Gullywash

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Gullywash
CP Gullywash 3.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_gullywash_final1
Autorzy: Jan "Arnold" Laroy
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynne
Sceneria: Słoneczny dzień
Głębokie wody: No
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×16   •   Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×4
Zdjęcia mapy
Menu photos cp gullywash final1.png
Widok mapy
Gullywash overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Gullywash.png
Lista zwolenników
CZY JESTEŚ NA TYLE MĘSKI ABY STAĆ SIĘ WŁAŚCICIELEM ZIEMI NA GULLYWASH? Jest to dość drogie, ale warte swojej ceny. Twój szef zacznie cię bardziej doceniać gdy zobaczy twoje nowe miejsce zamieszkania Kobiety będą sądzić że jesteś prawdziwym mężczyzną, bo tam mieszkasz. Będą się bać by cię tam odwiedzić, więc będziesz musiał umówić się z nimi gdzie indziej. Wszyscy będą uważać cię za świetną osobę
— Opis Gullywash

Gullywash jest mapą dla standardowego trybu Punkty kontrolne. Rozgrywająca się w pustynnym środowisku, drużyny RED i BLU walczą o kontrolę nad jedynym źródłem wody na tym obszarze

Gullywash jest mapą na której często rozgrywają się mecze 6v6 na turniejach ETF2L, AsiaFortress, ESEA i ozfortress.

Lokalizacje

Trzeci punkt kontrolny

Punkt kontrolny składa się z balkonu, który jest połączony z mostem, oraz doliny pod nim.

  • Wejścia: Każda drużyna ma dwie drogi które prowadzą na most. Jedno wejście prowadzi na balkon daleko na poboczu od mostu. Każda drużyna ma także ścieżkę która prowadzi do doliny na prawo od mostu
  • Rampy: Po obu stronach tego obszaru znajdują się rampy które prowadzą na balkon.
  • Osłona: Na balkonach znajdują się skrzynki, na lewo od głównego wejścia na balkon. Zapewniają one osłonę przed przeciwnikami znajdującymi się w dolinie.
  • Punkt kontrolny: Sam punkt kontrolny jest wzniesiony nad powierzchnię i jest dostępnie jedynie dla Skautów, Żołnierzy i Demomenów. Jednakże, strefa przejmowania punktu jest trochę większa, przez co wszystkie klasy mogą go przejąć. Wzniesiony punkt daje dobrą przewagę wysokości podczas obrony.

Drugi i czwarty punkt kontrolny

Drugi punkt kontrolny znajduje się na otwartej przestrzeni, otoczony przez wysoko położone punkty widokowe. Strefa przejmowania jest podzielona na dwa poziomy, jeden poziom jest na powierzchni a drugi jest położony na tej samej wysokości na której znajdują się balkony otaczające obszar

  • Wejście od trzeciego punktu kontrolnego: Są dwa wejścia od strony trzeciego punktu kontrolnego, główne wejście przez balkon prowadzi na otwartą przestrzeń, sam punkt kontrolny jest daleko na poboczu. Wejście od strony doliny prowadzi na prawą stronę obok punktu (z perspektywy obrońców)
  • Punkt kontrolny: Punkt kontrolny posiada rampę po prawej stronie, która pozwala dostać się na jego górny poziom. Górny poziom także ma strefę przejmowania, przez co atakująca drużyna może przejmować punkt i mieć przewagę nad obrońcami na dole.
  • Balkon: Znajdujący się po lewej stronie (z perspektywy atakujących) punktu kontrolnego balkon pozwala obrońcom na skuteczną obronę punktu kontrolnego. Możesz dostać się na balkon, skacząc z górnego poziomu struktury na której znajduje się punkt kontrolny

Pierwszy i piąty punkt kontrolny

Ostatnie punkty kontrolne mieszczą się w kompleksach po obu końcach mapy. Układ obszaru z ostatnim punktem przypomina ten z mapy Badlands

  • Wejścia od strony drugiego i czwartego punktu kontrolnego: Są trzy sposoby aby dostać się na ostatni punkt kontrolny od strony drugiego lub czwartego punktu kontrolnego. Dwa wejścia są na dole, na ziemi i prowadzą do lobby które znajduje się przed obszarem w którym znajduje się sam punkt kontrolny. Inne wejście od strony balkonu, przy wcześniejszym punkcie, prowadzi cię na dół za ostatni punkt kontrolny, pozwalając ci zarazem oflankować wroga.
  • Lobby: Dwa przejścia na dole prowadzą cię do lobby, przed obszar z ostatnim punktem kontrolnym. To lobby posiada 3 ścieżki na ostatni punkt kontrolny, dwie są na górnym piętrze, idąc po schodach, a jedna ścieżka jest na tym samym pierwszym piętrze. Wszystkie przejścia prowadzące na punkt kontrolny od strony lobby znajdują się na samym końcu od strony punktu kontrolnego.
  • Flanka: Droga od strony balkonów pozwala wejść na obszar z ostatni punktem od prawej strony (z perspektywy obrońców). Samo wejście na flankę to rampa, która pozwala ci także iść na dół, do podziemi
  • Podziemia: Bezpośrednio pod punktem znajduje się podziemny obszar. Obszar ten wychodzi na flankę lub bezpośrednio za ostatni punkt kontrolny

Strategia

Osobny artykuł: Społeczna strategia dla Gullywash

Czasy przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punkty kontrolne 3 ×1
19 ,000
×2
12 ,667
×3
10 ,364
×4
9 ,120


Zdjęcia

Easter eggi

Ukryte czapki

  • Hełm tyrana może być znaleziony na balkonie obok drugiego punktu BLU .
  • Wirniczek Pyro może być znaleziony na samej górze szafek które znajdują się nie daleko od pierwszego obszaru odradzania się drużyny RED.
  • Czapka gazeciarza może być znaleziona nad głównym wejściem BLU na trzeci punkt, na skrzyni która się tam na górze znajduje
  • Panama profesjonalisty może być znaleziono na zewnątrz od pierwszego obszaru odradzania się drużyny BLU, na beczce po prawej stronie
  • Teksański kapelusz może być znaleziony pod środkowym punktem, na beczce która jest za siatką
  • Niepoważna gumowa rękawica może być znaleziona nad bocznym wejściem RED na punkt kontrolny przy dolinie, na wiszącym metalu, położonym wysoko nad tym przejściem.

Inne

  • Pierwsze obszary odrodzeń mają za sobą widoczny, lecz niedostępny pokój. Pokój może być zobaczony przez okno z tyłu, które otwiera się po podejściu do niego.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)
  • Dodano Gullywash do gry.

Aktualizacja z 28 marca 2012

  • Usunięto drabiny, które wyglądały na używalne.

Aktualizacja z 16 listopada 2012

  • Naprawiono dużą, zakręconą poręcz przy bazie BLU, aby odpowiadała poręczy przy bazie RED.
  • Naprawiono błąd przy drugim punkcie kontrolnym RED, który pozwalał na przejmowanie punktu będąc obok ściany za punktem.

Aktualizacja z 1 lutego 2013

  • Naprawiono nieprawidłowe kategoryzowanie Gullywash.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • Dodano Gullywash do poprawnego cyklu rotacji map trybu szybkiej gry.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Usunięto możliwość wydostania się graczy poza mapę w pobliżu centralnego punktu kontrolnego.
  • Usunięto exploity związane z kolizją w pobliżu centralnego punktu kontrolnego.

Aktualizacja z 15 lipca 2013

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono drzwi na Gullywash które miażdżyły graczy.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

Zewnętrzne źródła