Hadal
< Hadal
![]() | Esta tradução precisa ser atualizada. Você pode ajudar a melhorá-la editando o artigo com o conteúdo de Hadal (ver código-fonte). Recomendamos que consulte o guia de tradução (em inglês) antes de fazer qualquer alteração. |
Hadal | |
---|---|
![]() | |
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_hadal
|
Adicionado em: | Atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024) |
Desenvolvedor(es): | Juha "Jusa" Kuoppala Maxime "Fubar" Dupuis |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Tecnologias de pesquisa |
Cenário: | Interior |
Itens do mapa | |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
![]() | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Os cientistas estavam tão preocupados se perguntando se conseguiriam ou não construir uma instalação de pesquisa subaquática que não pararam para pensar se deveriam.
— Anúncio publicitário de Hadal
|
” |
Hadal é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2024. A ação se passa dentro de um centro de pesquisas subaquático construído por cientistas. Há quatro pontos de controle no mapa, com o ponto de controle do Núcleo Central sempre estando ativo. Se o ponto do Núcleo Central é capturado em qualquer momento, a rodada termina imediatamente. Após cada ponto de controle ser capturado, várias portas se abrem e o Núcleo Central é elevado.
Hadal foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
- Base BLU: A sala se encontra no começo da instalação de pesquisa subaquática e possui um total de cinco saídas. A sala da base também possui um submarino e um mapa. No lado esquerdo da base há três saídas que levam ao Setor A e o lado direito há duas saídas que levam ao Setor B.
- Base RED: A sala se encontra quase no centro do mapa e possui seis saídas no total; ela também possui um elevador para o topo e um mapa. Há duas saídas no nível inferior, com a primeira levando ao Setor A e o Ponto de Controle Principal e a segunda levando ao Setor B. As quatro saídas remanescentes se encontram no segundo andar, as quais levam ao Setor C e ao Ponto de Controle Principal.
Ponto A
Ponto B
Ponto C
Ponto principal
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Hadal
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 18 de julho de 2024 nº 1 (Atualização das Férias de 2024)
- Adição do mapa Hadal ao jogo.
Atualização de 2 de agosto de 2024
- Correção das mensagens de captura dos pontos de controle.
- Correção de fechamento de porta na base da equipe RED após a captura do ponto C.
- Remoção de áreas indevidamente marcadas como construção permitida.
- Aumento do tempo de captura do último ponto.
- Aprimoramento das direções no mapa.
Curiosidades
- Entre B e C há uma ventilação que leva para fora do mapa com um símbolo da série de video games Half-Life com o número 3 e um pé-de-cabra. Esta é uma referência a Half-Life 3[1] (em inglês).
- O submarino na base BLU foi modelado com base em um submarino de um jogo Half-Life vazado.[1]
- Na área da primeira base RED há uma caixa de ferramentas laranja com um emblema similar ao logo de Half-Life 2. Esta é uma refer~encia a "The Orange Toolbox" (em inglês), uma coleção de utilitários de criação de mapas desenvolvido por um dos criadores do mapa, Fubar.[2]
Galeria
Referências
- ↑ a b Confirmação da referência a Half-Life (em inglês).
- ↑ Confirmação da referência a The Orange Toolbox (em inglês).
|