Le soin est une capacité possédée essentiellement par le Medic quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de soin). En formant un rayon vers un allié (ou un Spy ennemi déguisé), le Medic peut activement rétablir la santé des alliés blessés ou de ceux qui sont en feu. En outre, en plus du soin, le Medic se voit conférer une ÜberCharge. Le Medic ne peut pas soigner les Bâtiments qui doivent être réparées par un Engineer en utilisant une arme de corps-à-corps, telle que sa Clé.
Taux de soin et d'Übercharge
Le taux de soin est basé linéairement sur le temps écoulé depuis la dernière blessure qu'a subit le patient. Si la cible a été touchée durant les 10 dernières secondes, le taux augmente linéairement de 24 à 72 HP par seconde. Ceci a été mis en place afin d'encourager les joueurs à se retirer du champ de bataille pour se faire soigner; sans ce mécanisme, les joueurs trouvaient plus rapide de mourir au combat puis de réapparaître que de se retirer, se faire soigner entièrement et revenir au combat. [1]
Le taux d'Übercharge est deux fois plus rapide si la cible est en-dessous de 142,5% de sa santé. Si plus d'un Medic soigne une même cible, le taux de charge est divisé par le nombre de Medics soignant cette cible. [2]
Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du Medigun, du Kritzkrieg et du Secou'rapide.
Un Bonus d'extra santé (overheal en anglais) est un état dans lequel le joueur voit sa santé augmentée à 150% de son maximum. Les Medics peuvent donner des bonus d'extra santé aux joueurs avec leurs armes secondaires, la croix de vie de ceux-ci dans le ATH sera grossie et plus brillante quand ils auront un bonus d'extra santé. Un effet visible de ceci est un flot de croix de santé flottant autour du joueur ayant un bonus d'extra santé. La Mise à jour Sans-Chapeau a augmenté la taille de ces symboles.
Un Bonus d'extra santé complet tiendra 20 secondes pour toutes les classes, à condition que celle-ci ne subisse pas de dégâts. En soignant un joueur à 100% cela prendra de une à trois secondes pour monter jusque 150%. Le temps dépendant du type de classe, ceux qui ont la plus grosse base de vie mettront plus longtemps à obtenir un bonus d'extra santé
Durant la configuration (ou en approchant d'un objectif), un Medic peut garder plusieurs équipiers avec un bonus d'extra santé sur la première ligne plutôt qu’un. Cela augmente aussi la vitesse de rechargement de l’ÜberCharge.
Lors du calcul du bonus d'extra santé qu'une classe aura, si le nombre obtenu n'est pas un multiple de 5, alors le total de points de santé est arrondi par défaut au multiple de 5 le plus proche (par exemple, un Pyro avec 175 HP sera boosté jusqu'à 260 HP au lieu de 262.5).
Scout
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125
|
185
|
158
|
Avec le Marchand de sable équipé
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110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Avec le Soutien du Bataillon équipé
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé
|
200
|
300
|
251
|
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête
|
150
|
225
|
189
|
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
|
165
|
245
|
208
|
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
|
180
|
270
|
226
|
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes
|
195
|
290
|
245
|
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus
|
210
|
315
|
264
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes
|
175
|
260
|
220
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête
|
190
|
285
|
239
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes
|
205
|
305
|
258
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes
|
220
|
330
|
276
|
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson
|
350
|
500†
|
426
|
Avec les Poings d'Acier équipés
|
300
|
390
|
346
|
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Avec le Flingueur équipé
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Avec la Vita-Scie équipée
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Avec le Grand Gagnant équipé
|
100
|
150
|
126
|
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé
|
70
|
105
|
89
|
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur
|
N/D
|
210
|
N/D
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†Valeur théorique. Le bonus d'extra santé ne peut excéder 150% de la santé maximale de la classe.
Succès associés
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L'art du camouflage Faites-vous soigner par un Medic ennemi.
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|
Super Doc Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.
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|
Appellez-moi Batte-Man Survivez à 500 dégâts en une seule vie.
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|
Châtiment pour crime de guerre En une seule vie, tuez 3 ennemis ayant blessé un Medic alors qu'il vous soignait.
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|
Lutte des classes Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.
|
|
Support logistique Tuez 20 ennemis en vous faisant recharger par un distributeur.
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Redistribution de la santé Soignez 1 000 points de dégâts avec des trousses de soins en une seule vie.
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(Pas si) Seuls sont les indomptés Maintenez un Heavy en vie à l'aide de votre distributeur pendant qu'il fait 5 victimes.
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Tatata soin soin Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.
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Drugstore Cowboy Les distributeurs que vous avez créés fournissent un total de 100 000 points de santé au cours de votre carrière.
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Medic en Repos Faites en sorte qu'un distributeur soit utilisé pour soigner 3 coéquipiers en même temps.
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Accompagnement des malades Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.
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Médecine infernale Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.
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Interne Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.
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L'homme et la machine Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.
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Quadruple pontage Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.
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Chef de service Accumulez un total de 1 million de points santé.
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Serment d'hypocrite Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
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Spécialiste Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.
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Jouez au docteur Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.
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Espoirs douchés Touchez un ennemi et le Medic qui le soigne à l'aide du jaraté.
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Fraude à l'assurance Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.
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Galerie
Bulle "Medic!" (santé supérieur ou égal à 100%)
Bulle "Medic!" lorsque blessé (vie en dessous de 100%)
Bulle de notification automatique (dépendant du choix dans les options)
Voir aussi
Liens externes
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