Pistoleiro
“ | Digamos que você tenha duas coisas: uma mão perfeitamente boa e um inventor brilhante como avô. Um dia você tropeça em um projeto para uma mão robô incrível que pretende substituir um toco de braço. Espera, agora você tem três coisas: a mão, o avô e uma serra.
— Apresentação do Pistoleiro no Blog Oficial do TF2[1]
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” |
O Pistoleiro (Gunslinger) é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Engineer. É uma mão protética robótica que substitui a mão direita do Engineer. A mão possui um medidor conectado por um cabo à palma do lado esquerdo, uma corda de puxar do lado do medidor e dois canos de escapamento do lado direito. O pulso da cor da equipe possui três botões na parte de baixo, assim como dois cabos que o conectam a um teclado amarrado ao redor do antebraço do Engineer. O teclado possui um botão da cor da equipe abaixo das teclas e uma luz da cor da equipe onde os cabos se conectam a ele.
O Pistoleiro adiciona 25 de vida máxima ao Engineer, elevando a sua vida total para 150, em troca de desativar críticos aleatórios com a arma. Contudo, o jogador é capaz de executar uma sequência de ataques de três partes em inimigos; caso o jogador acerte 3 golpes consecutivos com o Pistoleiro com um máximo de 1 segundo[2] entre socos, o terceiro golpe (um movimento descendente com o punho fechado) garante um acerto crítico capaz de arremessar o cadáver da vítima a uma distância considerável. Errar um soco ou esperar mais de 1 segundo reinicia a sequência. No entanto, contanto que todos os golpes acertem um alvo válido e que não haja um intervalo entre os ataques, o terceiro golpe garante um acerto crítico independente dos três golpes terem acertado o mesmo alvo, dois alvos diferentes ou três alvos diferentes.
Apesar do Pistoleiro não causar críticos aleatórios, ele pode ser forçado a causar críticos por outros meios; entretanto, por ser uma parte do corpo, a arma não brilha quando forçada a causar críticos. Assim como os Punhos, somente os dedos exibem faíscas para indicar o impulso crítico.
Usar o Pistoleiro substitui a Sentinela padrão do Engineer por uma Minissentinela de Combate. Minissentinelas são erguidas, giram e disparam muito mais rápido que Sentinelas normais; no entanto, elas não podem ser aprimoradas, cada disparo causa um dano menor quando comparado com uma Sentinela normal de nível 1 e seus pedaços não fornecem Metal quando coletados.
Trocar para qualquer outra arma corpo a corpo destrói a Minissentinela de Combate. Similarmente, trocar de outra arma corpo a corpo para o Pistoleiro destrói a Sentinela, caso uma tenha sido construída, independente de seu progresso de aprimoramento.
Provocar com o Pistoleiro equipado executa a provocação de morte Explosão de Órgãos.
O Pistoleiro é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 11 conquistas do Engineer.
Contents
[hide]Dano e tempos de função
[ocultar]Dano e tempos de função | ||
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Tipo de dano | Corpo a corpo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | Corpo a corpo | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 65 |
Crítico | 195 | |
Minicrit | 88 | |
Dano reparado por acerto | 105 | |
Quantidade de aprimoramento por acerto | 25 | |
Custo de metal por acerto de reparo | 1 + dano / 3 | |
Custo de metal para recarregar munição | 1 / bala 2 / bateria de foguetes | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,8 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Vida
Classe | Vida | Sobrecura | Sobrecura com a Quebra-Galho |
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![]() |
125 | 185 | 158 |
Com o Pistoleiro equipado | 150 | 225 | 189 |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Ficha de Classe - Engineer | Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
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Como ingrediente de fabricação
Metal Recuperado | Metal de Sucata | Pistoleiro | Curto-Circuito | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Variante Estranha
[expandir]Informações sobre a variante Estranha |
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Conquistas relacionadas
Soldier
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Engineer
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Medic
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Histórico de atualizações
- Adição do item "O Pistoleiro" ao jogo.
Atualização de 9 de julho de 2010
- Agora, o combo de 3 acertos do item "O Pistoleiro" só incrementa a contagem ao acertar jogadores inimigos.
Atualização de 13 de julho de 2010
- Correção de falha que permitia a construção de Minissentinelas de nível 3.
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Agora, Engineers quem baterem em Sentinelas de aliados com a sua chave inglesa recebem assistências daquela Sentinela.
Atualização de 14 de fevereiro de 2011
- [Não documentado] Correção dos braços da visão em primeira pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao equipar uma Escopeta ou Pistola renomeada com o Pistoleiro.
- Correção de ataques corpo a corpo não destruindo stickybombs.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- Alteração de atributo:
- Substituição do atributo "Sem críticos" por "-25% de dano".
Atualização de 15 de abril de 2011
- Alteração de atributo:
- [Não documentado] Substituição do atributo "-25% de dano" por "Sem críticos".
Atualização de 18 de agosto de 2011
- [Não documentado] Adição do item "O Pistoleiro" ao projeto de fabricação do item "O Curto-Circuito".
Atualização de 6 de setembro de 2011
- Correção de erro que fazia com que o item "O Pistoleiro" ocasionalmente exibisse a mão normal do Engineer na visão em primeira pessoa quando empunhando outras armas.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adição de resposta de voz ao socar com o Pistoleiro.
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranho.
Atualização de 11 de janeiro de 2012
- Correção de casos em que chaves Estranhas não contabilizavam vítimas corretamente.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Correção do item "O Pistoleiro" não aceitando peças estranhas de "Sabotadores removidos".
Atualização de 10 de julho de 2013
- Correção de erro que fazia com que Minissentinelas se curassem durante a construção.
Atualização de 3 de setembro de 2013
- Correção da provocação de morte do item "O Pistoleiro" não contando vítimas como vítimas de provocações em variantes Estranhas.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- Adição da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Correção das cores de combo do item "O Pistoleiro".
Atualização de 11 de junho de 2014 nº 1
- [Não documentado] Agora, Fornecedores custam apenas 70 de metal para construir.
Atualização de 11 de junho de 2014 Nº 2
- Correção de Fornecedores cobrando a quantidade de metal incorreta para jogadores equipados com o item "O Pistoleiro".
Atualização de 12 de março de 2015
- Correção de falha relacionada ao item "O Pistoleiro" e acertar um aliado três vezes para garantir um acerto crítico.
- Atualização da descrição do item "O Pistoleiro" para incluir informações sobre o combo de três acertos.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Atualização da descrição para melhor detalhar as características da arma.
- Atributos alterados:
- Agora, Minissentinelas podem ser reparadas.
- Agora, Minissentinelas podem ser erguidas mais rapidamente ao serem acertadas por chaves inglesas.
- Redução da velocidade de construção base da Minissentinela de Combate. Minissentinelas podem ser erguidas um pouco mais rápido que antes ao serem acertadas por chaves inglesas.
- Agora, Minissentinelas começam com 50% de vida ao invés de 100% durante a construção.
- Agora, pedaços de Minissentinelas destruídas não fornecem mais metal.
Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
- Correção da capacidade do Engineer de armazenar o crítico garantido do item "O Pistoleiro".
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)
- Correção da contagem de socos do Pistoleiro não possuir compensação de lag.
Conteúdo não usado
- O modelo do Engineer possui um ponto de ligação denominado "exhaust" ("escapamento"), localizado no escapamento do Pistoleiro, sugerindo que o Pistoleiro pode ter sido planejado para emitir partículas de fumaça.
Bugs
- Falhas ao mudar de arma podem ocorrer com o Pistoleiro e qualquer chave inglesa, criando um modelo de visão do cliente do Pistoleiro segurando a chave-inglesa selecionada (o que deveria ser impossível, já que ambos são armas corpo a corpo). Também é possível que o Pistoleiro apareça como a luva padrão do Engineer.
- O pedaço da mão direita de um Engineer com o Pistoleiro ainda exibe sua luva padrão.
- Caso uma ÜberCarga seja ativada em um Engineer usando o Pistoleiro, ela exibe uma posição errada do visual do Engineer invulnerável.
- Se o jogador morrer enquanto estiver empunhando o Pistoleiro, nenhuma arma ou caixa de munição cai dele.
- Caso a conexão ao servidor de itens for perdida enquanto equipando o Pistoleiro, o braço direito do Engineer fica invisível em todas as armas.
- Ocasionalmente, o Pistoleiro não carrega no jogo e o compartimento de armas corpo a corpo desaparece. Isso pode ser corrigido trocando de arma corpo a corpo.
- Caso o jogador estiver equipado com ambos o Curto-Circuito e o Pistoleiro, os dois itens podem ocasionalmente falhar e mostrar a mão do Engineer distorcida quando selecionados pela primeira vez.
- Se o jogador tiver uma arma primária ou secundária que contabiliza combos, o brilho da arma também aparece no Pistoleiro enquanto ela estiver sendo empunhada.
- Após equipar o Pistoleiro, se o jogador sair da área de reabastecimento, equipar uma arma corpo a corpo diferente, sacar uma Minissentinela de Combate, não a construir e usar um armário de reabastecimento enquanto ainda segura a Minissentinela de Combate, ele troca para a arma corpo a corpo nova, mas retém a habilidade de construir a Minissentinela de Combate.
Curiosidades
- O Pistoleiro, juntamente com a Justiça Vingadora, o Peão e a Hospitalidade do Sul, parece ter sido projetado por Radigan Conagher, o avô do Engineer. Isso é mostrado através de um link oculto (em inglês) na página da Atualização do Engineer.
- A animação de crítico do Pistoleiro é um soco para baixo. Após executar a animação de crítico e ficar parado por alguns segundos, o Pistoleiro treme e produz um ruído mecânico antes de retomar a animação normal. Isto é apenas um efeito visual.
- O Pistoleiro compartilha traços com o P.D.Q., uma arma para o Engineer do beta fechado. Ambos os itens compartilham a capacidade de construir Sentinelas que não podem ser aprimoradas em um período de tempo menor que o normal. Em contraste, a taxa de construção de 4x da Minissentinela do Pistoleiro supera a taxa de construção de 1,5x para todas as construções do P.D.Q..
- O termo "pistoleiro" é usado para se referir a uma pessoa, geralmente no Velho Oeste, que era perigosa e habilidosa com uma arma de fogo.
- O conceito de um braço robótico como item foi adicionado com base na recepção da comunidade sobre os projetos exibidos de fundo no teaser da Atualização do Engineer.[3]
- Um anúncio promocional para Brütal Legend mostra o Pistoleiro à esquerda.
Galeria
Veja também
Referências
- Jump up ↑ Postagem 4048 do blog: Engineer Update is Here! (em inglês)
- Jump up ↑ game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31
- Jump up ↑ GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play (em inglês)
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[expandir]Armas |
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