Lance-grenades
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Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.
Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 unités Hammer, explosant au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades. Les grenades sont affectées par la gravité, et sont tirées légèrement sur la droite du viseur.
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts propulsés.
Contents
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Projectile | |
Type de dégâts | Explosion | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | Direct: 84-123
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Coup critique | Direct : 270-330 Indirect : 190 | |
Mini-crit | Direct : 114-165 Indirect : 29-86 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | ≈1 m |
Réduction des dégâts | 1% / 2,88 | |
Auto-dégâts | À bout portant : 42-74 Indirect : 25-64 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,6 s | |
Rechargement (premier) | 1,24 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,6 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible. La distance entre le tireur et la cible n'affecte pas les dégâts infligés par le Lance-grenades.
Démonstration
Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
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Succès associés
Demoman
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Sniper
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Historique des mises à jour
- Réduction de la capacité du chargeur du Lance-grenades; elle passe de 6 à 4.
- Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
- Les grenades entrent maintenant en collision mais n'explosent plus contre les joueurs et les constructions d'Engineer ennemis après le premier rebond.
- Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
- Correction de l'explosion des grenades qui pouvait infliger des dégâts au travers des murs minces.
- Le nombre de grenades en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
- Correction des grenades passant au travers des joueurs et des constructions.
- Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible touchée est à bout portant.
- Correction du modificateur de chances de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Augmentation du recul infligé aux grenades par les balles et les explosions.
- Correction d'un bug permettant au Demoman de subir un peu plus de dégâts à cause de ses propres grenades, et d'être propulsé plus loin de cette manière.
- Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.
- Correction des grenades ne rebondissant pas correctement contre les joueurs.
- Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le modèle c_ à la fois pour la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.
- Mise à jour du modèle, avec des optimisations et de nouveaux LODs.
- [Non documenté] Les Lance-grenades sur lesquels sont appliquées une Étiquette ou une Étiquette de Description utilisent maintenant le modèle c_ approprié.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Ajout d'effet de nuances phong sur les grenades du Lance-grenades.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- Mise à jour du fichier gamehaptic.
- Affinage des forces de rechargement du Lance-grenades du Demoman.
- [Non documenté] Les bombes collantes et grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.
- Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades et des bombes collantes.
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Ajout de la variante Festive.
Contenu inutilisé
- Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du Lance-grenades, tout comme pour les bombes collantes classiques.
- Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source.
- Les grenades du lance-grenades pouvaient à l'origine être visibles à l'intérieur des chambres du lanceur au moment du lancement du jeu, mais ne sont désormait plus visibles. Lorsque le Propusleur était encore dans le jeu, ces grenades étaient coloré de la couleur de l'équipe choisie.
Anecdotes
- Le Lance-grenades est inspiré du Lance-grenade M79, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au Lance-grenade multiple M32.
- Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du Lance-grenades était utilisé pour une incarnation du Propulseur, comme on peut le voir dans la Bande-annonce 2
- Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la Station d'Amélioration en mode Mann vs. Machine
- Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé.
Galerie
Vue à la première personne de la variante festive RED.
Vue à la première personne de la variante australium.
Vue à la première personne de la variante festive RED en Australium.
Grenade RED.
Grenade BLU.
Voir aussi
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[afficher]Armes |
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