Forajido

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¡Mi mano es más rápida que tu ojo!
El Engineer

El Forajido es un arma cuerpo a cuerpo desbloqueable para el Engineer. Este elimina el guante de trabajo del Engineer y revela un brazo robótico con dedos segmentados, cables y un manómetro.

El Forajido otorga 25 puntos de vida adicionales al Engineer, haciendo un total de 150, lo que fomenta el juego ofensivo, pero no inflige críticos aleatorios. No obstante, el jugador tiene la habilidad de hacer un triple golpe combinado; si el Engineer golpea a un enemigo tres veces en sucesión, el tercer golpe será automáticamente crítico. Esta sucesión no tiene que ser contra el mismo enemigo, pero si se falla algún golpe, el combo se perderá.

La animación del golpe crítico del Forajido es un golpe hacia abajo, acompañado de un sonido eléctrico. Tras golpear, la mano se retrae y produce un sonido mecánico antes de regresar a la animación de inactividad.

El Forajido otorga al Engineer la capacidad de construir la Mini Arma Centinela de Combate en lugar del Arma Centinela regular. Una Mini Arma Centinela de Combate tarda 2.5 segundos en ser construida, cuesta 100 unidades de metal y tiene una velocidad de disparo 50% más rápida que el Arma Centinela de nivel 1. Sin embargo, no se puede mejorar o reparar, y produce solo un 50% del daño comparada al Arma Centinela de nivel 1.

Al burlarse con el Forajido, se activa la burla asesina Organillero, capaz de acabar con enemigos instantáneamente. Aun así, es un ataque lento que produce un sonido característico que puede alertar a los enemigos.

Como ocurre con las demás armas de cuerpo a cuerpo del Engineer, cambiar de arma destruirá todas las construcciones que se construyeron con el Forajido.

El Forajido es otorgado automáticamente a los jugadores que obtienen 11 Logros del Engineer.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Idéntico a: Llave Inglesa
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 49
Quemarropa 42-55
Crítico 146
Minicrítico 66
Daño reparado por impacto 105
Metal aportado por impacto 25
Coste de metal por golpe de reparación 1 + daño / 5
Coste de metal por cada recarga de munición 1 / bala
2 / cohete
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de clase: Engineer Símbolo de espacio: cuerpo a cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Como ingrediente de fabricación

Metal Reciclado Chatarra Forajido Cortocircuitador
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Variante de Aspecto Raro


Logros Relacionados

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construcción robusta
Construcción robusta
Ayuda a que una misma construcción soporte más de 2000 puntos de daño sin que la destruyan.


Protegiendo el rancho
Protegiendo el rancho
Repara 50.000 puntos de daño causado a construcciones aliadas de otros jugadores.


Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.


No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
Cuadrilla
Cuadrilla
Ayuda a un compañero a hacer una construcción.


Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.


Subcontrata
Subcontrata
Mejora 50 construcciones de otros miembros del equipo.


La clave inglesa
La clave inglesa
Mata a un Spy disfrazado con la llave inglesa.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.

Historial de Actualización

Parche del 8 de julio de 2010

  • Éste objeto fue añadido al juego.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Arreglado un exploit que permitía a los Engineers construir Armas Centinela de nivel 2 y 3.
  • El Forajido ahora hace un impacto crítico cada 3 impactos seguidos en un enemigo.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Arreglado un exploit que permitía al Engineer construir Mini-Armas Centinela de Nivel 3.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Cambio sin documentar] Arreglado un fallo en el modelo de primera persona del Engineer con la Escopeta o la Pistola equipada junto al Forajido.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Reemplazado el atributo de no-críticos por -25% de daños causados.

Parche del 15 de abril de 2011

  • [Cambio sin documentar] Reemplazado el atributo de -25% de daños causados por el de no-críticos.

Errores

Un Engineer llevando las dos armas Hospitalidad Sureña y el Forajido al mismo tiempo.
  • Si un Engineer muere con el Forajido, éste no se podrá recoger como munición.
  • Aveces, el cacho de la mano que lleva el Forajido podría aparecer como un guante normal. Esto se debe un retraso del juego. Para algunos usuarios, usar la Superposición en el Juego (por defecto se puede abrir pulsando las teclas Shift+Tab) y buscando algo o mirando un vídeo puede producir dicho retraso, al que se le llama "lag".
  • Si el Engineer recibe una carga de críticos, el Forajido efectuará impactos críticos, pero no tiene una animación propia.
  • Si el Engineer recibe una supercarga mientras usa el Forajido, se mostrará un skin en una posición equivocada.
  • Hay un fallo con el cambio de armas, que puede dar como resultado el Forajido con cualquier Llave Inglesa al mismo tiempo, pero solamente funcionará como la Llave Inglesa que esté equipada. Se puede ver una imágen de muestra en la derecha.
  • Es posible 'guardar' el tercer puñetazo (que es crítico) impactando dos veces en un aliado.
  • Hay un error en el Forajido que hace que la Mini-Arma Centinela pueda incluso ser hasta nivel 3

Curiosidades

Radigan Conagher con el Forajido.
  • El Forajido, junto a la Justiciera, el Arreo, y la Hospitalidad Sureña, fue diseñado y construido por Radigan Conagher, el abuelo del Engineer. Está demostrado en una página en la Actualización del Engineer.
  • El Forajido tiene cualidades similares a las del P.D.Q. de la beta cerrada, teniendo la habilidad de construir Armas centinelas que no se pueden mejorar, pero mucho más rápido. Sin embargo, la tasa de construcción del P.D.Q. era 1.5x mas rápido, siendo la de el Forajido una 4x.

Galería

Véase También