Haarp
| Haarp | |
|---|---|
| Información básica | |
| Tipo de mapa: | Ataque/Defensa |
| Nombre del archivo: | ctf_haarp
|
| Lanzamiento: | Parche del 7 de diciembre de 2023 (Navidad 2023) |
| Desarrollado por: | Andrew «Dr. Spud» Thompson Fay L. «nineaxis» Fabry Alex «Rexy» Kreeger Jim «Timberghost» Wiser |
| Información del mapa | |
| Núm. de etapas: | 3 |
| Entorno: | Alpino, espionaje |
| Escenario: | Diurno |
| Peligros: | Foso de la muerte |
| Objetos del mapa | |
| Imágenes del mapa | |
| Vista general | |
| Sello de Mapa | |
| Tabla de colaboradores | |
| « | En el salvaje Alaska han creado una torre de antena y un platillo de satélite. Lo que no saben es que en realidad es un APARATO DESTRUCTIVO que podría acabar DESTRUYENDO EL MUNDO COMO LO CONOCEMOS. El equipo BLU debe infiltrarse en la base e ingresar los códigos para apagarlo, antes de que LA MUERTE Y DESTRUCCIÓN CAIGA SOBRE EL MUNDO (o sobre algo peor).
— Eslogan publicitario de Haarp
|
» |
Haarp es un mapa de ataque/defensa y Captura la bandera creado por TF2Maps.net. El mapa gano el primer lugar en un concurso en la categoria Ataque/Defensa CLB.
Haarp, estilizado como HAARP, es un mapa creado por la comunidad de A/D incluido en la actualización de Navidad 2023. El mapa está dividido en tres etapas; en cada una, el equipo BLU debe llevar su dosier al punto de control activo mientras el equipo RED lo protege. La inteligencia aparece fuera de la base BLU, donde se puede recoger. BLU captura un punto en el momento exacto en el que el portador del dosier llega a la zona de captura, sin importar si un miembro RED está también encima del punto.
Si el portador suelta el dosier, ya sea al morir o por pulsar el botón de soltar el dosier (tecla por defecto: L), aparecerá un contador sobre él; una vez agotado ese tiempo, volverá a la posición inicial por defecto. La cuenta atrás es de 30 segundos, frente a los 60 segundos del modo Capturar la Bandera.
Haarp se creó para el concurso de mapa de Carrera de Vagonetas y A/D CTF de TF2Maps.net en 2009, obteniendo el primer puesto en la categoría A/D CTF.
El tiempo de preparación en las tres etapas es de 1 minuto y 5 segundos.
Haarp fue contribuido a Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Las ubicaciones están descritas desde la perspectiva del equipo BLU.
Etapa A
Punto A
- BLU Spawn: The BLU team's spawn room. It has a set of stairs leading up and towards the Catwalk Platform, and another set of stairs leading up towards two exits that go to the Upper Catwalk.
- Catwalk Platform: A large rectangular platform with metal sheet covers on either side. There is a small ammo pack on the platform itself.
- Upper Catwalk: A catwalk from the spawn to the Maintenance Flank. It has a small room halfway through with a large health pack and a small ammo pack.
- Helicopter Pad: A large platform with a helicopter H on it, it has a stairway connecting it to the control point on the left and a set of stairs to the right that connects it to the Maintenance Flank and Upper Catwalk.
- Maintenance Flank: A flank route that leads to behind the control point.
Point B
- Crossroad: A room with 3 exits. The left exit leads to a small room and the Catwalk, the middle exit leads to the Warehouse, and the right exit leads to a room with a one-way gate.
- Warehouse: A large room that houses the control point at the back on the right.
- Catwalk: A long catwalk that leads from one end of the Warehouse to the other. There is an enclosed space in the middle and a bridge connecting it to the one-way gate. Located below the Catwalk is a large health pack.
- RED Spawn: The RED team's spawn room. It is a cargo elevator with one exit, which leads straight to the second control point.
Stage B
Point A
- BLU Spawn: BLU's spawn room is above RED's spawn room of the first stage. It has two exits, one low to the ground on the left and one higher up on the right.
- Upper Exit: The right exit of BLU Spawn, it is a tiny building that leads out onto an elevated platform.
- Courtyard: The Courtyard is straight out of spawn, it is an open area with the Cliff Flank to the left and an uphill path to the right near the Upper Exit.
- Cliff Flank: The Cliff Flank is a narrow platform along the edge of the map, it goes under the Big Shack and ends up behind the control point.
- Small Shack: The Small Shack is right next to the first control point and contains a medium health pack and a large ammo pack.
- Big Shack: The Big Shack houses the control point.
Point B
- Curved Tunnel: The Curved Tunnel is a tunnel with an alcove halfway through containing a medium ammo pack. It leads towards Storage Room 4815.
- Storage Room 4815: A storage room featuring a medium health pack and a small ammo pack. There are stairs leading to a platform with a one-way dropdown that has a small health kit. To the right on the platform is a doorway which leads to Reactor Room's end.
- Connector: A room that leads to Reactor Room and connects to the Curved Tunnel.
- Reactor Room: The Reactor Room is the large L-shaped room which houses the Reactor and second control point. The Office Flank is on the left, the Trench is in the middle, and the dropdown from Storage Room 4815 is on the right.
- Office Flank: A long hallway that leads into a room with a table and a telephone. It has a glassless window as well as a doorway that looks straight into the Reactor Room's final half.
- Trench: An exposed L-shaped path that leads under the entire Reactor Room. There bend is protected by a grate and there are two alcoves at the end. The alcove on the left leads to the RED Spawn.
- Reactor: The second control point under the reactor, it connects to the Trench.
- RED Spawn: A large room with a sign blocking the large door. Right outside the exit is a small garage building that leads to the Reactor Room and there are stairs on the right that go down towards the Trench.
Stage C
Point A
- BLU Spawn: The BLU Spawn is the same room as the RED Spawn from Stage B. Through the now-accessible large door are two paths, one to the left and one to the right, that both lead to the two front exits. The path on the right also has an additional corridor that leads to a side exit.
- Stairs Room: The room outside of the BLU Spawn side exit. It has a set of large stairs that lead into a small room, which then leads to the point. It also has two small exits that lead to the Main Room.
- Main Room: The Main Room is the large room outside the BLU Spawn. On the right is a wide set of stairs with glass cover that leads to the control point. Right in front of the BLU Spawn exit gates are two large server racks with TV screens that provide cover from the Upper Room.
- Upper Room: The Upper Room is the upper half of the Main Room, it houses the point and has paths from two sides leading to the middle.
- First RED Spawn: The first RED Spawn. Outside the room is a sign pointing to the Upper Room, which also blocks the path to the Outside until the first point is captured.
Point B
- Outside: After the RED Spawn is a short area outside. It has a path to the Hall as well as the Balcony.
- Hall: A long hall with a direct line of sight on the final control point of the map. It has a red carpet through the middle.
- Balcony: The Balcony is on the left side of the Hall, it features a small window that can't be shot through and a large open wall. It is opposite the Glass Room.
- Glass Room: The Glass Room is on the right side of the Hall, it has a small L-shaped glass cover on the right, stairs in the middle, and an open entrance on the left. It has a ramp leading up to the Battlements.
- Battlements A platform similar to the Balcony, only it is on the right side and much further along the Hall, bringing it closer to the Desk Room.
- Desk Room: The Desk Room is the room that houses the final control point. It is a large room with glass on each side that sticks out from the rest of the building. There is no wall separating it from the Hall.
- Second RED Spawn: The final RED Spawn is divided into two rooms which are on opposite ends of the Desk Room.
Estrategia
| «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: N/D |
Historial de actualización
Parche del 7 de diciembre de 2023 (Navidad 2023)
- Se añadió Haarp al juego.
Parche del 18 de julio de 2024 n.º 1 (Actualización de Verano 2024)
- Se movió Haarp a la rotación normal.
Parche del 18 de julio de 2024 n.º 2
- Se sacó
ctf_haarpde la categoría CTF para cambiarlo a A/D.
Registro de cambios
- Cambios de jugabilidad:
- Se aumentó el tiempo de reaparición en la etapa 2 para ayudar al equipo con los compañeros.
- Cambios de diseño:
- Se añadió un nuevo camino hacia la zona de del punto de control 1-2.
- Se eliminó el detalle que bloqueable parte del camino principal de punto de control 2-2.
- Se añadió una nueva ventana que da al punto de control 2-2.
- Se cambió la ruta alternativa derecha que lleva al punto de control 3-1
- Se cambió la ruta alternativa derecha que lleva al último punto de control para darle un balcón a BLU.
- Se añadió un nuevo efecto de partículas para el reactor del punto de control 2-2.
- Se mejoró la textura del cielo.
- Se realizaron diversas mejoras varias.
ctf_haarp_b2
- Cambios de jugabilidad:
- Se equilibró un poco para ayudar a RED.
- Cambios de diseño:
- Se optimizó inmensamente.
- Se eliminaron todas las partículas adicionales, ya que el error no se ha corregido.
- Se reposicionó la geometría para facilitar el movimiento.
ctf_haarp_b1
- Cambios de jugabilidad:
- Se eliminó el tiempo extra.
- Se aumentaron los tiempos del equipo RED.
- Cambios de diseño:
- Se añadieron la textura del cielo, nieve, modelos y otras cosas maravillosas.
- Se añadieron nuevos modelos para todos los puntos de captura, en relación con el resto de mapa.
- Se añadió una pequeña pared para reducir la potencia de las armas centinela en el punto de control 1-2.
- Se añadió una ruta alternativa cerca del punto de control 2-2, modificando la zona bajo la unidad de A/A para crear en una nueva ruta para BLU, en vez de un punto de armas centinela para RED.
- Se cambió la ubicación de algunos botiquines y cajas de munición de camino al punto de control 3-2.
Errores
- Es posible salir de los límites del mapa en las etapas 1 y 3.
- Si un Spy está invisible sobre el punto de control, el enemigo no puede capturar hasta que el Spy muera o abandone el punto.
Curiosidades
- Este mapa se llama así por el proyecto real llamado Programa de Investigación de Aurora Activa de Alta Frecuencia (HAARP, por sus siglas en inglés), una investigación estadounidense realizada en Alaska, Estados Unidos. También puede hacer referencia al álbum de música en directo de Muse, llamado HAARP.
- El nombre también puede referirse a «High-frequency Active Auroral R.E.D. Project», como se muestra en algunos pósteres dentro del juego.
Galería
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||