Prawie Zatoichi

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Okryłeś hańbą całą jednostkę!
Żołnierz biorąc na poważnie swoje samurajskie szkolenie

Prawie Zatoichi (oryg. Half-Zatoichi) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią do walki wręcz dla Żołnierza i Demomana. Jest to samurajska katana z okrągłą osłoną i rękojeścią z okrągłymi otworami, owinięta brązowym materiałem wokół uchwytu.

Po zabiciu wroga z Prawie Zatoichi, ostrze zostanie pokryte krwią, a zdrowie użytkownika zostanie natychmiastowo zwiększone o 50% jego bazowego zdrowia, co może również skutkować nadleczeniem gracza (100 pkt. zdrowia dla Żołnierza, 110 pkt. zdrowia dla Żołnierza używającego Wsparcia batalionu, 88 pkt. zdrowia dla Demomana i 100 pkt. zdrowia dla Demomana używającego Kuternogi lub Malutkich butków Ali Baby). Gracz może również natychmiastowo zabić jednym trafieniem wrogiego Żołnierza lub Demomana trzymającego w ręce Prawie Zatoichi, jak i przeciwnicy mogą zabić gracza w ten sam sposób. Prawie Zatoichi jest bronią honorową, co oznacza, że jeśli gracz wyciągniecie je i spróbuje schować bez wcześniejszego zabijania za jego pomocą przeciwnika, od jego obecnego stanu zdrowia zostanie odjęte 50 pkt. zdrowia. Jeśli gracz będzie posiadał mniej niż 50 pkt. zdrowia, nie będzie mógł schować Prawie Zatoichi, dopóki nie zginie lub nie uzyska większej ilości punktów zdrowia. Prawie Zatoichi nie zadaje również losowych trafień krytycznych.

Jako że Prawie Zatoichi jest uważane za miecz, ma większy zasięg w walce wręcz oraz jest wyciągane i chowane dłużej, tak jak inne miecze dla Demomana. Sprawia to, że oprócz Postępowania dyscyplinarnego, jest to jedyna broń dla Żołnierza ze zwiększonym zasięgiem w walce wręcz.

Drwienie z Prawie Zatoichi, będąc Demomanem, wykona zabójczą drwinę, ścięcie. Pomyślne zabicie przeciwnika za pomocą tej drwiny pozwoli Demomanowi zmienić broń, bez otrzymania obrażeń.

Prawie Zatoichi w jakości oryginał zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Total War: SHOGUN 2 przed 15 marca 2011.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65 / 300%
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Leczenie
Samoleczenie 50%
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Czas trwania efektu
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Wyszczerbiec Metal z odzysku Prawie Zatoichi
Item icon Eyelander.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Half-Zatoichi.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png
Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Eyelander.png Item icon Scotsman's Skullcutter.png Item icon Ullapool Caber.png Item icon Claidheamh Mòr.png
Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Persian Persuader.png Item icon Nessie's Nine Iron.png
Item icon Scottish Handshake.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png
Item icon Conscientious Objector.png

Jako składnik wytwarzania

Prawie Zatoichi Metal ze złomu Perska perswazja
Item icon Half-Zatoichi.pngx2 + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Persian Persuader.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Bój w okopach
Bój w okopach
Zabij swojego nemezis saperką.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szkocki Zamach
Szkocki Zamach
Zabij 5 przeciwników krytycznym ciosem Wyszczerbca.


Mózgobranie
Mózgobranie
Obetnij głowy 50 przeciwnikom.


Left 4 Head
Left 4 Head
Obetnij głowy 4 przeciwnikom w odstępach nie większych niż 10 sekund.


Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.
Problem Z Głowy
Problem Z Głowy
Obetnij głowę wrogiemu Soldierowi uzbrojonemu w Wyrównywacz.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.


Pozostanie Tylko Jeden
Pozostanie Tylko Jeden
Obetnij głowę swojemu nemezis.


Szkocki Dotyk
Szkocki Dotyk
Rozkoszuj się rzezią wrogów, korzystając z Wyszczerbca.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Zestaw szoguna)

  • Prawie Zatoichi zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zdobywanie punktów zdrowia na podstawie aktualnie używanej broni, zamiast tej, która zadała śmiertelny cios.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • Naprawiono awarię serwera, spowodowaną trafieniem za pomocą Prawie Zatoichi kogoś, kto nie trzymał broni.
  • Naprawiono nieprawidłowo działające drwiny Żołnierza/Demomana, kiedy Prawie Zatoichi było dobytą bronią.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zmianę z Prawie Zatoichi na inną broń, zanim kogoś nim zbili.
  • Prawie Zatoichi może teraz być wymieniane.
  • Wszystkie Prawie Zatoichi wytworzone przed tą aktualizacją zostały ulepszone do jakości klasyk.
  • [Nieudokumentowane] Prawie Zatoichi otrzymało własną recepturę wytwarzania.

Aktualizacja z 21 marca 2011

  • Zaktualizowano bronie honorowe, aby mogły być schowane w ciągu sekundy po dotknięciu szafki z zaopatrzeniem.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

  • Naprawiono zabójcze drwiny wykonane za pomocą Prawie Zatoichi, nie zaliczane jako honorowe zabójstwa.
  • Naprawiono błąd z Prawie Zatoichi, który powodował, że przy zabiciu przeciwnika również trzymającego Prawie Zatoichi, błędnie zwiększał szansę na trafienie krytyczne.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

  • Dodano nadesłane przez społeczność reguły odpowiedzi na zdarzenia w grze dla Prawie Zatoichi.

Aktualizacja z 10 czerwca 2011

  • Naprawiono błąd z broniami honorowymi, które nie mogły być schowane po zabiciu Szpiega używającego Dzwonu zmarłego.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Prawie Zatoichi zostało dodane do planu wytwarzania Perskiej perswazji.

Aktualizacja z 7 lipca 2011

  • Naprawiono błąd z broniami honorowymi, które mogły być schowane przed udanym zabójstwem.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Atrybut broni honorowej został zmieniony z „Ta broń jest honorowa i nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz” na „Broń honorowa: nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz”.

Aktualizacja z 13 października 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Prawie Zatoichi.

Aktualizacja z 21 grudnia 2011

  • Naprawiono brakujące animacje dla mieczy Demomana.

Aktualizacja z 14 lutego 2013

  • Naprawiono Prawie Zatoichi niewłaściwie używające tekstur ramion drużyny RED, będąc w drużynie BLU.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonera dla Prawie Zatoichi.

Aktualizacja z 7 lutego 2014 #1

  • Naprawiono Prawie Zatoichi używające niewłaściwych animacji na ekranie wyposażenia i postaci 3D na HUD-dzie.

Aktualizacja z 7 lutego 2014 #2

  • Przywrócono zmiany dla Prawie Zatoichi, dopóki efekty dla Żołnierza nie zostaną sprawdzone.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Teraz uważane za miecz (zwiększono czas wyciągania i chowania oraz zwiększono zasięg w walce wręcz)
    • Broń honorowa została zmieniona. Teraz zadaje użytkownikowi 50 pkt. obrażeń, jeśli zostanie schowa bez wcześniejszego za jej pomocą zabójstwa. Nie może być schowana, jeśli gracz posiada mniej niż 50 pkt. zdrowia i nie zabił za jej pomocą przeciwnika.
    • 100% zdrowia przywracanego po zabiciu zostało zmienione na otrzymywanie 50% bazowego zdrowia przy zabiciu, co może skutkować nadleczeniem
    • Brak losowych trafień krytycznych

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Naprawiono Prawie Zatoichi przyznające więcej nadleczenia niż zamierzono. Maksymalne nadleczenie wynosi teraz 1.5x bazowego zdrowia.

Nieużywana zawartość

  • Istnieje nieużywana ikona zabicia w pojedynku na Prawie Zatoichi.

Błędy

  • Na ekranie ładowania, Demoman trzyma Prawie Zatoichi w jednej ręce, zamiast w obu. Szpieg przebrany za Demomana trzymającego Prawie Zatoichi też będzie trzymać je w jednej ręce.
  • Używając Prawie Zatoichi, możliwe jest podwójne zdobycie osiągnięcia Szkocki dotyk.
  • Jeśli używając Prawie Zatoichi w trybie Mannpower, gracz będzie posiadał mniej niż 50 pkt. zdrowia i użyje Kotwiczki, spowoduje to jego śmierć podczas próby użycia kotwiczki.
  • Użycie drwiny Szyderstwo szarpidruta, Świeżo zaparzone zwycięstwo lub Połykacz ognia z wyciągniętym zakrwawionym Prawie Zatoichi, spowoduje, że przedmioty używane w tych drwinach zawsze będą miały ten sam kolor, jak te w drużynie RED.

Ciekawostki

  • Zatōichi jest fikcyjnym ślepcem, który pojawia się w wielu japońskich filmach. W oryginalnej nazwie tego przedmiotu, termin „Half-Zatoichi” (w przeciwieństwie do bycia całkowicie ślepym) nawiązuje do Demomana mającego tylko jedno oko, i Żołnierza, którego hełm zasłania jego oczy.
  • Atrybut Prawie Zatoichi nawiązuje do legendy o Muramasie (angielski), słynnym japońskim zbrojmistrzu, który uważał, że wykuty miecz, raz wyciągnięty, nie mógł być schowany, dopóki ostrze nie zostało pokryte krwią.
  • W ocenzurowanej wersji Team Fortress 2, po zabiciu przeciwnika, broń nie będzie pokryta krwią.
  • Pomimo, że katana jest bronią dwuręczną, Żołnierz trzyma ją tylko w jednej ręce.
  • Wygląd tego przedmiotu w swojej długości i krzywiźnie najbardziej przypomina ō-dachi (大太刀), jeden z wielu rodzajów japońskich mieczy.

Galeria

Zobacz też