Hadal
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Hadal | |
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基本信息 | |
地图类型: | 攻防型 |
文件名: | cp_hadal
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发布时间: | 2024年7月18日补丁 (2024 夏季更新) |
开发者: | Juha "Jusa" Kuoppala Maxime "Fubar" Dupuis |
地图资料 | |
环境: | 研究基地 |
设定: | 建筑内部 |
地图物品 | |
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地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
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赞助者排行榜 |
“ | 科学家们只顾着考虑能否在水下建造研究设施,而忽略了他们是否应该建造。
— Hadal的宣传语
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” |
Hadal是一张社区制作的攻防型控制点地图,于2024 夏季更新中加入。该地图取景于一处科学家建造的水下研究中心。地图上有四处控制点,其中的主要控制点始终可用。任何时候当主要控制点被占领时,回合立刻结束。每当一个其它的控制点被占领时,地图周围不同标志的门会打开,为蓝队开启额外路线并限制红队的通行,同时主要的核心控制点会逐步抬升。
Hadal是投稿于Steam创意工坊的作品。
地点
- 蓝队重生室:此房间位于水下研究设施的起始位置,共计拥有五个出口。此房间还拥有一艘潜艇和一张地图蓝图。重生室的左侧是通往区域 A 的三个出口,右侧则是通往区域 B 的两个出口。
- 红队重生室:此房间位于靠近地图中心的位置,共计拥有六个出口。此房间还拥有通往上层的电梯和地图蓝图。一楼拥有两个出口,一个出口通往区域 A 和核心区域,另一个通往区域 B。其余的出口则在二楼,通往区域 C 和核心区域。当一个控制点被占领时,中央平台会抬升以更方便地前往后期控制点,而限制前往前期控制点。
区域 A
- 转运:一个蓝队的侧翼房间,拥有一个大医疗包盒中弹药箱,通往走道。
- 走道:一段路线上的区域,有一处掩护,是直接攻往控制点的路线。
- 后室:一条控制点后的侧走廊,通往区域 B 的侧翼和区域 C 和核心区域的侧道,也能通往红队出生点。控制点后是一个中医疗包和弹药箱。
区域 B
- 上部侧翼:连接区域 A 和区域 B 的房间,包含一个中医疗包和弹药箱。在第一控制点被占领后为蓝队提供额外的仅供路线。
- 淋浴间:一组由蓝队出生点而来的房间,可通往区域 B 主房间、上文提到的上部侧翼和从控制点可见的“淋浴”间。包含一个大弹药箱。
- “燃油”:一处连接区域 B 和核心区域与红队出生点的侧部区域,包含一个大弹药箱和包含中医疗包的小房间。在区域 B 的控制点被占领后,上部门廊会关闭。
区域 C
- 植物:在区域 B 被占领后开启的房间,连接到区域 C 并提供多条道路通往核心区域。包含一个中弹药箱和医疗包。
- 塔:一个在控制点后的小而昏暗的建筑,上层包含一个中弹药箱,下层包含一个中医疗包,可看到核心区域。
- 下水道侧翼:一处连接到区域 A 的小房间,提供通往区域 C 的高低路线。高路线包含一个大弹药箱和中医疗包。在区域 C 被占领后,此处提供通往核心区域的额外路线。
核心区域
- 低层:核心区域的底层,拥有直接通往区域 A 和 B 的门廊,也能通往区域 C 的下半部分。在一组中医疗包和弹药箱边,有一个台阶通往高层阳台。
- 高层阳台:一处抬升的地板,拥有多条门廊通往红队出生点,伴随着通往区域 B 和区域 C 的上半部分。其中两个阳台提供一个中弹药箱和小医疗包。
- 连接:一处连接核心区域与区域 B 和植物间的小房间,包含一个中医疗包。
战术
主条目: 社区 Hadal 战术
![]() | “孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
- Hadal被加入游戏中。
- 修复了控制点占领消息;
- 修复了占领C点后红队重生点里的门上锁的问题;
- 移除了意外的可建造区域;
- 增加了最终控制点的占领时间;
- 改进了地图里的方向指示。
更改日志
This is the changelog of the map before it was added to the game.
更改日志:
February 1, 2022
- Raised ammo/health height
- Filesize optimization
- Performance optimization
- Improved effects
- Improved lighting
- Geometry cleanup
- Fixed faulty assets
- Added 2d skybox
- Improved 3d skybox
November 27, 2016
- (quickfixes)
- -removed invisible geometry
- -clipping
- -other small visual issues
- saving other feedback for later**
November 22, 2016
- longer final point capture time
- modeled last point platform
- modeled spawn submarine
- artpassed B to C connector
- added soundscapes
- reworked skybox
- updated overview map
- various aesthetic tweaks
November 5, 2016
- redesigned area connecting B to C
- combined 2 paths leading from E into B to C connector
- removed one path leading into upper area at E
- redimensioned the area around E to be larger
- many areas surrounding E have been slightly lowered to avoid unneeded height differences
- more blue spawn detailing
- detailing for A to B connector
November 1, 2016
- redesigned red spawn
- redesigned blu spawn
- redesigned A>B connector
- redesigned A control point
October 21, 2016
- fixed clipping issues
- reworked lighting in A to C connector
October 17, 2016
- fixed stopwatch timer
October 14, 2016
- fixed minor b7 issues
- more detailing of D
- refined lighting on B>C
- clipping
October 6, 2016
- redesigned A to C connector
- one way doors have been replaced with one way drops
- reworked B to C connector to make the geometry read better
- added color coded hud icons for each control points
- new pipe models
- new arrow materials
- new spawn doors with blocked signs
July 30, 2016
- streamlined the connector between B and C
- new C artpass
April 5th, 2016
- fixed blu spawn door opening during setup time
- new path up to red spawn on E
- 2 new paths to E upper area
- path connecting E and A becomes a one way after A
March 26th, 2016
- redesigned C
- reworked A-C connector
- redesigned blu's B exit
- visual rework of E
- new path leading up from E's lower area
- redesigned backside of B
February 4th, 2016
- 2nd artpass
February 1st, 2016
- complete artpass
- C capture time lowered to 15
- faster blu spawn on A
January 18th, 2016'
- redone red's defensive area on E
- further detailing of C and E
January 11th, 2016
- tweaked spawntimes for C
- changed A>C connector
- starting artpass on A and B
January 2nd, 2016
- added skybox
December 30th, 2015
- redid B>C path to be more safe on offense
- B point texturing
December 28th, 2015
- layout tweaks on E
- fixed blu spawn respawn visualiser
- tweaked red spawn times
- quick artpass on blu spawn
December 20th, 2015
- spawns rework
- spawntime adjustments
- detail geometry
December 9th, 2015
- added overlays and pipes for direction
- inverted the direction of the final point
- fleshed out C point
漏洞
- 从区域 A 的一条走道看向区域 C / 核心区域,可看到界外场景。
细枝末节
- 在 B 点和 C 点之间,有一条在界外的通风管道,里面画着来自《半衰期》系列游戏的标志,旁边还有数字 3 和一根撬棍。这是关于《半衰期 3》的参照。[1]
- 蓝队重生点里的潜艇模型来自泄露的《半衰期》游戏。[1]
- 红队第一重生区里,有一个橙色的工具箱,上面印着与《半衰期2》相似的图标。这是关于“橙色工具箱(The Orange Toolbox)”的参照,其是一些映射工具(mapping utilities)的合集,地图的其中一位开发者Fubar也参与了这个项目的开发。[2]
画廊
参考内容
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