Gravestone
Gravestone | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_rumble_event
|
Выпущено: | Обновление от 19 октября 2018 (Вииизг Фортресс 2018) |
Автор(-ы): | Tomi «ICS» Uurainen Riley «Sheltr» Aanestad Michał «AsG_Alligator» Byczko Zach «Exactol» Matuson Liam «Diva Dan» Moffitt |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь, облачно |
Опасности: | Взрыв вагонетки, бурлящий котел, пилы, тыквенные бомбы, призраки, скелеты, ГЛАЗАСТУС, смертельная яма, Пеший всадник без головы, Визуальные эффекты: Пары, сотряска |
Опасности (Загробный мир): | Самоугасание здоровья (Остров и Кладбище), стигийские воды, Маразмус (Гонки на машинках), скелеты (Гонки на машинках) |
Глубокие водоёмы: | Нет |
Магические заклинания: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
![]() | |
Таблица лидеров среди поддержавших |
« | Сопроводите бутыль сидра прямиком к котлу Красных, чтобы помешать их кулинарным деяниям!
— Gravestone — вступительный текст для Синей команды
|
» |
Gravestone — это созданная сообществом хеллоуинская карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2018. Это «Третья часть серии Stone™! Возрадуйтесь двоюродному брату карт Hellstone и Brimstone, рожденному в глубинах вод Загробного мира!»[1]
Для победы, Синяя команда должна сопроводить бутыль сидра к ведьминскому котлу. Из котлов периодически вылетают магические заклинания, разбрасываемые по всей карте. Также по карте бродят призраки. Не исключены появления ГЛАЗАСТУСа и Пешего всадника без головы.
Gravestone была представлена в Мастерской Steam. Она является хеллоуинской версией невыпущенной пользовательской карты Rumble.
Содержание
Ведьмин час
Каждое наступление Ведьминого часа сопровождается кашлем ведьмы или саундтреком «Misfortune Teller», а в двух дверях и крышках трех гробов на карте распахиваются белые порталы, ведущие вошедших в них игроков на Потусторонний остров. Игрокам с полным здоровьем будут обеспечено сверхлечение и неуязвимость на короткий период времени, в то время как раненные игроки получат небольшое исцеление. Во время пребывания на острове игроки будут со временем терять уровень здоровья, а при контакте со стигийскими водами вовсе будут убиты; тем не менее, это не помешает им подобрать редкое магическое заклинание перед смертью или возвращением в обычный мир. Покинув остров через портал, игроки обретут сверхлечение, неуязвимость и усиление критами.
- Ведьмин час пробивает каждые 3 с половиной минуты и длится ровно 23 с половиной секунды.
- Лишь на Потустороннем острове игроки могут собрать гаргульи души.
Кладбище
Войдя в фиолетовый портал, открываемый ГЛАЗАСТУСом, игроки будут перемещены на небольшое кладбище. Попав на кладбище, игроки получат сверхлечение[требуется подтверждение]. Войдя в телепортический портал ГЛАЗАСТУСа, пред игроками будет находиться лишь одно редкое магическое заклинание; но при открытии смертоносного портала вместо одного заклинания будут расположены целых пять редких заклинаний! Кладбище можно покинуть, войдя в белый портал, окруженный пропастью. Успешно выбравшись оттуда, некое количество здоровья игрока будет восстановлено.
Гонки на машинках
По окончании раунда игроки автоматически перемещаются в Особняк потустороннего мира. Победившая команда получает фору в гонках на машинках, попадая на верхний этаж особняка. Вскоре после начала гонки на поле появляются Маразмус и скелеты, преследующие гонщиков и атакующие отстающих, ибо езда — их единственное спасение! Как только один из игроков прибывает к финишу, в районе финала появляются еще два скелета, которые будут уничтожать оставшихся гонщиков.
Локации
![]() | «Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: More detail in Locations is needed before Strategy can be effectively written. |
Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных здесь локаций, обратитесь к разделу "Полезный обзор", чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.
Следующие местоположения описаны с точки зрения СИН.
Контрольная точка А (Часовой холм)
- База Синих: Имеет 5 выходов.
- Хижина: Расположены большие аптечка и коробка с боеприпасами.
- Кухня: на внешней стороне тропинки с поворотом является фланговым маршрутом Красных, ведущим к длинной фланговой тропе Синих через Здоровые акры.
- «Амбар» — контрольная точка А.
- Портал Jimi Jam: портал на потусторонний остров.
- Погрузочный док: Длинная тропинка, расстилающийся с самого дока (рядом с порталом) к подъемной тропе с выходом на обзор Призрачных пил.
При захвате точки A, короткий путь от базы Красных становится недоступен.
Контрольная точка В (Призрачные пилы)
- Лесопилка фирмы Binski Logging представляет собой свору Призрачных пил, норовящих разрезать всех попавшихся под их лезвия игроков на мелкие кусочки.
- Кухня: соединяет между собой комнаты с видом на погрузочный док и передней базы Синих.
- При захвате точки B, будут выпущены безвредные пары и произойдет тряска, которая затронет игроков.
Контрольная точка С (Тыквенная грядка)
- База Красных: имеет 3 выхода.
- Срез неподалеку от первого и второго выходов, пройдя по которому игроки Красных выйдут прямиком к точке A у часового холма.
- Тыквенная грядка — скопление тыкв, окружающих контрольную точку.
- Аллея — фланговый маршрут, берущий начало на первом и втором выходах и ведущий к Тыквенному скваду.
- Смертельная яма, расположенная рядом с задним двором, падение в которую может привести к летальному исходу.
- Задний двор — боковая тропинка, ведущая к передней базе Синих и являющаяся выходом к Призрачным пилам.
Контрольная точка D (Котёл)
- Бурлящий котёл: конечная точка, которая также мгновенно убивает любого игрока, прикоснувшегося к содержимому котла. Она расположена практически в том же месте, что и третья контрольная точка, и вагонетке нужно всего лишь развернуться, чтобы добраться до неё. Когда точка захвачена, зона возрождения Синей команды перемещается внутрь лесопилки. У ГЛАЗАСТУСА также есть небольшой шанс подняться из озера за задним двором и телепортироваться оттуда по карте.
Гонки на машинках
- Гонщикам предстоит преодолеть ворота, пересечь двор и мост через смертоносный пруд, а затем, выбирая между левой и правой дорожками, въехать на балкон.
Обзор карты
1. Хижина 2. Портал Jimi Jam 3. Амбар 4. Кухня 5. Лесопилка «Binski logging» 6. Задний двор 7. Короткий путь
Синие диагональные линии: Первая база Синих Синие двойные диагональные линии: Вторая база Синих Красные диагональные линии: База Красных
Жёлтый круг: Первая контрольная точка Зелёный круг: Вторая контрольная точка Коричневый круг: Третья контрольная точка Фиолетовый круг: Последняя контрольная точка
Стратегия
![]() | «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Complete Locations first. |
Предыдущие изменения
- Карта Gravestone была добавлена в игру.
- Исправлена ошибка, связанная с использованием заклинания уменьшения и постройкой турелей внутри стены.
- Машинки теперь размещены в случайном порядке в подземном мире после того, как закончилось время в основном мире или раунд завершился взрывом.
- Исправлена гонка на машинках, где не показывался текст с инструкцией для всех игроков.
- Исправлена ошибка, когда Маразмус иногда мог использовать свои реплики начала раунда в середине раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки победившей в матче команды не получали фору на гонках;
- Исправлена ошибка, из-за которой Маразмус дважды озвучивал победителя гонки;
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в закрывающихся дверях;
- Теперь гаргульи души будут появляться в обычном мире;
- Повышена громкость шума летающих пил, дабы их было слышно издалека;
- Подправлены отсечения текстур в подземном мире.
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой ГЛАЗАСТУС мог застрять в любом месте.
- Исправлен Маразмус произносящий стартовые голосовые реплики случайным образом в середине раунда
- Исправлены некоторые кривые текстуры
- Исправлено дерево зависания в подземном мире
- Исправлено несколько моделей, исчезающих слишком поздно или слишком рано
- Исправлены часы, иногда вызывающие входы в подземный мир во время гонки на бамперкарах
- Маразмус больше не появляется если гонка уже закончилась
- Исправлен триггер в подземном мире, который был слишком низко
- Улучшен клиппинг на карте
История изменений
RC1 (26.9.2017)
- Добавлены дополнительные обозначения для начала движения автомобиля на бампере
- Исправлена ошибка при остановке на холме после 1-й контрольной точки
- Исправлено окончание раунда, когда последний оставшийся в живых игрок из команды погибал на потустороннем острове
- Исправлено вращение пилы в неправильном направлении
- Немного оптимизирована карта
RC2 (1.10.2017)
- Добавлены перила рядом с холмом между контрольными точками В и С. Игроки не могут перепрыгивать с холма прямо на платформу
- Увеличено время на часах, теперь потусторонний остров открывается реже
- На карте появилось больше окон
- Добавлен скрипт, предотвращающий нежелательное использование коротких путей в гонке на потустороннем острове
- Добавлены скелеты, появляющиеся после каждого захвата контрольной точки
- Добавлен звук хруста костей при захвате контрольной точки
- Добавлены визуальные и звуковые эффекты для каждого события захвата контрольйон точки
- Маразмус теперь появляется раньше на потустороннем острове в гонке - если вы не участвуете в гонке и просто валяете дурака, вы не выживете!
- Исправлена ошибка с текстурой на полу возле последней области
- Исправлена ошибка, из-за которой телепортация гроба активировалась на секунду позже, даже если крышка была уже закрыта
- Исправлен удар вагонетки о землю в определенных местах, приводивший к сбою коллизии
RC3 (1.10.2017)
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты частиц загружались неправильно
RC4 (1.10.2017)
- Исправлена ошибка, связанная с зависанием процесса игры, которая случайно возникла в предыдущем патче
RC5 (9.10.2017)
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выйти за пределы карты (спасибо, Adenis!)
- Исправлена ошибка, из-за которой дверная рама просвечивала в последней области
- Исправлена ошибка, из-за которой ГЛАЗАСТУС иногда застревал за стеной
- Исправлена ошибка, из-за которой ГЛАЗАСТУС застревал на деревьях
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда умирали, используя портал ГЛАЗАСТУСА
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки умирали, когда у них была слишком большая скорость
- Перенесена 2-ая база Синих
- Добавлены некоторые жуткие звуки
RC6 (22.10.2017)
- Добавлена новая область для добычи после смерти ГЛАЗАСТУСА
- Изменена дистанция затухания некоторых объектов
- Изменено освещение в некоторых областях
- Улучшен внешний вид области потустороннего острова
- Обрезаны текстуры в определенных областях
- Незначительные улучшения в текстуре маленького котла
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, будучи мёртвыми как призраки, могли видеть пустоту на потустороннем острове (sic)
- Исправлено несколько высоких областей, где игроки могли стоять
- Исправлен дым от зелий в тележке с грузом, который немного съезжал
- Удалены скелеты, появлявшиеся после захвата контрольной точки
- Изменено поведение внутренней двери базы Синих, теперь она остается открытой после однократного открывания
RC7 (2.9.2018)
- Увеличена область добычи, в которую вы можете попасть из точки смерти ГЛАЗАСТУСА
- Изменено, чтобы при входе в обычный портал ГЛАЗАСТУСА вы попадали в зону без специальной добычи
- Дерево посреди двора возле большого котла было заменено на груду ящиков и тыкв.
- Перекрасили малый котел заклинаний, придав ему правильную текстуру, чтобы в нём больше не было трещин
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять после возрождения
- Исправлено место, на котором игроки могли стоять высоко в небе
- Исправлено несколько ошибок текстурирования
- Исправлено преждевременное исчезновение некоторых моделей
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели не отображались на разных версиях DirectX
- Исправлен случай, когда люди умирали при использовании портала ГЛАЗАСТУСА
- Исправлено, что игроки иногда не умирали в яме смерти, застревая при падении
- Исправлено, что одна из дверей, ведущих на потусторонний остров, не выступала из стены
- Исправлены все ошибки консоли, кроме 1, которые до сих пор вызывают у меня недоумение
- Обновлены тексты миссий, чтобы они были более наглядными и пугающими
- Обновлен и улучшен файл навигационных данных ботов
- Оптимизирован размер файла карты
RC8 (16.9.2018)
- Исправлена последняя ошибка консоли в model vphysics (наконец-то я нашел тебя!)
- Исправлено смещение граней кисти на потустороннем острове
- Исправлены ошибки со смещением текстур в областях потустороннего острова и верхнего мира
- Исправлена ошибка, из-за которой дверная рама на выходе из туннеля базы синих стала не сплошной
- Внутренняя раздвижная дверь базы Синих теперь открывается после завершения подготовки, если ее еще никто не открывал
- Одно заклинание на потустороннем заменено с редкого на обычное
- Заменены некоторые модели возле играбельной зоны
- Улучшены границы текстур на 1-й базе Синих и в некоторых других местах, где это было необходимо
- Оптимизирована частота кадров потустороннего острова, увеличенная до 8% (на моем компьютере 200-210 -> 220-235)
RC9 (5.10.2018)
- Исправлена ошибка, из-за которой машинки зависали в следующем раунде. Теперь они должны были корректно инициализироваться в самой мини-игре, а не запускаться
- Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с грузом не была полностью направлена вперёд и отклонялась на 0,5 градуса
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока оставляли в живых, когда он должен был умереть возле пруда за забором, за пределами карты
- Заменена могильная плита на потустороннем острове
- Исправлено появление Маразмуса на потустороннем острове после того, как одна из команд уже выиграла игру
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли ударить по блоку в воздухе после 1-го очка, если они взлетали по лестнице вверх
- Перенесен более поздний выход с потустороннего острова в виде гроба/двери для Синих за пределы здания
- Немного увеличен таймер появления взрывоопасной тыквенной бомбы
- Заменены рельсы возле контрольной точки B
- Добавлен отсутствующий файл звукового сопровождения
RC10 (7.10.2018)
- Добавлено больше пространства между машинками на стартовой площадке
- Добавлен Маразмус, считающий время до начала раунда
- Добавлен телепорт, который переносит людей из ямы, если они попадают в ловушку в конце подъёма
- Добавлена точка появления души Горгульи
- Выравнивание текстур, более заметное на экране
- Исправлена ошибка на потустороннем острове, из-за которой игроки могли видеть белое пятно за пределами карты
- Изменено освещение, чтобы оно было более ярким в некоторых областях первой базы Синих
- Изменено расстояние затухания у некоторых моделях
- Улучшена разметка по краям нескольких дверных проёмов
- Добавлено еще несколько лиц на потустороннем острове, которые раньше были недоступны моему орлиному взору
- Безуспешно пытался поменять изображение на бампере машинки :-(
Ошибки
- Иногда Бурлящий котел и котлы с магическими заклинаниями могут быть невидимыми.
- Если игрок присоединяется к раунду Gravestone после начала гонки на бамперных машинах, он появляется в обычном мире и может свободно перемещаться по нему. При этом HUD игрока остаётся таким же, как во время гонки на бамперных машинах.
Факты
- Над последней комнатой возрождения КРС за ящиками можно найти табличку с надписью «MAP BY ICS», Что является отсылкой на ICS, одного из создателей карты.
Галерея
|
|