Hassle Castle

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Hassle Castle
Pl hasslecastle.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_hasslecastle
Lanzamiento: Parche del 1 de octubre de 2020
(Scream Fortress 2020)
Variantes: Carga Explosiva
Desarrollado por: Smiley The Smile
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche
Peligros: Esqueletos, Pozos de la muerte
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×5  •  Healthpie.png ×7  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×1
TF2 crosshair.png Especial: Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Hassle Castle overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Hassle Castle.png
Puntuación
«
RED ha descubierto algunos trucos de Frankstein para devolver la vida a Redmond Mann y recuperar sus trabajos. ...Poco sabían, que el equipo BLU también lo descubrió, aunque unos días mas tarde, y tuvieron exactamente la misma idea. ...¿Traerán de vuelta a su líder a la vida?, ¿o el equipo RED les parará los pies?
Tu decides!
— Eslogan publicitario de Hassle Castle
»

Hassle Castle es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad incluido en la actualización Scream Fortress 2020.

Hassle Castle fue contribuido a Steam Workshop.

Hechizos Mágicos

A pesar de este mapa no tener Hechizos Mágicos raros, tiene varios locales donde hechizos regulares reaparecen cada 10 segundos, y aun más aparecen con los esqueletos, haciendo de este mapa un espectáculo de brujearía. Tres de estos se encuentran dentro de la zona de regeneración de BLU.

Esqueletos

Grupos de esqueletos aparecen toda vez que se captura un punto. Grupos adicionales de esqueletos aparecen cuando la vagoneta pasa por dos locaciones; el ataúd debajo de la vía de la vagoneta en la Mina y al final de la Puente de madera.

Locaciones

Nota: si tienes problema encontrando estas locaciones, puedes bajar hasta la sección de Vista general para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.

Punto de control A

  • Comienzo de la vagoneta: La vagoneta empieza enfrente de la salida del medio en zona de regeneración de BLU. Para alcanzar el primer punto de control, la vagoneta necesita pasar a través del acantilado y pasar una casa pequeña.
  • Techo: La zona de regeneración derecha de BLU es un edificio largo que se extiende profundamente en el mapa. Ambos equipos pueden pararse encima del Techo. Los jugadores que se encuentran encima del Techo tiene una vista general de toda el área antes de la Pendiente
  • Techo trasero: Hay un área al lado derecho del Techo. Esta área no se encuentra detrás del Techo, pero se encuentra escondido por el Techo, así que se podría decir que se encuentra en la parte trasera del Techo.
  • Pendiente: El área que lleva al punto de control A se divide en dos por la «Pendiente», una colina grande que cubre desde lo alto de la escalera hasta el borde del mapa. El área enfrente de la Pendiente contiene las marcas de la vía, mientras que el área detrás contiene una casa con el punto de control. Hay una brecha pequeña en la pendiente, en el cual la vagoneta pasa para llegar al otro lado de la Pendiente.
  • Casa: Atrás de la Pendiente hay una casa pequeña de dos pisos. La casa se encuentra adyacente al punto de control A.
  • Acantilado: Opuesto a la Casa, a través del punto de control A hay un acantilado pequeño en el borde del mapa. Se puede decir que el Acantilado es una extensión de la Pendiente.

Punto de control B

  • Colina: Hay una Colina larga desde el punto de control A hacia el punto de control B. Esta Colina no es particularmente alta, pero es muy larga como anteriormente mencionado.
  • Túneles: Hay varios Túneles complejos enterrados a través de la Colina anteriormente mencionada. El Túnel es también un lugar donde la vagoneta pasa para llegar al segundo punto de control. La entrada del túnel empieza unos metros después del primer punto de control, y la salida se encuentra unos metros después del segundo punto de control. Los jugadores dentro del túnel están protegidos de los jugadores que intenten atacar por encima de él en la Colina. Sin embargo, quién controle la Colina, también controla la salida del Túnel.
  • Acantilado de flanco: Una parte del Túnel dirige a la parte exterior de la Colina donde se «rompe» afuera del borde del mapa. Desde ahí, un acantilado pequeño (el cual emerge del Túnel) se desliza hacia arriba mientras junto al lado derecho de la Colina.
  • Rocas: Hay un grupo de rocas ubicados en la mitad de la Colina, estas Rocas dividen la Colina en dos.
  • Cabaña B: Hay una Cabaña que se encuentra en la salida del Túnel y esta posicionada junto al punto de control B.
  • Plataforma: En la salida de la zona de regeneración de RED, hay una plataforma elevada que se encuentra detrás del punto de control.
  • Apartamentos: Hay un edificio de dos pisos en el lado izquierdo del punto de control.

Punto de control C

  • Alcantarillas: Hay un pequeño sistema de alcantarillado ubicado en la parte inferior de la zona de regeneración de RED.
  • Puente espiral: Después de capturar el segundo punto de control, la vagoneta avanza hasta encontrarse enfrente del Puente, el cual cruza una brecha grande. Sin embargo, este Puente no es como cualquier otro puente; este tiene una forma espiral parecido como una escalera espiral. Una vez que la vagoneta haya «escalado» este Puente, la vagoneta estará básicamente enfrente del tercer punto de control.
  • Puente inferior: Hay un camino pequeño que se esconde debajo del Puente espiral hacia la Cabaña C.
  • Cabaña C: Una Cabaña pequeña se encuentra en el lado derecho del punto de control.
  • Balcón: Hay un saliente elevado al otro lado de la Cabaña C o en el lado izquierdo del punto de control C.

Punto de control D

  • Valle: Después que la vagoneta haya «escalado» el Puente espiral y haya alcanzado el tercer punto de control, la vagoneta pasa por un Valle hacia el Área final del mapa.
  • Área final: Una área gigante que abarca la zona de regeneración final de RED, el Pozo y los Edificios.
  • Pozo: Un hueco en el centro de la Área final, en el cual la vagoneta es lanzada.
  • Edificios: Un conjunto de Edificios se encuentran en el lado opuesto de la zona de regeneración de RED.

Vista general

Locaciones de Hassle Castle
1.Techo
2.Techo trasero
3.Pendiente
4.Pendiente
5.Casa
6.Acantilado
7.Colina
8.Rocas
9.Acantilado de flanco
10.Cabaña B 
11.Apartamentos
12.Plataforma
13.Balcón
14.Puente espiral
15.Puente inferior
16.Cabaña C
17.Valle
18.Edificios
Líneas diagonales azules/rojas: Primera zona de regeneración de BLU y RED
Líneas dobles diagonales azules/rojas: Segunda zona de regeneración de BLU y RED
Líneas dobles diagonales azules/rojas con un círculo: Tercera zona de regeneración de BLU y RED
Círculo amarillo: Primer punto de control
Círculo blanco: Segundo punto de control
Círculo rojo oscuro: Tercer punto de control
Círculo verde: Punto de control final y el Pozo

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Hassle Castle

Historial de actualización

Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress 2020)
  • Se añadió Hassle Castle al juego.

Parche del 8 de octubre de 2020

  • Se optimizó el mapa.
  • Se añadieron libros de hechizos junto a la primera base RED y BLU.
  • Se clarearon alguna zonas.
  • Se corrigieron algunas texturas.
  • Se redujo la saturación de los parches de los libros de hechizos morados.
  • Se cambió el final cuando gana el equipo BLU.
  • Se corrigieron las señales de flechas, que no cambiaban hacia la primera base RED.
  • Se corrigió un error provechoso en el primer punto.
  • Se corrigió un error provechoso en la segunda base BLU.
  • Se corrigió un error provechoso junto al acantilado de segundo a último punto.
  • Se cambió las puertas de segunda base BLU y primera base RED por unas normales.
  • Se corrigió un error en la entrada de último punto.
  • Se movió el armario de suministros de segunda base BLU.Fi
  • Se actualizó el objetivo «Matar con una calabaza explosiva» a «Ganar una ronda».
  • Se corrigieron errores de texturas.
  • Se clareó el mapa.
  • Mejoras generales.

Parche del 9 de octubre de 2020

  • Se corrigió un error por el que los jugadores BLU aparecían en bases erróneas.
  • Se corrigió un error por el que los Engineer podían construir teleportadores en la primera base BLU.
  • Mejoras generales.

Parche del 15 de octubre de 2020

  • Se corrigieron varios errores que permitían salir del mapa.
  • Se mejoraron algunas paredes invisibles.
  • Mejoras generales.

Curiosidades

  • Hay una señal verde en varios puntos escrito con símbolos alquímicos en que se lee «frankenstein crypt» (cripta de Frankenstein, en español) cuando se descifra.

Galería