Gullywash

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Gullywash
CP Gullywash 3.png
Basisinformatie
Kaarttype Controleposten
Bestandsnaam: cp_gullywash_final1
Ontwikkelaar(s): Jan "Arnold" Laroy
Kaartinformatie
Omgeving: Woestijn
Decor: Daglicht, zonnig
Diep water: Nee
Map Items
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×16   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×4
Map Photos
Menu photos cp gullywash final1.png
Map Overview
Gullywash overview.png
Mappostzegel
Item icon Map Stamp - Gullywash.png
Aanhangerranglijst
BEN JE MANNELIJK GENOEG OM DE EIGENAAR VAN EEN STUK LAND IN GULLYWASH TE ZIJN? Duur, maar het is het waard. Jouw baas zal je opwaarderen wanneer hij jouw nieuwe adres ziet. Vrouwen zullen je als een echte man zien omdat ze denken dat je daar woont. Ze zullen te bang zijn om je te bezoeken dus je moet ze ergens anders naar toe nemen voor een date. Iedereen zal denken dat je geweldig bent.
Gullywash beschrijving

Gullywash is een standaard controlepost map. Het is een map met een woestijnomgeving en heeft het RED en BLU team in een gevecht voor controle over het enige water in de omgeving.

Gullywash is vaak gebruikt voor 6v6 competitiewedstrijden in ETF2L, AsiaFortress, ESEA en ozfortress wedstrijden.

Locaties

Controlepost 3

De controlepost bestaat uit een balkon die verbonden is aan een brug en een vallei eronder.

  • Entrees: Elk team heeft 2 paden anar de brug. Één entree leid naar het balkon aan de rechterkant van de brug naar het andere team. Elk team heeft ook route die toegang geeft aan de vallei rechts van de brug.
  • Hellingen: Er zijn twee hellingen op elke kant van de omgeving die naar de verhoogde balkonnen leiden vanuit de onderliggende vallei.
  • Dekking: Er zijn dozen op beide balkonnen, links van de hoofdbalkoningang. Deze geven dekkeing van vijandelijk vuur.
  • Veroverpunt: Het veroverpunt zelf is verhoogd en alleen toegankelijke door de Scout, Soldier en Demoman. Alhoewel, de veroverzone verlengd verder dan de verhoogde omgeving, dus alle klassen kunnen het veroveren. Het verhoogde punt geeft een goed hoogtevoordeel voor verdedigen.

Controlepost 2 & 4

Het tweede veroverpunt is gelegen in een open omgeving, ingesloten door veel hoge voordeelpunten. De veroverszone voor het punt is verdeeld over twee levels, één op grondniveau en de andere op hetzelfde level als de balkonnen rondom de omgeving.

  • Entrees van controlepost 3: Er zijn twee entrees vanuit controlepost 3, de hoofdbalkoningang leid naar een open omgeving met de controlepost aan de overkant. The entrance from the valley exits to the right of the point (for defenders).
  • Controlepost: De controlepost met de gesplitste levels heeft een helling aan de rechterkant (voor aanvallers) om het hogere level te bereiken. Het hogere level heeft ook een veroveringszone, hierdoor kunnen aanvallers veroveren en hebben ze een aanvallend voordeel over verdedigers op grondniveau.
  • Balkon: Aan de linkerant (voor aanvallers) van de controlepost is een verhoogd balkon, waardoor verdedigers de controlepost kunnen overzien. Dit balkon is bereikbaar via het hogere level van de controlepost gebouw.

Controlepost 1 & 5

De laatste controleposten zijn in de gebouwen aan het einde van de map. De layout van de laatste controleposten zijn vergelijkbaar met die van Badlands.

  • Entrees vanuit Controlepost 2 & 4: Er zijn drie paden naar de laatste controlepost vanuit de tweede en vierde controlepost. Twee entrees zijn op grondniveau en leiden naar een halgebied voor de kamer van de laatste controlepost. De andere route gaat langs de zijkant van de laatste controlepost en als een flankroute dient.
  • Hal: De twee grondniveauroutes geven toegang aan een grondhalgebied voor de laatste kamer. Deze hal heeft 3 entrees naar de laatste kamer, twee verhoogd en één op grondniveau. Al de entrees naar de laatste kamer van het halgebied zijn aan de overkant van de kamer met de controlepost.
  • Flankroutes: De route van het verhoogde balkon komt binnen aan de rechterkant (voor verdedigers) van de laatste kamer. De entree zelf is een helling die leid naar het grondniveau. Deze flankroute voorziet ook toegang tot een ondergronds gebied.
  • Ondergronds gebied: Onder de laatste kamer is een ondergronds gebied, het heeft uitgangen naar de flankroute en direct achter de laatste controlepost.

Strategie

Hoofdartikel: Community Gullywash strategy/nl

Controlepost timing

Controleposten Vermenigvuldiger Seconden
Controleposten 1 en 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Controleposten 2 en 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Controleposten 3 ×1
19 ,000
×2
12 ,667
×3
10 ,364
×4
9 ,120


Schermafbeeldingen

Geheimen

Cosmetica

  • Een Tiranhelm kan gevonden worden op het balkon dichtbij BLU's tweede post.
  • Een Pyro's Petje kan gevonden worden bovenop een paar kluisjes na RED's beginrespawngebied.
  • Een Ouwe Bakkersjongen kan gevonden worden bij de derde controlepost, hoog boven BLU's hoofdingang boven op een doos.
  • Een Professionele Panama kan worden gevonden recht buiten BLU's beginrespawngebied boven op een ton aan de rechterkant.
  • Een Texaanse Cowboyhoed kan worden gevonden op een ton achter een ijzerdraad hek dichtbij de middelpost.
  • Een Respectloze Rubberen Handschoen kan worden gevonden bij de middelpost op een overhangende metalen plaat hoog boven het lage RED entree.
  • Beide team's beginrespawngebieden hebben een Roestvrije Pan in de klerenkast aan de linkerant.

Wapens

  • Een Jaratepot kan worden gevonden buiten BLU's beginrespawngebied, uit het raam op het rechterpad.
  • Er zijn twee kleefbommodellen in de map en kunnen worden bewogen. Één was een afgelast Schotse Weerstand model, terwijl de andere gebruikt word bij de Kleefbomspringer (wat eerst ook een Schotse Weerstand model was).

Dieren

Gullywash heeft meerdere rubberen eenden en een kikker.

  • De eerste badeend is onder de watertanker naast BLU's eerste controlepost. Het is mogelijk om de eend te bewegen met wapens.
  • Een groep van drie badeendjes kunnen worden gezien achter een raam links van BLU's beginrespawngebied, recht naast de Professionele Panama.
  • Er zijn badeendjes verstopt in de ventilatieschacht op het plafond van beide team's laatste posten.
  • Er is een licht geopend raam aan de RED kant van het middelpunt waar een eend kan worden gezien op een doos.
  • Er is een badeendje op een doos dicthbij een kleine ladder hoog boven het balkon bij RED's eerste post.
  • De kikker kan worden gevonden bij de onderkant van de waterval buiten RED's beginrespawngebied, echter kan deze alleen worden gezien door het gebruik van noclip,
  • Notitie: De eenden zijn niet meer present. Ze waren waarschijnlijk geheimen voor de End of the Line Update.

Andere

  • Het beginrespawngebied van beide kanten hebben een ontoegankelijke kamer achter hen. Er is een raam die kan worden gebruikt om in de kamer te kijken. Er is een metale luik op het raam, soortgelijk aan spawnkamerdeuren. Het kan worden geopend door er dichtbij te staan.

Updateverleden

13 oktober 2011-patch (Ceremannie Update & Uitverkoop)
  • Gullywash is aan het spel toegevoegd.

28 maart 2012-patch

  • Ladders die klimbaar leken zijn verwijderd.

16 november 2012-patch

  • De grote gebogen balustrade in de BLU base is gefixt om de balustrade in de RED base te reflecteren.
  • RED controlepost 2 is gefixt om het veroveren van de post door een muur tegen te gaan.

1 februari 2013-patch

  • Gullywash's categorie is naar de goede categorie verplaatst.

12 maart 2013-patch

  • Gullywash gefixt zodat het niet meer in de verkeerde snelspeel mapcyclus zit.

10 juli 2013-patch

  • Een plek waardoor speler dichtbij de middelcontrolepost uit de map konden gaan is gefixt.
  • Botsing exploits dichtbij de middelcontrolepost is gefixt.

15 juli 2013-patch

  • [Onbeschreven] Deuren die spelers verpletteren zijn gefixt.

29 februari 2016-patch

20 december 2018-patch

  • cp_gullywash_final1 is geüpdatet om func_rotating(Engels) entiteit te fixen die niet in de skybox werkten.

Externe links