficam em um nível mais elevado que o chão desta área. O Ponto de Controle fica no topo da estrutura central.
  • Base RED: Localizada diretamente adjacente ao Ponto de Controle C, do lado oposto à área dos túneis para os pontos A e B.
  • Torre do Laser: No centro da área há uma torre gigante, sobre a qual se encontra uma arma laser. A torre possui três andares. O primeiro andar pode ser acessado do chão por uma rampa e por duas pontes conectadas às passarelas. O segundo andar é acessível através de duas rampas que seguem as paredes externas da torre e uma que atravessa o seu meio. O terceiro andar é o topo, que contém o Ponto de Controle e uma pequena sala atrás do ponto aberta em três dos seus lados.
  • Passarelas: Ao redor da beirada externa ficam as Passarelas. São passarelas de metal acessadas pelas quatro entradas, duas pelos túneis do Conector A/C e duas pelos túneis do Conector B/C, além de por duas duas rampas do lado de fora da base RED.
  • Chão: Abaixo das Passarelas e ao redor da torre fica o Chão. No lado oposto há uma entrada que leva aos túneis do Conector A/C.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Gravel Pit

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Pontos de Controle B ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Pontos de Controle C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Destreza na Defesa
Destreza na Defesa
Defenda Gravel Pit com sucesso, sem ceder uma captura.
Volta ao Mundo
Volta ao Mundo
Jogue uma partida completa em 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro e Well (CP).

Histórico de atualizações

Atualização de 25 de janeiro de 2008
  • Alteração do método de pontuação em CP_GravelPit a fim de pontuar por captura em vez de por rodada.
  • Atualização do mapa CP_GravelPit com correções de todas as vulnerabilidades conhecidas.

Atualização de 2 de agosto de 2011

  • Atualização das imagens de fundo do menu principal para incluírem Granary[1] e Upward.

Atualização de 3 de agosto de 2011

  • Correção das imagens de fundo de Gravel Pit novas usando o nome de arquivo incorreto.

Atualização de 14 de fevereiro de 2012

  • Correção de z-fighting no ventilador no prédio da base RED.
  • Correção da capcidade dos Engineers da RED de construírem dentro de sua base.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Corte do telhado do prédio do ponto A.
  • Remoção de kit médico sob o terreno.
  • Adição de decalques sob kits médicos e caixas de munição.

Atualização de 10 de setembro de 2015

Atualização de 25 de novembro de 2015

  • [Não documentado] Remoção dos discos voadores e cartazes de todos os mapas.

Bugs

  • Se um Engineer BLU constrói uma Saída de Teletransportador na área exclusiva da equipe BLU do lado de fora de sua sala de reabastecimento, é possível que um Spy inimigo se teletransporte para dentro da base BLU.
  • Na sala de reabastecimento da base BLU, é possível ficar preso atrás do poste à esquerda da saída para o ponto A. Isto ocorre devido ao piso ser desnivelado e a área atrás do poste ser mais baixa que a restante. Algumas classes são capazes de se libertarem através de métodos como saltos explosivos, enquanto outras precisam cometer suicídio para poderem sair.
  • O céu de Gravel Pit não é afetado pela Pyrovisão.
  • Um jogador BLU pode causar o spam de diálogos da Administradora para a equipe RED ao pular agachado em cima de um barril na sala embaixo do Ponto de Controle A.[2]

Curiosidades

  • Gravel é o número 34 na série de selos "Pits of America".[3]
  • Antes da guerra entre eles, o Demoman RED e o Soldier BLU foram juntos no passeio de ônibus turístico "Gravel Pits of America".[4]
  • A história em quadrinhos O Insulto que Transformou o Sniper em um "Mestre do Jarratê" se passa em Gravel Pit.
  • De acordo com o "Mapa das Badlands", Gravel Pit fica a oeste de Badwater Basin e ao nordeste de Well (chamado no mapa de "The Well"). Um mar de cascalho (chamado no mapa de "The Gravel Sea", ou "O Mar de Cascalho") fica ao oeste.
  • Conheça o Demoman se passa em Gravel Pit, porém os papéis das equipes estão invertidos - RED ataca e BLU defende.
  • Gravel Pit aparece em Worms: Reloaded como um dos fortes.
  • A imagem de Gravel Pit que aparece na imagem de fundo do menu principal deveria ter sido de Granary.
  • O nome da companhia "Gray Gravel Co." pode ser visto na parede externa do prédio do Ponto de Controle B. Muito após o lançamento do mapa, foi revelado que esta companhia era de propriedade de Gray Mann, o irmão há muito tempo esquecido de Blutarch e Redmond Mann.[5]
  • Gravel Pit originalmente se chamaria cp_bridge.[6]

Galeria

Veja também

Referências

  1. Gravel Pit foi adicionado como imagem de fundo no lugar de Granary
  2. Exemplo em vídeo
  3. A Atualização do Sniper - Dia 2 (em inglês)
  4. WAR! Comic, Page 3
  5. Shadow Boxers (em inglês)
  6. Entrevista com Robin Walker (em inglês)