Costruzioni

From Team Fortress Wiki
< Buildings(Redirected from Hauling/it)
Jump to: navigation, search
Tutte fatte da me.
L’Ingegnere a proposito delle sue costruzioni

Le Costruzioni sono macchine che possono essere costruite dall'Ingegnere utilizzando il suo PDA di Costruzione. Le cinque costruzioni disponibili sono:

Costruzioni

Gli Ingegneri utizzano il Metallo per creare, potenziare e riparare le loro costruzioni.

Le costruzioni, così come i giocatori, dispongono di una certa salute e vengono distrutte quando la loro Salute scende a zero (si veda Distruzione più sotto). Una costruzione può anche essere distrutta dall'Ingegnere stesso usando il PDA di Demolizione. Le costruzioni che possono essere potenziate ricevono un 20% di Salute addizionale ogniqualvolta salgano di livello. I colpi critici non causano alcun danno aggiuntivo alle costruzioni. Le armi, inoltre, non infliggono danno ridotto dalla distanza; a prescindere da quanto sia lontana la costruzione tutti i colpi infliggono lo stesso danno, eccezion fatta per i danni ad area. Particolari effetti visivi indicano l’entità dei danni subiti: una costruzione leggermente danneggiata emette fumo e scintille, mentre una gravemente danneggiata va a fuoco. Le Spie possono disattivare e danneggiare lentamente le costruzioni utilizzando gli Artificieri. Un Ingegnere non può utilizzare il proprio PDA di Demolizione per distruggere una costruzione sabotata.

Una volta posizionate le costruzioni si erigono automaticamente, tuttavia è possibile raddoppiare la velocità di costruzione battendole ripetutamente con la Chiave Inglese. Il Jag aumenta la velocità di costruzione di un ulteriore 30%. Nel caso in cui più Ingegneri colpiscano la stessa costruzione la velocità aumenterà in modo proporzionale al numero di Ingegneri. Demolire costruzioni inutilizzate, inoltre, può risultare utile per accumulare metallo, giacché in seguito alla loro distruzione rilasceranno detriti metallici.

Gli Ingegneri possono avvalersi del metallo per riparare, rifornire e potenziare le Torrette, i Dispenser e i Teletrasporti costruiti: a tal proposito è necessario colpirle nuovamente con la propria Chiave Inglese. Limitatamente a quanto metallo è possibile utilizzare ad ogni colpo di Chiave Inglese, tale risorsa viene impiegata dapprima per riparare, poi per rifornire munizioni alla Torretta ed infine per potenziare la costruzione. È inoltre possibile rimuovere gli Artificieri battendo la costruzione sabotata con due colpi di Chiave Inglese. Un Piro amico può rimuoversi con un solo fendente di Sfasciacase o Maglio.

Tutti i compagni di squadra possono camminare attraverso le costruzioni di un Ingegnere amico: le uniche persone per cui le costruzioni risultano solide e quindi non attraversabili sono l'Ingegnere che le ha costruite e i nemici, incluse le Spie nemiche travestite. Sott'acqua le costruzioni funzionano normalmente, tuttavia le Torrette sommerse non apriranno il fuoco contro bersagli fuor d'acqua e viceversa.

Tempi di Costruzione

Building type Cost in metal Health points Scrap Metal
when destroyed
Build Upgrade Level 1 Level 2 Level 3
Torretta Stock 130 200 150 (441) 180 (212) (529) 216 (270) (635) 15 x 4 (60)
Mini-Torretta 100 N/D 100 (294) N/D 0 x 4 (0)
Dispenser 100 200 150 180 216 10 x 5 (50)
Teletrasporto Entrata/Uscita 50 200 150 180 216 6.25 x 4 (25) Entry
6.25 x 4 (25) Exit


Building type Build time (seconds)
Initial construction Initial construction + boosted by
WrenchGunslingerSouthern Hospitality
Initial construction + boosted by
Jag
Initial construction + boosted by
Eureka Effect
Redeployed Redeployed + boosted by
WrenchGunslingerSouthern Hospitality
Redeployed + boosted by
Jag
Redeployed + boosted by
Eureka Effect
Upgrade
Torretta Stock 10.5 4.2 3.75 6.0 3.5 2.333 2.1875 2.8 1.6
Mini-Torretta 4.2 2.625 2.442 3.231 2.333 1.75 1.667 2.0 N/D
Dispenser 21.0 8.4 7.5 12.0 5.25 3.818 3.621 4.421 1.6
Teletrasporto Entrata/Uscita 21.0 8.4 7.5 12.0 5.25 3.818 3.621 4.421 1.6

Building construction speed = Default construction speed / (1 + sum of all boosts)

  • Default construction speed (Sentry Guns): 10.5
  • Default construction speed (Dispensers and Teleporters): Sentry Gun speed x 2 = 21.0
  • Redeployment boost (Sentry Guns): 2.0
  • Redeployment boost (Dispensers and Teleporters): 3.0
  • Mini-Sentry boost: 1.5
  • Stock wrench boost: 1.5
  • Jag boost: 1.5 + 0.3 = 1.8
  • Eureka Effect boost: 1.5 / 2 = 0.75

Times assume wrench boosting is in constant effect. As the builder cannot swing their wrench until their weapon switch delay wears off, these values will be slightly slower in practice. Each additional Engineer adds their own personal wrench boost to the formula.


Interfaccia Grafica

Il pannello di costruzione si trova nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.
Articolo principale: Interfaccia grafica

L'interfaccia grafica di costruzione fornisce informazioni costantemente aggiornate sulle proprie costruzioni, incluso il fatto che siano stati usati o meno degli Elettro Artificieri di una Spia su di essi.

Icona Descrizione
Building icon Kills.png Numero di uccisioni effettuate dalla Torretta seguito dal numero di uccisioni assistite (solo per Torrette).
Building icon Ammo.png La barra rappresenta le munizioni rimaste (Torretta) o la riserva di metallo (Dispenser).
Building icon Metal.png La barra rappresenta la quantità di metallo utilizzata per potenziare la costruzione (solo per costruzioni di livello 1 e 2).
Building icon Rockets.png La barra rappresenta la riserva di missili (solo per Torretta di livello 3):
Building icon Teleports.png Numero di persone che hanno utilizzato il teletrasporto: la barra indica il progresso della ricarica.

Trasporto

Un Ingegnere che trasporta una costruzione.

Le costruzioni possono essere raccolte e trasportate dall'Ingegnere che le ha costruite premendo il tasto di fuoco alternativo. La raccolta è istantanea e un Ingegnere che trasporta qualcosa apparirà ai suo compagni con una cassetta degli attrezzi sulla spalla, anche se dalla sua prospettiva sembrerà di trasportarla come se la dovesse costruire la prima volta. È possibile raccogliere costruzioni danneggiate, ma non quelle sotto l'effetto di un Sabotatore. Una costruzione può essere trasportata quando appare un'icona grigia accanto al nome della costruzione (vedi immagine a destra), l'icona mostra anche quale pulsante o tasto permette di raccogliere la costruzione.

È possibile trasportare al massimo una costruzione alla volta, farlo riduce la velocità dell'Ingegnere, che sarà pari al 90%, leggermente più lento di un Demolitore, indipendentemente dal tipo e dal livello della costruzione. Inoltre, l'Ingegnere non potrà usare alcuna arma finchè non posa di nuovo la costruzione. È comunque possibile usare un Teletrasporto se si sta trasposrtando una costruzione.

Se l'Ingegnere viene ucciso mentre trasporta una costruzione, essa sarà distrutta insieme a lui. Verrà mostrata una icona di morte speciale con l'immagine di una cassetta degli attrezzi.

La ricostruzione avviene in maniera simile alla normale costruzione, con la differenza che avviene molto più velocemente. Le strutture potenziate devono passare attraverso tutte le animazioni di potenziamento prima di tornare operative, e non possono essere raccolte finchè non lo sono. Le costruzioni danneggiate manterrano la loro Salute durante il trasporto e non potranno essere riparate durante la ricostruzione.

Tutte le fasi di trasporto (raccolta, trasporto e ricostruzione) sono accompagnate da delle frasi dette dall'Ingegnere.

Questa meccanica di gioco fa sì che gli spostamenti delle costruzioni impieghino un tempo minore e costino meno metallo, preservando anche il punteggio accumulato dalla costruzione.

Infine, è possibile raccogliere le strutture a distanza con il Ranger Soccorritore al costo di 100 unità di metallo e mini-critici subiti durante la fase di trasporto.

Distruzione

Una costruzione può essere distrutta dal suo proprietario usando il PDA di demolizione oppure da un nemico che la attacchi con una qualsiasi arma, inclusi gli Elettro Artificieri. Una costruzione può essere distrutta anche se l'Ingegnere che la trasporta viene ucciso da un nemico. Ogni distruzione vale un punto al distruttore e viene registrato sul segnapunti del giocatore. Nelle distruzioni non vengono considerati gli assist, a meno che la costruzione non stesse venendo sabotata da una Spia; la Spia, in quel caso, riceverà un punto di assist.

I punti per le distruzioni non vengono assegnanti agli Ingegneri che distruggono le proprie. Inoltre, le distruzioni durante la fase di preparazione non verranno contate. Se un Ingegnere sceglie di cambiare Chiave Inglese, tutte le sue costruzioni vengono immediatamente demolite, questo succede anche quando l'Ingegnere cambia classe.

Quando una costruzione viene distrutta da un nemico, l'Ingegnere lo dirà ad alta voce, in modo da informare i compagni vicini.

Risultati Relativi

Achieved.png Risultati Globali

Assassino Con La Torretta
Assassino Con La Torretta
Accumula 10 uccisioni usando una singola Torretta.


Riftwalker
Riftwalker
Uccidi un nemico entro 5 secondi dal passaggio attraverso un Teletrasporto dell'Ingegnere.


Leaderboard class scout.png Esploratore

Vieni Più Vicino
Vieni Più Vicino
Distruggi 3 entrate del Teletrasporto.


Incidente Sul Lavoro
Incidente Sul Lavoro
Distruggi 3 costruzioni nemiche mentre sono ancora incomplete.
Getta Le Armi
Getta Le Armi
Distruggi una Torretta attiva usando la Pistola.

Leaderboard class soldier.png Soldato

Un Ingegnere è Per Sempre
Un Ingegnere è Per Sempre
Uccidi un Ingegnere mentre ripara la sua torretta sotto il fuoco nemico.


I Cannoni Di Navar0ne
I Cannoni Di Navar0ne
Distruggi 5 torrette dell'Ingegnere mentre ti trovi fuori della loro portata.


Leaderboard class pyro.png Piro

Incendio Doloso
Incendio Doloso
Distruggi 50 costruzioni dell'Ingegnere.


Barriera Di Fuoco
Barriera Di Fuoco
Dai fuoco a 5 Spie che hanno posizionato un artificiere su una costruzione amica.


Leaderboard class demoman.png Demolitore

Fuoco Cieco
Fuoco Cieco
Distruggi una costruzione dell'Ingegnere che non riesci a vedere con un colpo diretto del Lanciagranate.


Chi La Spia L’Aspetti
Chi La Spia L’Aspetti
Uccidi 20 Spie entro 5 secondi dal sabotaggio di una costruzione amica.


Il Bombardiere Di Loch Ness
Il Bombardiere Di Loch Ness
Uccidi un giocatore nemico con bombe adesive entro 5 secondi da quando si è teletrasportato.
Piangere Non Serve!
Piangere Non Serve!
Distruggi 50 costruzioni.


Mr. Esplosione
Mr. Esplosione
Distruggi 5 costruzioni di Ingegneri nemici durante una sola ÜberCarica da un Medico.


Il Sabotatore Appiccicoso
Il Sabotatore Appiccicoso
Fai esplodere un Ingegnere, la sua Torretta e il suo Dispenser con una sola detonazione delle bombe adesive.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Catena Di Montaggio
Catena Di Montaggio
Uccidi 20 nemici mentre vieni ricaricato da un Dispenser.


Sconfinamento A Sorpresa
Sconfinamento A Sorpresa
Uccidi un nemico nei primi 5 secondi dopo che sei uscito da un Teletrasporto.


Leaderboard class engineer.png Ingegnere

I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
Cura un Grosso con il tuo Dispenser mentre realizza 5 uccisioni.


Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.


Il Riparatutto
Il Riparatutto
Ripara un totale di 50.000 danni su costruzioni amiche create da altri giocatori.


Ingegnere Incivile
Ingegnere Incivile
Regala al giocatore nemico un fermo immagine di te e della Torretta che l’ha appena ucciso.


Corri, Ingegnere, Corri!
Corri, Ingegnere, Corri!
Raggiungi e rimuovi un artificiere da una tua costruzione partendo da una distanza di diversi metri.


Arriva L’Artiglieria!
Arriva L’Artiglieria!
Ottieni 10 aiuti da un altro Ingegnere in uccisioni a cui contribuisce una torretta.


La Legge Del Mitraglione
La Legge Del Mitraglione
La tua Torretta deve uccidere entro 10 secondi un nemico che ti ha appena ucciso.


Avanzamento Tecnologico
Avanzamento Tecnologico
Trasporta costruzioni per 1 km in tutta la tua carriera.


Dinamitra!
Dinamitra!
Accumula 5.000 uccisioni con le tue Torrette.


Trasporto Letale
Trasporto Letale
Trasporta una Torretta di livello 3 in una posizione da cui possa realizzare un’uccisione entro breve tempo.


Sbaragliare La Concorrenza
Sbaragliare La Concorrenza
Distruggi una Torretta di un Ingegnere nemico con una Torretta comandata dal tuo Attaccabrighe.


Per Un Pugno Di Sabotatori
Per Un Pugno Di Sabotatori
Disattiva 25 elettro-sabotatori sulle costruzioni create da altri compagni di squadra.


Servizio Ad Omicidio
Servizio Ad Omicidio
Esegui 50 riparazioni e/o ricariche su una Torretta comandata dall'Attaccabrighe di un altro Ingegnere


Aiuto-Meccanico
Aiuto-Meccanico
Potenzia 50 costruzioni create da altri compagni di squadra.
10 Piccoli Cecchini
10 Piccoli Cecchini
Uccidi 10 Cecchini con una Torretta comandata dal tuo Attaccabrighe.


Dedizione Incrollabile
Dedizione Incrollabile
Fai in modo che una singola costruzione resista a più di 2.000 danni senza essere distrutta.


Ordignaria Amministrazione
Ordignaria Amministrazione
Distruggi 50 bombe adesive nemiche a portata di costruzioni amiche.


La Grande Distribuzione
La Grande Distribuzione
In tutta la tua carriera, i Dispenser da te costruiti devono fornire un totale di 100.000 punti energia.


Lo Scudo Finale
Lo Scudo Finale
Una Torretta protetta dall'Attaccabrighe deve assorbire 500 danni senza essere distrutta.


L’Unione Fa La Forza
L’Unione Fa La Forza
Aiuta un compagno di squadra a creare una costruzione.


Tre Mitra Sopra Il Cielo
Tre Mitra Sopra Il Cielo
Uccidi 10 nemici oltre la normale gittata della Torretta usando l’Attaccabrighe.


Death Metal
Death Metal
Raccogli 10.000 scarti di metallo dalle macerie di costruzioni distrutte.


Motore Di Ricerca
Motore Di Ricerca
Uccidi 3 Spie mimetizzate con una Torretta comandata dal tuo Attaccabrighe.


Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.


Terra Di Conquista
Terra Di Conquista
Usa una Torretta per uccidere 25 nemici che stanno conquistando un punto di controllo.


Teletrasporto Clandestino
Teletrasporto Clandestino
Teletrasporta 100 compagni di squadra in battaglia.


Quando Il Medico Va In Vacanza
Quando Il Medico Va In Vacanza
Un tuo Dispenser deve curare 3 compagni di squadra contemporaneamente.

Leaderboard class medic.png Medico

Esame Invasivo
Esame Invasivo
Utilizza una ÜberCarica su un Demolitore e aiutalo a distruggere 5 costruzioni di un Ingegnere nemico.


Parto Assistito
Parto Assistito
Guarisci un Ingegnere mentre ripara la sua Torretta sotto il fuoco nemico.


Leaderboard class sniper.png Cecchino

Deautomatizzazione
Deautomatizzazione
Distruggi 3 Torrette dell'Ingegnere.


Leaderboard class spy.png Spia

Il Signore Dei Sabotatori
Il Signore Dei Sabotatori
Distruggi 1000 costruzioni dell'Ingegnere con gli elettro-sabotatori.


Il Sabotatore
Il Sabotatore
Sabota una costruzione nemica, quindi entro 5 secondi pugnala alle spalle l'Ingegnere che l'ha costruita.


Operazione Congiunta
Operazione Congiunta
Sabota una Torretta nemica entro 3 secondi dal sabotaggio di un altro compagno di squadra.
Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Uccidi un Ingegnere che sta lavorando su una Torretta.


Ti Rompo I Giocattoli
Ti Rompo I Giocattoli
Pugnala alle spalle un Ingegnere, quindi sabota 3 delle sue costruzioni entro 10 secondi.

Update history

Patch del 20 settembre 2007
  • Fixed Sentry muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.

Patch del 26 settembre 2007

  • Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.

Patch del 5 ottobre 2007

Patch del 9 ottobre 2007

  • Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact

Patch del 25 ottobre 2007

  • Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
  • Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
  • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
  • The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys

Patch del 7 novembre 2007

  • Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
  • Engineers no longer earn points for using their own Teleporters
  • Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence

Patch del 21 novembre 2007

  • Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones

Patch del 20 dicembre 2007

  • Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
  • Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.

Patch del 14 febbraio 2008

  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  • Fixed Sentry Gun shadows being clipped

Patch del 28 febbraio 2008

  • Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
  • Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
  • Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser

Patch del 29 aprile 2008 (Gold Rush Update)

  • Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
  • Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
  • Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable

Patch del 11 dicembre 2008

  • Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
  • The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded

Patch del 15 dicembre 2008

  • Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.

Patch del 28 gennaio 2009

  • Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.

Patch del 24 febbraio 2009 (The Scout Update)

  • Added new sounds for upgraded Teleporters.

Patch del 21 maggio 2009 (Sniper vs. Spy Update)

  • Spies can now use enemy Teleporters

Patch del 29 maggio 2009

  • Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.

Patch del 23 giugno 2009

  • Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).

Patch del 13 agosto 2009 (Classless Update)

  • Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
  • Engineers wrenching a teleporter will repair the other pdend as well, and remove Sappers from both if they exist.

Patch del 31 agosto 2009

  • Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
  • Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
  • Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".

Patch del 28 aprile 2010

  • Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.

Patch del 29 aprile 2010 (119th Update)

  • Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
  • Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.

Patch del 30 aprile 2010

  • Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.

Patch del 8 luglio 2010 (Engineer Update)

  • Engineers can now pickup & move their buildings.
  • Fixed a server crash related to carrying buildings.
  • 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.

Patch del 9 luglio 2010

  • Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
  • Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
  • Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
  • Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
  • Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
  • Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
  • Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.

Patch del 13 luglio 2010

  • Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
  • Fixed players picking up buildings before a round has started.
  • Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.

Patch del 19 luglio 2010

  • Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
  • Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
  • Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.

Patch del 18 ottobre 2010

  • Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
  • Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.

Patch del 19 ottobre 2010

  • Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
  • Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.

Patch del 2 dicembre 2010

  • Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.

Patch del 10 gennaio 2011

  • Added the mini-sentry kill icon.

Patch del 22 febbraio 2011

  • [Non documentato] Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others.

Patch del 10 marzo 2011

  • Fixed the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement not counting Wrangler and Mini-Sentry kills.

Bug

  • Una Torretta di livello 2 o 3 che venga posizionata dopo essere stata trasportata cercherà di prendere di mira i nemici nel breve istante in cui si trova tra un'animazione di potenziamento e quella successiva.
  • Gli Ingegneri che insultano davanti ad una costruzione e la raccolgono subito dopo possono camminare con una cassetta degli attrezzi invisibile. Inoltre, possono anche attaccare con l'arma corpo a corpo equipaggiata.

Contenuti Inutilizzati

Galleria

Ico camera.png Related immagini: