Granatkaster

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
KA-BOOM!
Demoman

Granatkasteren er det normale primære våben til Demoman. Det er en flerskudig, ødelæggende granatkaster med justerbar våbensigte og greb lavet af træ.

Den skyder lysende granat-projektiler, der bevæger sig approksimativt 1215–1220 Hammer enheder per sekund, og detonerer enten på direkte kontakt med fjender eller approksimativt 2.3 sekunder efter affyring. Granaterne hopper med en del uforudsigelighed, fordi de har et spin. Granaternes evne til at hoppe, kan blive brugt til at indirekte angribe fjender rundt om hjørner. I modsætning til de fleste projektiler, kan granaterne også bruges til interimistiske eksplosive hop.

Skade- og funktionstabeller

Se også: Skade
Skade og funktionstider
Skudtype Projektil
Skadetype Eksplosiv
Afstands- eller Nærkampsskade? Afstand
Skade
Grundskade 100% 100
60
Kritisk 300
180
Småkritisk 135
81
Splash-skade
Minimum splash 50% 9.1 ft
   
Skadesreduktion 1% / 2.88
Selvskade 38-73
Funktionstider
Angrebsinterval 0.6 s
Genladning (første) 1.24 s
Genladning (efterfølgende) 0.6 s
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Demonstration

Sær variant


Relaterede præstationer

Leaderboard class demoman.png Demoman

Skud I Blinde
Skud I Blinde
Tilintetgør en Engineer-bygning ude af syne med en fuldtræffer fra din Granatkaster.


Dødsjovt
Dødsjovt
Giv en fjentlig spiller et stilbillede af dit eget smilende ansigt.
Glasg0wned
Glasg0wned
Dræb 25 Scouts og Pyros med Granatkasteren.


Stumper of Stykker
Stumper of Stykker
Dræb 50 fjender med fuldtræffere fra Granatkasteren.

Opdateringshistorik

Præ-udgivelses Beta
  • Reducerede Granatkasterens ladet ammunition fra 6 til 4.

28. september 2007-opdateringen

  • Demoman granater eksploderer ikke længere på kontakt efter det første hop.

9. oktober 2007-opdateringen

  • Granater kolliderer nu med spillere og Engineer bygninger efter det første hop, men vil stadig ikke eksplodere ved kontakt.

25. oktober 2007-opdateringen

  • Fiksede nogen kant-sager, hvor granater kunne gå igennem spillere eller bygninger.
  • Fiksede at granat-eksplosioner kunne gøre skade gennem tyndt loft.

28. februar 2008-opdateringen

  • Reducerede Demomanens maksimale Granatkaster reserve-ammunition fra 30 til 16.

1. marts 2008-opdateringen (Xbox)

  • Fiksede granater, der gik igennem spillere eller bygninger.

6. marts 2008-opdateringen

  • Fiksede at Demoman granater ikke skadede affyreren, hvis de blev skudt på klods hold mod et mål.
  • Fiksede at kritisk modificering for eksplosive våben (raketter, rørbomber) forhøjede kritisk chance mere end det burde.

29. april 2008-opdateringen (Gold Rush-opdateringen)

  • Forhøjede kraft modtaget af rørbomber, patroner og eksplosioner.

1. juli 2008-opdateringen

  • Fiksede en fejl, der fik Demomen til at tage en lille mængde af ekstra skade fra deres egne granater og fik dem til at flyve længere ved brug af dem.

23. februar 2010-opdateringen

  • Fiksede at rørbomber ikke blev fjernet, hvis de eksploderede i en func_nogrenades zone.

24. februar 2010-opdateringen

  • Fiksede at rørbomber ikke kolliderede rigtigt med spillere.

28. oktober 2010-opdateringen

  • Fiksede en fejl med granater, der nogle gange ville eksplodere på allierede.

17. december 2010-opdateringen (Australsk jul)

  • Opdaterede modellen, så den bruger c_models.

19. januar 2011-opdateringen

  • Opdaterede modellen med optimeringer og LODs.
  • [Udokumenteret] Fiksede at Granatkasterens genladnings-animation for verdenen ikke viste at Demomanen holdt granaterne under ladningen.

14. februar 2011-opdateringen

14. april 2011-opdateringen (Den hatteløse opdatering)

  • [Udokumenteret] Tilføjede phong skygge til Granatkasterens granater.

23. juni 2011-opdateringen (Über-opdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjede Sær kvalitet.

22. juli 2011-opdateringen

  • Opdaterede gamehaptics-filen.
    • Raffinerede Demomanens Rørbomber-kasters genladnings-kræfter.

27. april 2012-opdateringen

  • [Udokumenteret] Klæbebomber og granater har nu en hold-farvet aura ved affyring, og en hurtigt blinkende kritisk partikeleffekt.

3. maj 2012-opdateringen

  • Fiksede en gengivelses-fejl, der påvirkede klæbebombe partikeleffekter.
Note: Dette fiks påvirker også granater.

20. december 2012-opdateringen (Mecha-opdateringen)

19. marts 2013-opdateringen

  • Den Festlige variant kan nu acceptere Kritisk Drab sære dele.

21. november 2013-opdateringen (Two Cities-opdateringen)

22. december 2014-opdateringen (Smissmas 2014)

  • Direkte træffer granater gør nu fuld skade til målet uanset, hvor det rammer. Førhen ville fuld skade kun forekomme, når granater eksploderede tættere på målets fødder.
  • Skade varians på granater reduceret fra +/- 10% skade til +/-2%.
  • Granater har nu den samme basale eksploderings-radius som raketter. Ændret fra 159Hu til 146Hu.

7. januar 2015-opdateringen

18. august 2015-opdateringen

  • Opdaterede Australium Granakasteren for at fikse at træ-materialet blev skinnende.

2. februar 2016-opdateringen

  • [Udokumenteret] Fiksede manglende LODs på Granatkasteren.

Ubrugt indhold

  • Ligesom de regulære klæbebomber, har Granatkasterens bomber en ubrugt normalmap.

Paratviden

Galleri

Se også