Campaña Gun Mettle

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La Campaña Gun Mettle fue un evento de tres meses introducido en la Actualización Gun Mettle, en la que los jugadores podían completar contratos para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar era necesario comprar un Pase de la Campaña Gun Mettle. Con este pase uno conseguía una Gravel Gun Mettle Campaign Coin. El pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.

Contratos

Los participates conseguían dos contratos por semana durante el evento. Estos podían ser completados en cualquier momento del evento, pero antes de que el evento termine. Los jugadores que se unieron a la campaña después de la semana inicial igual tuvieron acceso al mismo número de contratos de aquello que se unieron en el día uno.

Cada contrato establecía cierto número de desafíos que el jugador podía completar para conseguir Puntos de Contrato (CP). Esto incluía uno o más Objetivos avanzados que concedían CP bonus. Para completar un contrato, el jugadore debía conseguir 100 CP a partir de los objetivos del contrato. Luego podía activar el contrato o conseguir 30 CP bonus opcionales completando Objetivos avanzados. Cuando un contrato era completado, el jugador era recompensado con un arma exclusiva de la campaña o con una caja de armas. Los CP del contrato igualmente se agregaban al total de CPs en la Moneda de Campaña Gun Mettle.

Al decodificar un contrato mientras se estaba dentro de un servidor registrado oficialmente, los jugadores escuchaban uno de los mensajes de voz de Miss Pauling ofreciendo un nuevo contrato basado en la clase que el jugador estaba jugando. Completar un contrato también concedía un nuevo mensaje de voz.

En el juego

El HUD mostraba información sobre los contratos activos. Esto incluía el número de contratos activos, el progreso de puntos de contrato para cada uno, los objetivos y su valor en puntos.

Lista de objetivos potenciales de los contratos

Objetivos abiertos

  • Conseguir un punto: 1 CP
  • (Avanzado) Anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP

Objetivos de matar

  • Obtener una baja: 1 CP
  • Matar a un Scout: 3 CP
  • Matar a un Soldier: 3 CP
  • Matar a un Pyro: 3 CP
  • Matar a un Demoman: 3 CP
  • Matar a un Heavy: 3 CP
  • Matar a un Engineer: 3 CP
  • Matar a un Medic: 3 CP
  • Matar a un Sniper: 3 CP
  • Matar a un Spy: 3 CP
  • (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP

Objetivos de Scout

  • Gana puntos con Scout: 1 CP
  • Matar mientras estás en el aire con Scout
  • Matar a un Demoman con Scout: 2 CP
  • (Avanzado) Captura un objetivo con Scout: 10 CP
  • Baja con Scout
  • Matar a un Medic con Scout: 5 CP

Objetivos de Soldier

  • Gana puntos con Soldier: 1 CP
  • Baja con arma secundaria con Soldier
  • (Avanzado) Matar mientras saltas con cohete con Soldier: 10 CP
  • Scouts asesinados con Soldier
  • (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con tu secundaria: 5 CP
  • Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
  • Demomans asesinados con Soldier
  • Heavies asesinados con Soldier
  • Engineers asesinados con Soldier
  • Medics asesinados con Soldier
  • Snipers asesinados con Soldier
  • Spies asesinados con Soldier
  • Baja con Soldier: 2 CP

Objetivos de Pyro

  • Gana puntos con Pyro: 1 CP
  • Apaga un compañero con Pyro
  • (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado con Pyro: 20 CP
  • (Avanzado) Muerte ambiental con Pyro: 10 CP
  • Encender un Spy disfrazado o invisible con Pyro: 5 CP
  • Baja con Pyro: 2 CP

Objetivos de Demoman

  • Gana puntos con Demoman: 1 CP
  • Baja con bombas lapa con Demoman: 2 CP
  • (Avanzado) Baja cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
  • (Avanzado) Con Demoman, matar a un enemigo capturando un objetivo objetivo: 4 CP
  • Baja con Demoman: 2 CP
  • Embestir a un enemigo con un escudo: 7 CP

Objetivos de Heavy

  • Gana puntos con Heavy: 2 CP
  • Baja con Heavy: 2 CP
  • Matar a un Heavy con Heavy: 4 CP
  • Matar a un Scout con Heavy: 4 CP
  • (Avanzado) Destruir una construcción de Engineer con Heavy: 10 CP
  • (Avanzado) Capturar o defender un objetivo con Heavy: 20 CP
  • (Avanzado) Tomar 1.000 de daño daño en una sola vida con Heavy: 20 CP

Objetivos de Engineer

  • Gana puntos con Engineer: 1 CP
  • Teletransporta a un compañero de equipo: 2 CP
  • Baja con Engineer: 5 CP
  • Baja por arma centinela
  • Dispensa 500 de salud a tus compañeros de equipo: 10 CP
  • (Avanzado) Mata a 5 enemigos usando una sola arma centinela: 10 CP

Objetivos de Medic

  • Gana puntos con Medic: 2 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un Heavy con supercarga: 10 CP
  • (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman con supercarga: 10 CP
  • (Avanzado) Asistir en la destrucción de un arma centinela con una supercarga: 20 CP

Objetivos de Sniper

  • Gana puntos con Sniper: 1 CP
  • Muerte por disparo al cuerpo usando la mira con Sniper
  • (Avanzado) Muerte por disparo en la cabeza con Sniper: 4 CP
  • Matar a un Medic con Sniper: 2 CP
  • Matar a un pesado con Sniper: 2 CP
  • Matar a un Sniper con Sniper
  • Baja con Sniper

Objetivos de Spy

  • Gana puntos con Spy: 2 CP
  • Baja con Spy: 4 CP
  • Matar a un Sniper con Spy: 4 CP
  • Matar a un Medic con Spy
  • (Avanzado) Mata a un Engineer con Spy: 6 CP
  • (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
  • (Avanzado) Destruir una construcción con una zapador: 10 CP

Objetivos de Powerhouse

  • Obtener una baja en Powerhouse
  • Capturar un objetivo en Powerhouse: 10 CP
  • Matar a un enemigo capturando un punto en Powerhouse: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Powerhouse: 20 CP
  • Gana puntos en Powerhouse: 1 CP

Objetivos de Snowplow

  • Gana puntos en Snowplow: 1 CP
  • Capturar un objetivo en Snowplow: 10 CP
  • Defender un objetivo en Snowplow: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Snowplow: 10 CP

Objetivos de Borneo

  • Gana puntos en Borneo: 1 CP
  • Capturar un objetivo en Borneo: 10 CP
  • Defender la vagoneta en Borneo: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Borneo: 10 CP

Objetivos de Suijin

  • Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
  • Defender el objetivo en Suijin: 10 CP
  • Capturar el objetivo en Suijin: 10 CP
  • (Avanzado) Ganar una ronda en Suijin: 10 CP

Notas

  • Todas los asistencias cuentan como bajas, a excepción de las bajas por Arma Centinela.
  • Los objetivos avanzados de Medic requieren la supercarga de la Pistola Médica. Las otras supercargas no cuentan.
  • Los objetivos pueden cumplirse varias veces en una vida si los requisitos se cumplen una segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 bajas en una vida cumplirá el objetivo "conseguir 5 bajas en una vida" dos veces.

Errores

  • Las bajas con disparos del Exprimevacas 5000 reflejados no cuentan para el objetivo "Matar con un proyectil reflejado".
  • El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" se mantiene entre rondas siempre y cuando que el Arma Centinela no haya sido destruida.
  • El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" a veces puede ser completado con la Rescatadora.

Moneda de Campaña

Al entrar a la campaña, los jugadores recibían una Moneda de Campaña Gun Mettle. Esta moneda no intercambiable hacía posible el recibir contratos semanales. También registraba el total de Puntos de Contratos (CP), CP bonus, contratos completados y bajas de contrato. La moneda aumentaba su calidad por cada 1000 CP obtenidos durante el evento.

Nivel 1 Gravel Gun Mettle Campaign Coin Gravel Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 2
(1000 CP)
Bronze Gun Mettle Campaign Coin Bronze Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 3
(2000 CP)
Silver Gun Mettle Campaign Coin Silver Gun Mettle Campaign Coin
Nivel 4
(3000 CP)
Australium Gun Mettle Campaign Coin Australium Gun Mettle Campaign Coin

Armas de la Campana

Cada contrato completado por el jugador, le otorgaba un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocaban de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también podían venir en seis rarezas distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas podían ser de aspecto raro, de aspecto inusual, o tener los dos aspectos a la vez.

La siguiente galería muestra una de las posibles combinaciones del diseño, sólo deben ser vistas como referencia.

Colección Teufort

La Colección Teufort es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en 2Fort, tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.

Armas pertenecientes a la colección Teufort

Colección Manntesanal

La Colección Manntesanal es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.

Armas pertenecientes a la colección Manntesanal

Colección del Asesino Oculto

La Colección del Asesino Oculto es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto. Sus diseños se centran en camuflajes militares.

Armas pertenecientes a la Colección del Asesino Oculto

Colección Powerhouse

La Colección Powerhouse es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa Powerhouse.

Armas pertenecientes a la colección Powerhouse

Rareza

Las armas obtenidas en la Campaña Gun Mettle pueden ser de una de seis rarezas distintas. Las armas obtenidas por completar contratos pueden ser sólo de los primeros cuatro grados. Las armas obtenidas al abrir cajas de armas pueden ser de los grados 3 a 6.

Color Nombre Ejemplo
#B0C3D9 de Civil Escopeta (Scout)
#5E98D9 de Independiente Lanzabombas Lapa
#4B69FF de Mercenario Ametralladora
#8847FF de Comando Lanzallamas
#D32CE6 de Asesino Rifle de francotirador
#EB4B4B de Élite Lanzacohetes

Galería

Véase también