Гранатомёт

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Эта статья описывает стандартное основное оружие подрывника. Для для других гранатомётов, см. Гранатомёт (значения).
«
БА-БАХ!
Подрывник
»

Гранатомет — это стандартное основное оружие подрывника. Представляет собой многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе, деревянными прикладом и цевьем.

Гранатомёт использует уникальные снаряды, называемые «гранатами» командного цвета с свечением, которые летят со скоростью приблизительно 1216 Hammer-единиц в секунду. Гранаты отскакивают от поверхностей и на них действует сила тяжести. Их можно отбрасывать за углы или скатывать по склонам, чтобы атаковать противников, не находясь в зоне прямой видимости.

Снаряды гранатомёта взрываются либо при прямом попадании по врагу или постройке, либо через примерно 2,3 секунды. Гранаты, отскакивающие от поверхности к прямому контакту с противником или постройкой не взрываются. В отличие от большинства снарядов, на гранаты не влияет уменьшение урона, в зависимости от их расстояния. Поэтому прямые попадания всегда наносят 100 единиц урона на любом расстоянии.

Гранаты также можно использовать для взрывного прыжка, аналогично с ракетомётом солдата, хотя и с меньшим контролем прыжка из-за того, что гранаты не взрываются мгновенно при ударе о пол или стены.

Урон

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100% 100
60
Критический 300
180
Мини-крит 135
81
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9,1 футов
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе 38-73
Время
Интервал между атаками 0,6 сек
Перезарядка (первый патрон) 1,24 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0,6 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Уделали, как детей
Уделали, как детей
Убейте 25 разведчиков и поджигателей из гранатомёта.


Юнец Максмерт
Юнец Максмерт
Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомёта.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Зоркий глаз
Зоркий глаз
Убейте противника, летящего после прыжка на взрывчатке, полностью заряженным выстрелом в голову из Классики, без прицела.
Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Пре-релизная версия игры на стадии бета-тестирования
  • Уменьшено количество гранат наготове с 6 до 4.

Обновление от 28 сентября 2007

  • Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.

Обновление от 9 октября 2007

  • Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и построек инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.

Обновление от 25 октября 2007

  • Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или постройки.
  • Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.

Обновление от 28 февраля 2008

  • Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 30 до 16.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлено прохождение гранат через игроков и постройки.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)

  • Увеличено воздействие на бомбы-липучки от пуль и взрывов.

Обновление от 1 июля 2008

  • Исправлена ошибка, при которой подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.

Обновление от 23 февраля 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты не взрывались в определённой зоне.

Обновление от 24 февраля 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой гранаты подрывника пролетали сквозь врагов.

Обновление от 28 октября 2010

  • Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Модель предмета была обновлена.

Обновление от 19 января 2011

  • Модель оружия была оптимизирована и стала более детализированной.
  • [Недокументированное] Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.

Обновление от 14 февраля 2011

Обновление от 14 апреля 2011 (Бесшляпное обновление)

  • Улучшены детали взрыва гранат из гранатомета.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 22 июля 2011

  • Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
    • Переработаны значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при перезарядке липучкомета и гранатомета подрывника.

Обновление от 27 апреля 2012

  • [Недокументированное] Гранаты и бомбы-липучки теперь имеют ауру цвета команды, а также они быстро мигают, если были запущены критическим выстрелом.

Обновление от 3 мая 2012

  • Исправлена ошибка неправильной прорисовки эффектов частиц бомб-липучек.
Примечание: исправление также затронуло гранаты.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

Обновление от 19 марта 2013

  • Исправлена ошибка с Праздничным гранатометом, когда на нем не применялся Странный счетчик: критические убийства.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

  • Прямое попадание гранат теперь будет наносить полный урон независимо от того, куда попала граната. Ранее полный урон наносился тогда, когда граната попадала в ноги.
  • Различие урона гранат и бомб-липучек снижено от +/- 10% урона до +/-2%.
  • Гранаты и бомбы-липучки теперь имеют радиус взрыва как у ракет. Изменено с 159Hu до 146Hu.

Обновление от 7 января 2015

Обновление от 18 августа 2015

  • Обновлена модель гранатомета из австралия для исправления древесного материала на блестящий.

Обновление от 2 февраля 2016

  • [Недокументированное] Исправлена проблема с недостающими LOD для гранатомета.

Неиспользуемый контент

  • Как и у бомб-липучек, у гранат есть неиспользуемые текстуры, контролирующие направление отражения света (normalmap).
  • Изначально предполагалось, что гранатомёт будет иметь два режима стрельбы на выбор: стрельба обычными гранатами или гранатами с дистанционным подрывом. Описание этих режимов можно найти в коде движка игры.

Факты

Галерея

См. также

Примечания