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Exploseur de Tête d'Ange
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Ajouté : La jauge de Boost se réduit lorsqu’on subit des dégâts
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Changé : La perte de Boost lors d’un saut aérien passe à 75 % (contre 50 % auparavant)
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Arrêt-court
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Changé : N’utilise plus les munitions secondaires, mais désormais les munitions principales
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Changé : Les effets passifs de soin et de recul ne sont actifs que lorsque l’arme est équipée
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Pistolet de Poche du Beau Gosse
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Ajouté : Jusqu’à +3 PV par tir réussi
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Changé : La vulnérabilité aux dégâts passe de +50 % (feu) à +20 % (toutes sources) quand l’arme est active
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Changé : Les effets passifs ne s’appliquent que lorsque l’arme est équipée
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Supprimé : +15 PV max sur le porteur
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Évent-taille
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Ajouté : Inflige des coups critiques là où des Mini-Crits seraient normalement infligés
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Changé : La pénalité de dégâts est réduite à 75 % (contre 90 % auparavant)
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Frappe aérienne
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Supprimé : Pénalité sur la taille du chargeur
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Changé : La pénalité sur le rayon d’explosion est réduite à 10 % (contre 15 % auparavant)
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Changé : La pénalité de dégâts est réduite à 15 % (contre 25 % auparavant)
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Changé : La réduction des dégâts auto-infligés passe à 15 % (contre 25 % auparavant)
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Boîte Noire
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Changé : +15 PV récupérés par tir passent à +20 PV récupérés par attaque
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Changé : Le gain de PV dépend désormais des dégâts infligés par attaque (capé selon les dégâts de base). Exemple : infliger 45 dégâts (dégâts de base 90) rend +10 PV. Si 3 ennemis sont touchés pour 45 chacun (total 135), le gain reste à +20 PV
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Libérateur
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Ajouté : +25 % à la taille du chargeur
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Plan d'Évasion
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Equalizer
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Changé : La pénalité de soin est changée en -90 % de soin des Medics quand l’arme est active
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Pistolet de détresse
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Ajouté : Ajout d’un texte décrivant les coups critiques à 100 % sur les cibles en feu
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Torche rousse
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Changé : La pénalité de dégâts est réduite à 35 % (contre 50 % auparavant)
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Ajouté : Augmentation du recul sur les cibles en feu
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Changé : Le rayon d’explosion des fusées passe de 92 HU à 110 HU
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Ajouté : 100 % de chance de Mini-Crits sur les cibles en feu
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Détonateur
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Changé : Légère augmentation de la hauteur du saut d’explosion avec le Détonateur
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Changé : Le rayon d’explosion passe à 110 HU (contre 92 HU auparavant)
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Changé : Les explosions déclenchées infligent désormais des Mini-Crits aux cibles en feu
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Ajouté : Texte ajouté pour décrire les Mini-Crits à 100 % sur les cibles en feu
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Changé : La pénalité de dégâts passe à -25 %
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Changé : La pénalité de dégâts auto-infligés passe à 50 % (contre 25 % auparavant)
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Powerjack
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Changé : Reduced health gained on kill to 25 (from 75)
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Alibabouches
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Contrebandier
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Ajouté : Added +10% movement speed bonus
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Changé : Changed +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill
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Loch-n-Load
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Changé : Damage bonus now only applies to buildings
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Canonneur
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Supprimé : Damage penalty on self-detonate
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Changé : Reduced radius penalty to 15% (from 20%)
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Gouvernail
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Changé : Self damage will no longer decrease charge when charging
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Changé : Fall damage will no longer decrease charge when charging
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Changé : Reduced amount of charge taken away on damage when charging reduced to 1 per point of damage (from 3)
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Lanceur de Bombes rapides
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Changé : Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired.
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Caber d'Ullapool
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Changé : Reduced explosion base damage to 75 (from 100)
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Changé : Reduced damage ramp up bonus for close range attacks, now the same as other explosive weapons
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Claidheamh Mòr
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Changé : +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill
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Bête de Bronze
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Ajouté : 20% damage resistance while spun up
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Tomislav
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Ajouté : 20% more accurate (less spread)
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Changé : Increased faster spin up speed to 20% (from 10%)
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Natascha
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Ajouté : 20% damage resistance while spun up
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Ajouté : Stun amount now has distance falloff, decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
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Entreprise Familiale
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Ajouté : +15% faster firing speed
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Barre de Dalokohs
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Changé : Can now overheal up to 400hp
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Ajouté : Alt-fire to throw and share as a small medkit for other players to use
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Ajouté : 10 second cool down on use
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Esprit du Guerrier
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Ajouté : +10 health on hit
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Avis d'Expulsion
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Ajouté : 3 second speed boost on hit
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Pomson 6000
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Changé : Uber and Cloak drain decreases over distance from target, decreases start at 512hu from target and reaches 0 drain at 1536hu
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Ranger du risque
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Changé : Reduced cost of long range building pick up to 100 metal (from 130 metal)
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Dompteur
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Changé : Ammo and repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active
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Changé : Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. (Previously Engineer death caused disable state for only 1 second)
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Court-Circuit
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Ajouté : Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
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Ajouté : Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed
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Flingueur
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Changé : Mini Sentry Guns can now be repaired
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Changé : Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted
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Changé : Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously
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Changé : Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%
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Changé : Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal
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Crochet
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Ajouté : +15% swing speed
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Changé : With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
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Ajouté : 20% repair penalty (Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing)
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Effet Eurêka
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Changé : Previous penalties have been removed and replaced with the following:
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Ajouté : Construction hit speed boost decreased by 50%
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Ajouté : 50% less metal from pickups and Dispensers
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Vaccinateur
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Ajouté : Vaccinator Über deploys now always take exactly 1 bar of Übercharge.
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Ajouté : Vaccinator Über deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full Crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist Über each consuming 1 charge.
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Changé : Vaccinator Über build now suffers the same penalties as other Mediguns when it comes to multiple Medics on the same target and max overhealed patients
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Changé : Reduced the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
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Ajouté : Penalty of 66% decreased Übercharge build rate while healing a overhealed patient
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Voeu Solennel
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Ajouté : Added 10% attack speed penalty
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Sarbacane de Sydney
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Changé : Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds)
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Pétoire du bazar
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Changé : No longer lose heads on miss
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Changé : Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
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Changé : Each head boosts charge rate by 25% up to 200%
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Changé : Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot
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Changé : Increased charge rate penalty changed to 50% (from 25%)
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Campeur Aisé
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Supprimé : Increased damage taken penalty
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Bushwacka
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Changé : Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active
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Exécutant
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Changé : +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
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Spy-lactite
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Ajouté : Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes
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Changé : Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
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Supprimé : Silent killer attribute
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Grand Gagnant
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Ajouté : 3 second speed gain on kill
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Kunaï du Conspirateur
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Changé : Reduced health penalty reduced to -55 health (from -65 health)
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Changé : Increased minimum health gain of 75 on kill
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Changé : Increased maximum overheal from Kunai increased to 210 (from 195)
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Cloak and Dagger
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Ajouté : Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up
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Dead Ringer
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Ajouté : When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost
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Changé : Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%
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Changé : Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds
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Changé : Increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50% cloak meter for triggering Feign Death
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Changé : Reduced cloak regen rate from to 50% faster (from 80%)
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Ajouté : Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter
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Changé : Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds
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Changé : 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot)
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Changé : Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked
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Kit de Déguisement
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Ajouté : Pressing 'reload' (touche par défaut : R) also toggles the disguise team.
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Soldier
Pyro
Heavy
Engineer
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Crise de Panique
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Changé : Increased base fire rate to 30% (from 15%)
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Ajouté : 50% faster switch to speed
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Changé : Increased base reload speed to 50% faster (from 33%)
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