Campagne Gun Mettle

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

La campagne Gun Mettle était un événement d'une durée de trois mois introduit lors de la Mise à jour Gun Mettle durant lequel les joueurs pouvaient remplir différents contrats afin de recevoir des armes et caisses d'armes exclusives. La participation à cet événement nécessitait un Passe de la campagne Gun Mettle. Une fois activé, le pass est devient un Insigne de la campagne Gun Mettle Gravier. Le pass sera retiré de la vente durant la dernière semaine de l’événement, qui s'achève le 30 septembre 2015.

Contrats

Les participants se voient attribuer deux contrats par semaine jusqu'à la fin de la campagne. Ces contrats peuvent être complétés durant toute la durée de l'événement et les joueurs qui rejoignent la campagne après la première semaine auront toutefois accès au même nombre de contrats que les autres joueurs, soit environ 26 contrats.

Chaque contrat est remplit en achevant divers objectifs permettant d'obtenir des Contract Points (CP) ou Points de Contrat (PC). Une fois les 100 CP atteints, le joueur a la possibilité de recevoir sa récompense, ou d'accomplir les Objectifs Avancés (qui n'auront aucune influence sur la récompense) avant de clore le contrat. Les Points de Contrat ainsi obtenus sont alors ajoutés au pièces de la campagne du joueur.

En décodant ou en complétant un contrat sur un serveur officiel, les joueurs entendent les réponses Miss Pauling basées sur la classe présentement jouée.

En jeu

En jeu, l'ATH affiche les informations relatives aux contrats. Ce qui inclut le nombre de contrats actifs, le nombre de CP obtenus pour chaque contrat et les objectifs à accomplir avec leur valeur en CP.

Liste des objectifs potentiels

Objectifs Principaux

  • Marquer un point : 1 CP
  • (Avancé) Faire 10 points en une seule vie : 10 CP

Objectifs de kill

  • Tuer un ennemi : 1 CP
  • Tuer un Scout : 3 CP
  • Tuer un Soldier : 3 CP
  • Tuer un Pyro : 3 CP
  • Tuer un Demoman : 3 CP
  • Tuer un Heavy : 3 CP
  • Tuer un Engineer : 3 CP
  • Tuer un Medic : 3 CP
  • Tuer un Sniper : 3 CP
  • Tuer un Spy : 3 CP
  • (Avancé) Tuer 5 ennemis en une seule vie

Objectifs du Scout

  • Marquer un point en tant que Scout: 1 CP
  • Tuer en sautant en tant que Scout
  • Tuer un Demoman en tant que Scout: 2 CP
  • (Avancé) Capturer un objectif en tant que Scout: 10 CP
  • Tuer un Scout
  • Tuer un Medic en tant que Scout

Objectifs du Soldier

  • Marquer un point en tant que Soldier: 1 CP
  • Tuer avec votre arme secondaire en tant que Soldier
  • Tuer en faisant un Rocket Jump en tant que Soldier
  • Tuer un Scout en tant que Soldier
  • (Avancé) Tuer un ennemi en l'air avec votre arme secondaire en tant que Soldier: 5 CP
  • Tuer avec un roquette touchant directement votre ennemi en tant que Soldier: 2 CP
  • Tuer un Demoman en tant que Soldier
  • Tuer un Heavy en tant que Soldier
  • Tuer un Engineer en tant que Soldier
  • Tuer un Medic en tant que Soldier
  • Tuer un Sniper en tant que Soldier
  • Tuer un Spy en tant que Soldier
  • Tuer en tant que Soldier

Objectifs du Pyro

  • Marquer un point en tant que Pyro: 1 CP
  • Éteindre un allié en tant que Pyro
  • Tuer en renvoyant un projectile en tant que Pyro
  • Tuer en utilisant votre environnement en tant que Pyro (falaise, scies, etc...)
  • Enflammer un Spy invisible en tant que Pyro
  • Tuer en tant que Pyro

Objectifs du Demoman

  • Marquer un point en tant que Demoman: 1 CP
  • Tuer avec vos bombes collantes en tant que Demoman
  • (Avancé) Tuer avec votre arme au corps-à-corps en tant que Demoman: 3 CP
  • Tuer un ennemi en train de prendre un objectif en tant que Demoman
  • Tuer en tant que Demoman: 2 CP
  • Charger un ennemi avec votre bouclier en tant que Demoman

Objectifs du Heavy

  • Marquer un point en tant que Heavy : 2 CP
  • Tuer en tant que Heavy : 2 CP
  • Tuer un Heavy en tant que as Heavy : 4 CP
  • Tuer un Scout en tant que Heavy : 4 CP
  • (Avancé) Détruire une construction en tant que Heavy : 10 CP
  • (Avancé) Capturer ou défendre un objectif en tant que Heavy : 20 CP
  • (Avancé) Subir 1,000 dégâts en une seule vie en tant que Heavy : 20 CP


Objectifs de l'Engineer

  • Marquer un point en tant qu'Engineer : 1 CP
  • Téléporter un allié : 2 CP
  • Tuer en tant qu'Engineer : 5 CP
  • Tuer avec une mitrailleuse
  • Soigner 500 points de vie à l'aide de votre distributeur : 10 CP
  • (Avancé) Tuer cinq ennemis avec une seule mitrailleuse : 10 CP

Objectifs du Medic

  • Marquer un point en tant que Medic : 2 CP
  • Obtenir une assist avec Heavy sous Übercharge : 10 CP
  • Obtenir une assist avec un Demoman sous Übercharge : 10 CP
  • Obtenir une assist en détruisant une mitrailleuse en étant sous Übercharge : 20 CP

Objectifs du Sniper

  • Marquer un point en tant que Sniper : 1 CP
  • Tuer en effectuant un tir au corps en tant que Sniper : 2 CP
  • (Avancé) Tuer en effectuant un tir à la tête en tant que Sniper : 3 CP
  • Tuer un Medic en tant que Sniper : 2 CP
  • Tuer un Heavy en tant que Sniper : 2 CP
  • Tuer un Sniper en tant que Sniper
  • Tuer en tant que Sniper

Objectifs du Spy

  • Marquer un point en tant que Spy : 2 CP
  • Tuer en tant que Spy : 4 CP
  • Tuer un Sniper en tant que Spy : 4 CP
  • Tuer un Medic en tant que Spy
  • (Avancé) Tuer un Engineer en tant que Spy : 6 CP
  • (Avancé) Tuer en effectuant un poignardage : 10 CP
  • (Avancé) Détruire une construction à l'aide de votre Sapper : 10 CP

Objectifs de Powerhouse

  • Obtenir un kill sur Powerhouse
  • Capturer un objectif sur Powerhouse : 10 CP
  • Tuer un ennemi en train de capturer un point sur Powerhouse : 10 CP
  • (Avancé) Gagner une manche sur Powerhouse : 20 CP
  • Marquer un point sur Powerhouse : 1 CP

Objectifs de Snowplow

  • Marquer un point sur Snowplow : 1 CP
  • Capturer un objectif sur Snowplow : 10 CP
  • Défendre un objectif sur Snowplow : 10 CP
  • (Avancé) Gagner une manche sur Snowplow : 10 CP

Objectifs de Borneo

  • Marquer un point Borneo : 1 CP
  • Capturer un objectif sur Borneo : 10 CP
  • Défendre le wagon sur Borneo : 10 CP
  • (Avancé) Gagner une manche sur Borneo : 10 CP

Objectifs de Suijin

  • Marquer un point sur Suijin : 1 CP
  • Défendre un objectifs sur Suijin : 10 CP
  • Capturer un objectif sur Suijin : 10 CP
  • Gagner une manche sur Suijin : 10 CP

Notes

  • Les Assists comptent comme des Kills.
  • Les objectifs accomplis plusieurs fois durant une même vie seront comptabilisés. Par exemple, obtenir 10 kills en une vie comptabilisera l'objects "obtenir 5 kills en une seule vie" deux fois.

Pièce de la campagne

Lors l'utilisation du Passe de la campagne Gun Mettle, le joueur reçoit un Insigne de la campagne Gun Mettle. Ce jeton non échangeable permet au joueur de recevoir des contrats chaque semaine. Il permet également au joueur de suivre son total de Points de Contrat (CP), de Points de Contrat bonus (obtenus via les Objectifs Avancés), les contrats remplis ainsi que le nombre de victimes liés aux contrats. Le badge évoluait tous les 1 000 CP obtenus durant l’événement.

Niveau 1 Gravel Gun Mettle Campaign Coin Insigne de la campagne Gun Mettle Gravier
Niveau 2
(1000 CP)
Bronze Gun Mettle Campaign Coin Insigne de la campagne Gun Mettle Bronze
Niveau 3
(2000 CP)
Silver Gun Mettle Campaign Coin Insigne de la campagne Gun Mettle Argent
Niveau 4
(3000 CP)
Australium Gun Mettle Campaign Coin Insigne de la campagne Gun Mettle Australium

Armes exclusives à la campagne

Article principal : Décoré

Chaque joueur terminant un contrat se voit récompensé par une arme décorée ou une caisse d'arme exclusive. Ces armes fonctionnent de manière similaire aux armes de base mais possèdent des peintures décoratives. Les différents motifs sont placés aléatoirement de manière à ce que chaque arme obtenue soit unique. Chaque arme possède six différents grades de rareté et cinq niveaux d'usure. Les armes obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité Étrange, ou plus rarement Inhabituelle. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux qualités réunies.

Les peintures appliquées sur les armes ont un motif généré aléatoire. Seul l'un des motifs possible est présenté.

La Collection Teufort

La collection Teufort est l'une des deux collections de peintures d'armes disponible en terminant les contrats Gun Mettle. C'est une collection de peintures d'armes basé sur diverses textures que l'on peut trouver à 2Fort comme les planches en bois, les plaques de métal et le sol en terre.

Les armes de la collection Teufort

La Collection Collection Craftsman

La Collection Craftsman est la deuxième collection de peintures d'armes disponible en complétant des contrats de la campagne Gun Mettle. Cette collection se concentre sur des peintures inspirées de projets faits maison, avec la plupart des armes peintes de manière à donner l'impression qu'elles sont fabriquées à partir de matériaux domestiques et/ou de tissus. Les variantes aux couleurs d'équipe s'appliquent principalement aux matériaux avec un motif à carreaux.

Les armes appartenant à la collection Collection Craftsman

La Collection Tueur dissimulé

La collection Tueur dissimulé est l'une des deux collections de peintures d'armes uniquement disponibles en ouvrant des caisses d'armes obtenues pendant la campagne Gun Mettle. Pour obtenir une arme avec cette peinture, les joueurs doivent ouvrir une Caisse d'armes Tueur Dissimulé. Cette collection met en avant des peintures d'armes de camouflage militaire avec diverses couleurs et motifs.

Les armes appartenant à la collection Tueur dissimulé

La Collection Powerhouse

La collection Powerhouse est la seconde collection de peintures d'armes uniquement disponible via les caisses d'armes de la campagne Gun Mettle. Pour obtenir une arme avec cette peinture, les joueurs doivent ouvrir une caisse d'armes Powerhouse. L'objectif principal de cette collection est de proposer des motifs lumineux, rappelant l'électricité et les logos des centrales électriques, dont certains sont liés à la carte Powerhouse.

Les armes de la collection Powerhouse

Rareté

Les armes obtenues durant la campagne Gun Mettle possèdent six raretés différentes. Les armes obtenues lors de la clôture d'un contrat peuvent avoir une rareté allaient de 1 à 4. Celles obtenues en déverrouillant des caisses d'arme seront d'une rareté allant de 3 à 6.

Couleur Nom Exemple
#B0C3D9 Civil Fusil à dispersion
#5E98D9 Freelance Lanceur de bombes collantes
#4B69FF Mercenaire Minigun
#8847FF Commando Lance-flammes
#D32CE6 Assassin Fusil de sniper
#EB4B4B Élite Lance-roquettes

Galerie

Voir aussi