Gravestone

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Gravestone
Pl rumble event.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_rumble_event
Выпущено: Обновление от 19 октября 2018
(Вииизг Фортресс 2018)
Автор(-ы): Tomi «ICS» Uurainen
Riley «Sheltr» Aanestad
Michał «AsG_Alligator» Byczko
Zach «Exactol» Matuson
Liam «Diva Dan» Moffitt
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь, облачно
Опасности: Взрыв вагонетки,
бурлящий котел,
пилы,
тыквенные бомбы, призраки,
скелеты, ГЛАЗАСТУС, смертельная яма,
Пеший всадник без головы,
Визуальные эффекты:
Пары, сотряска
Опасности (Загробный мир): Самоугасание здоровья (Остров и Кладбище),
стигийские воды,
Маразмус (Гонки на машинках),
скелеты (Гонки на машинках)
Глубокие водоёмы: Нет
Магические заклинания: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×8  •  Healthpie.png ×5  •  
Health Cauldron.png ×2
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×5
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Gravestone overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Gravestone.png
Таблица лидеров среди поддержавших
«
Сопроводите бутыль сидра прямиком к котлу Красных, чтобы помешать их кулинарным деяниям!
Gravestone — вступительный текст для Синей команды
»

Gravestone — это созданная сообществом хеллоуинская карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2018. Это «Третья часть серии Stone™! Возрадуйтесь двоюродному брату карт Hellstone и Brimstone, рожденному в глубинах вод Загробного мира!»[1]

Для победы, Синяя команда должна сопроводить бутыль сидра к ведьминскому котлу. Из котлов периодически вылетают магические заклинания, разбрасываемые по всей карте. Также по карте бродят призраки. Не исключены появления ГЛАЗАСТУСа и Пешего всадника без головы.

Gravestone была представлена в Мастерской Steam. Она является хеллоуинской версией невыпущенной пользовательской карты Rumble.

Ведьмин час

Каждое наступление Ведьминого часа сопровождается кашлем ведьмы или саундтреком «Misfortune Teller», а в двух дверях и крышках трех гробов на карте распахиваются белые порталы, ведущие вошедших в них игроков на Потусторонний остров. Игрокам с полным здоровьем будут обеспечено сверхлечение и неуязвимость на короткий период времени, в то время как раненные игроки получат небольшое исцеление. Во время пребывания на острове игроки будут со временем терять уровень здоровья, а при контакте со стигийскими водами вовсе будут убиты; тем не менее, это не помешает им подобрать редкое магическое заклинание перед смертью или возвращением в обычный мир. Покинув остров через портал, игроки обретут сверхлечение, неуязвимость и усиление критами.

  • Ведьмин час пробивает каждые 3 с половиной минуты и длится ровно 23 с половиной секунды.

Кладбище

Войдя в фиолетовый портал, открываемый ГЛАЗАСТУСом, игроки будут перемещены на небольшое кладбище. Попав на кладбище, игроки получат сверхлечение[требуется подтверждение]. Войдя в телепортический портал ГЛАЗАСТУСа, пред игроками будет находиться лишь одно редкое магическое заклинание; но при открытии смертоносного портала вместо одного заклинания будут расположены целых пять редких заклинаний! Кладбище можно покинуть, войдя в белый портал, окруженный пропастью. Успешно выбравшись оттуда, некое количество здоровья игрока будет восстановлено.

Гонки на машинках

По окончании раунда игроки автоматически перемещаются в Особняк потустороннего мира. Победившая команда получает фору в гонках на машинках, попадая на верхний этаж особняка. Вскоре после начала гонки на поле появляются Маразмус и скелеты, преследующие гонщиков и атакующие отстающих, ибо езда — их единственное спасение! Как только один из игроков прибывает к финишу, в районе финала появляются еще два скелета, которые будут уничтожать оставшихся гонщиков.

Локации

Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных здесь локаций, обратитесь к разделу "Полезный обзор", чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.

Pictogram comment.png Следующие местоположения описаны с точки зрения СИН.

Контрольная точка А (Часовой холм)

  • База Синих: Имеет 5 выходов.
  • Хижина: Расположены большие аптечка и коробка с боеприпасами.
  • Кухня: на внешней стороне тропинки с поворотом является фланговым маршрутом Красных, ведущим к длинной фланговой тропе Синих через Здоровые акры.
  • «Амбар» — контрольная точка А.
  • Портал Jimi Jam: портал на потусторонний остров.
  • Погрузочный док: Длинная тропинка, расстилающийся с самого дока (рядом с порталом) к подъемной тропе с выходом на обзор Призрачных пил.

При захвате точки A, короткий путь от базы Красных становится недоступен.

Контрольная точка В (Призрачные пилы)

  • Лесопилка фирмы Binski Logging представляет собой свору Призрачных пил, норовящих разрезать всех попавшихся под их лезвия игроков на мелкие кусочки.
  • Кухня: соединяет между собой комнаты с видом на погрузочный док и передней базы Синих.
  • При захвате точки B, будут выпущены безвредные пары и произойдет тряска, которая затронет игроков.

Контрольная точка С (Тыквенная грядка)

  • База Красных: имеет 3 выхода.
  • Срез неподалеку от первого и второго выходов, пройдя по которому игроки Красных выйдут прямиком к точке A у часового холма.
  • Тыквенная грядка — скопление тыкв, окружающих контрольную точку.
  • Аллея — фланговый маршрут, берущий начало на первом и втором выходах и ведущий к Тыквенному скваду.
  • Смертельная яма, расположенная рядом с задним двором, падение в которую может привести к летальному исходу.
  • Задний двор — боковая тропинка, ведущая к передней базе Синих и являющаяся выходом к Призрачным пилам.

Контрольная точка D (Котёл)

  • Бурлящий котёл: конечная точка, которая также мгновенно убивает любого игрока, прикоснувшегося к содержимому котла. Она расположена практически в том же месте, что и третья контрольная точка, и вагонетке нужно всего лишь развернуться, чтобы добраться до неё. Когда точка захвачена, зона возрождения Синей команды перемещается внутрь лесопилки. У ГЛАЗАСТУСА также есть небольшой шанс подняться из озера за задним двором и телепортироваться оттуда по карте.

Гонки на машинках

  • Гонщикам предстоит преодолеть ворота, пересечь двор и мост через смертоносный пруд, а затем, выбирая между левой и правой дорожками, въехать на балкон.

Обзор карты

Локации на карте Gravestone
1. Хижина
2. Портал Jimi Jam  
3. Амбар
4. Кухня
5. Лесопилка «Binski logging»
6. Задний двор
7. Короткий путь
Синие диагональные линии: Первая база Синих
Синие двойные диагональные линии: Вторая база Синих
Красные диагональные линии: База Красных
Жёлтый круг: Первая контрольная точка
Зелёный круг: Вторая контрольная точка
Коричневый круг: Третья контрольная точка
Фиолетовый круг: Последняя контрольная точка

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Gravestone
См. также: Стратегии от сообщества против Скелетов

Предыдущие изменения

Обновление от 19 октября 2018 (Вииизг Фортресс 2018)
  • Карта Gravestone была добавлена в игру.

Обновление от 25 октября 2018

  • Исправлена ошибка, связанная с использованием заклинания уменьшения и постройкой турелей внутри стены.
  • Машинки теперь размещены в случайном порядке в подземном мире после того, как закончилось время в основном мире или раунд завершился взрывом.
  • Исправлена гонка на машинках, где не показывался текст с инструкцией для всех игроков.
  • Исправлена ошибка, когда Маразмус иногда мог использовать свои реплики начала раунда в середине раунда.

Обновление от 30 октября 2018

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки победившей в матче команды не получали фору на гонках;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Маразмус дважды озвучивал победителя гонки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в закрывающихся дверях;
  • Теперь гаргульи души будут появляться в обычном мире;
  • Повышена громкость шума летающих пил, дабы их было слышно издалека;
  • Подправлены отсечения текстур в подземном мире.
  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой ГЛАЗАСТУС мог застрять в любом месте.

Обновление от 9 октября 2020

  • Исправлен Маразмус произносящий стартовые голосовые реплики случайным образом в середине раунда
  • Исправлены некоторые кривые текстуры
  • Исправлено дерево зависания в подземном мире
  • Исправлено несколько моделей, исчезающих слишком поздно или слишком рано
  • Исправлены часы, иногда вызывающие входы в подземный мир во время гонки на бамперкарах
  • Маразмус больше не появляется если гонка уже закончилась
  • Исправлен триггер в подземном мире, который был слишком низко
  • Улучшен клиппинг на карте

История изменений

Это список изменений карты до того, как она была добавлена в игру.
История изменений

RC1 (26.9.2017)

  • Добавлены дополнительные обозначения для начала движения автомобиля на бампере
  • Исправлена ошибка при остановке на холме после 1-й контрольной точки
  • Исправлено окончание раунда, когда последний оставшийся в живых игрок из команды погибал на потустороннем острове
  • Исправлено вращение пилы в неправильном направлении
  • Немного оптимизирована карта

RC2 (1.10.2017)

  • Добавлены перила рядом с холмом между контрольными точками В и С. Игроки не могут перепрыгивать с холма прямо на платформу
  • Увеличено время на часах, теперь потусторонний остров открывается реже
  • На карте появилось больше окон
  • Добавлен скрипт, предотвращающий нежелательное использование коротких путей в гонке на потустороннем острове
  • Добавлены скелеты, появляющиеся после каждого захвата контрольной точки
  • Добавлен звук хруста костей при захвате контрольной точки
  • Добавлены визуальные и звуковые эффекты для каждого события захвата контрольйон точки
  • Маразмус теперь появляется раньше на потустороннем острове в гонке - если вы не участвуете в гонке и просто валяете дурака, вы не выживете!
  • Исправлена ошибка с текстурой на полу возле последней области
  • Исправлена ошибка, из-за которой телепортация гроба активировалась на секунду позже, даже если крышка была уже закрыта
  • Исправлен удар вагонетки о землю в определенных местах, приводивший к сбою коллизии

RC3 (1.10.2017)

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты частиц загружались неправильно

RC4 (1.10.2017)

  • Исправлена ошибка, связанная с зависанием процесса игры, которая случайно возникла в предыдущем патче

RC5 (9.10.2017)

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выйти за пределы карты (спасибо, Adenis!)
  • Исправлена ошибка, из-за которой дверная рама просвечивала в последней области
  • Исправлена ошибка, из-за которой ГЛАЗАСТУС иногда застревал за стеной
  • Исправлена ошибка, из-за которой ГЛАЗАСТУС застревал на деревьях
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда умирали, используя портал ГЛАЗАСТУСА
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки умирали, когда у них была слишком большая скорость
  • Перенесена 2-ая база Синих
  • Добавлены некоторые жуткие звуки

RC6 (22.10.2017)

  • Добавлена новая область для добычи после смерти ГЛАЗАСТУСА
  • Изменена дистанция затухания некоторых объектов
  • Изменено освещение в некоторых областях
  • Улучшен внешний вид области потустороннего острова
  • Обрезаны текстуры в определенных областях
  • Незначительные улучшения в текстуре маленького котла
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, будучи мёртвыми как призраки, могли видеть пустоту на потустороннем острове (sic)
  • Исправлено несколько высоких областей, где игроки могли стоять
  • Исправлен дым от зелий в тележке с грузом, который немного съезжал
  • Удалены скелеты, появлявшиеся после захвата контрольной точки
  • Изменено поведение внутренней двери базы Синих, теперь она остается открытой после однократного открывания

RC7 (2.9.2018)

  • Увеличена область добычи, в которую вы можете попасть из точки смерти ГЛАЗАСТУСА
  • Изменено, чтобы при входе в обычный портал ГЛАЗАСТУСА вы попадали в зону без специальной добычи
  • Дерево посреди двора возле большого котла было заменено на груду ящиков и тыкв.
  • Перекрасили малый котел заклинаний, придав ему правильную текстуру, чтобы в нём больше не было трещин
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять после возрождения
  • Исправлено место, на котором игроки могли стоять высоко в небе
  • Исправлено несколько ошибок текстурирования
  • Исправлено преждевременное исчезновение некоторых моделей
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели не отображались на разных версиях DirectX
  • Исправлен случай, когда люди умирали при использовании портала ГЛАЗАСТУСА
  • Исправлено, что игроки иногда не умирали в яме смерти, застревая при падении
  • Исправлено, что одна из дверей, ведущих на потусторонний остров, не выступала из стены
  • Исправлены все ошибки консоли, кроме 1, которые до сих пор вызывают у меня недоумение
  • Обновлены тексты миссий, чтобы они были более наглядными и пугающими
  • Обновлен и улучшен файл навигационных данных ботов
  • Оптимизирован размер файла карты

RC8 (16.9.2018)

  • Исправлена последняя ошибка консоли в model vphysics (наконец-то я нашел тебя!)
  • Исправлено смещение граней кисти на потустороннем острове
  • Исправлены ошибки со смещением текстур в областях потустороннего острова и верхнего мира
  • Исправлена ошибка, из-за которой дверная рама на выходе из туннеля базы синих стала не сплошной
  • Внутренняя раздвижная дверь базы Синих теперь открывается после завершения подготовки, если ее еще никто не открывал
  • Одно заклинание на потустороннем заменено с редкого на обычное
  • Заменены некоторые модели возле играбельной зоны
  • Улучшены границы текстур на 1-й базе Синих и в некоторых других местах, где это было необходимо
  • Оптимизирована частота кадров потустороннего острова, увеличенная до 8% (на моем компьютере 200-210 -> 220-235)

RC9 (5.10.2018)

  • Исправлена ошибка, из-за которой машинки зависали в следующем раунде. Теперь они должны были корректно инициализироваться в самой мини-игре, а не запускаться
  • Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с грузом не была полностью направлена вперёд и отклонялась на 0,5 градуса
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрока оставляли в живых, когда он должен был умереть возле пруда за забором, за пределами карты
  • Заменена могильная плита на потустороннем острове
  • Исправлено появление Маразмуса на потустороннем острове после того, как одна из команд уже выиграла игру
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли ударить по блоку в воздухе после 1-го очка, если они взлетали по лестнице вверх
  • Перенесен более поздний выход с потустороннего острова в виде гроба/двери для Синих за пределы здания
  • Немного увеличен таймер появления взрывоопасной тыквенной бомбы
  • Заменены рельсы возле контрольной точки B
  • Добавлен отсутствующий файл звукового сопровождения

RC10 (7.10.2018)

  • Добавлено больше пространства между машинками на стартовой площадке
  • Добавлен Маразмус, считающий время до начала раунда
  • Добавлен телепорт, который переносит людей из ямы, если они попадают в ловушку в конце подъёма
  • Добавлена точка появления души Горгульи
  • Выравнивание текстур, более заметное на экране
  • Исправлена ошибка на потустороннем острове, из-за которой игроки могли видеть белое пятно за пределами карты
  • Изменено освещение, чтобы оно было более ярким в некоторых областях первой базы Синих
  • Изменено расстояние затухания у некоторых моделях
  • Улучшена разметка по краям нескольких дверных проёмов
  • Добавлено еще несколько лиц на потустороннем острове, которые раньше были недоступны моему орлиному взору
  • Безуспешно пытался поменять изображение на бампере машинки :-(

Ошибки

  • Иногда Бурлящий котел и котлы с магическими заклинаниями могут быть невидимыми.
  • Если игрок присоединяется к раунду Gravestone после начала гонки на бамперных машинах, он появляется в обычном мире и может свободно перемещаться по нему. При этом HUD игрока остаётся таким же, как во время гонки на бамперных машинах.

Факты

  • Над последней комнатой возрождения КРС за ящиками можно найти табличку с надписью «MAP BY ICS», Что является отсылкой на ICS, одного из создателей карты.

Галерея