Heilung

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Ein Medic der einen (nicht ganz so) freundlichen Heavy heilt
Ok, ich fühl' mich gut!
Der Scout

Heilung ist die Hauptaufgabe des Medics und seiner Medi Gun oder der Kritzkrieg. Mit dem Heilungsstrahl dieser Waffen kann der Medic Verbündete (und sogar getarnte Spies heilen, also deren Gesundheit wiederherstellen. Damit füllt der Medic seine Überladung, wobei anzumerken ist, dass Heilung schwer verwundeter Teamkollegen die Überladung schneller auffüllt. Der Medic kann Gebäude nicht "heilen", diese können nur mit dem Schraubenschlüssel, dem Gunslinger oder der texanischen Gastfreundschaft des Engineers repariert werden. Ein Soldier der den Equalizer in der Hand hält, kann nicht vom Medic geheilt werden.

Gesundheit und Gesundheitspunkte werden meist mit "HP" für "health points" abgekürzt.

Medics können sich mit der Oktoberfest-Verspottung des Kritzkrieg selbst um 11 HP heilen. Jeder Treffer des Blutsaugers heilt den Medic um 3 HP. Ein Medic der verwundet wurde, regeneriert 3 HP pro Sekunde. Nimmt der Medic über die nächsten 10 Sekunden keinen Schaden, erhöht sich die Regeneration auf bis zu 6 HP/Sekunde. Wird der Blutsauger verwendet, sinkt die passive Regeneration von 3 bis 6 HP/Sek. auf 1 bis 4 HP/Sek.

Genauere Informationen über die Heilgeschwindigkeiten sind auf den Seiten der Medi Gun und des Kritzkrieg zu finden.

Überheilung

Der Medic kann mit seinen Mediguns die Gesundheit der Spieler temporär auf 150% erhöhen. Dem Spieler wird Überheilung in Form eines leuchtenden Gesundheits-Kreuzes auf dem Display angezeigt, das mit zunehmender Überheilung stärker leuchtet. Ein in den Farben des Teams gefärbter Partikel-Effekt umgibt überheilte Spieler.

Nimmt der Spieler keinen Schaden, verfliegt die Überheilung in genau 20 Sekunden, unabhängig von der Klasse. Ein Heavy kann mit Überheilung bis zu 450 HP erhalten, dieser Wert nimmt aber ab bis er wieder das normale Maximum von 300 HP erreicht. Dabei verlieren stärkere Klassen pro Sekunde mehr HP in absoluten Zahlen als schwache Klassen. Besitzt ein Spieler bereits 100%ige Gesundheit, dauert es zwischen 1 und 3 Sekunden, um den Spieler vollständig zu überheilen. Je mehr HP die Klasse im Normalfall besitzt, desto mehr Zeit beansprucht das Überheilen.

Zu Beginn der Runde oder wenn ein Ziel angegriffen wird, kann der Medic dem Team sehr helfen, indem er so viele Spieler wie möglich überheilt, statt sich ausschließlich auf einen Patienten zu konzentrieren. Dadurch füllt sich seine Überladung schneller.

Die Menge der Überheilung beträgt nicht immer exakt 150%. Ist die Menge der ÜBerheilung nicht durch 5 teilbar. wird die genaue Menge immer auf eine durch 5 teilbare Zahl abgerundet (z.B. 175 -> 262.5 wird abgerundet auf 260)

Klasse Gesundheit Überheilung Notarzt Überheilung
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Mit dem Sandman ausgerüstet 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Mit dem Bataillonsbeistand ausgerüstet 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Mit Waffenslot-Stiefeln ausgerüstet 200 300 251
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet 150 225 189
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet 165 245 208
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet 180 270 226
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet 195 290 245
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 oder mehr Köpfen ausgerüstet 210 315 264
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet 175 260 220
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet 190 285 239
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet 205 305 258
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet 220 330 276
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 Köpfen ausgerüstet 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Mit Effekten des Dalokohs-Riegel oder des Fischkuchen 350 500 426
With the Stahlfäuste equipped 300 390 346
With the Stahlfäuste equipped and while under the effects of the Dalokohs-Riegel or Fischkuchen 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Mit dem Sentry-Werfer ausgerüstet 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Mit der Vitalsäge ausgerüstet 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Mit dem Großverdiener ausgerüstet 100 150 126
Mit dem Verschwörer-Kunai ausgerüstet 70 105 89
Mit maximaler Überheilung der Rückenstiche des Verschwörer-Kunais N/A 210 N/A

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Nicht-Medic Heilung

  • Auf den meisten Maps finden sich mehrere Medipacks.
  • Der Versorgungsschrank im Spawnraum heilt den Spieler vollständing.
  • Dispenser und die Lore auf Frachtbeförderungsmap können freundliche Spieler und getarnte Spies heilen, die sich in der Nähe befinden.
  • Heavys können sich mit dem Sandvich oder dem Dalokohs-Riegel selbst heilen, das Sandvich kann für andere Spieler fallen gelassen werden.
  • Medics mit der Kritzkrieg können sich mit dessen Verspottung heilen.
  • Der Blutsauger heilt den Medic mit jedem Treffer.
  • Mit jeder Enthauptung durch den Eyelander erhöht sich die maximale Gesundheit eines Demoman um 15HP
  • Scouts und deren Verbündete erhalten HP wenn sie einen Gegner treffen, der von der Mad Milk getroffen wurde.
  • Soldier erhalten mit jedem Treffer der Black Box 15 HP.
  • Pyros die Raketen der Black Box reflektieren und Gegner treffen, erhalten ebenfalls 15 HP.
  • Pyros die einen Kill erzielen, während der Wagenheber ausgewählt ist, erhalten 75HP, wodurch sie sich selbst überheilen können. Dabei ist unwichtig, mit welcher Waffe der Kill tatsächlich erzielt wurde.

Mehr Informationen können der Seite über Gesundheit entnommen werden.

Medic! Icons

Zugehörige Errungenschaften

General

Tarnungsgenie
Tarnungsgenie
Bringen Sie einen gegnerischen Medic dazu, Sie zu heilen.
Mannschaftsarzt
Mannschaftsarzt
Sammeln Sie als Medic 25000 Heilpunkte.

Soldier

Kriegsverbrechen und Bestrafung
Kriegsverbrechen und Bestrafung
Töten Sie in einem einzigen Leben 3 Feinde, die einen Medic verletzt haben, während er Sie heilt.
Keine Zeit zu Bluten
Keine Zeit zu Bluten
Töten Sie in einzigem Leben 3 Spieler mit dem Equalizer, ohne geheilt zu werden.

Pyro

Duo in Flammen
Duo in Flammen
Setzen Sie einen Gegner mitsamt heilendem Medic in Brand.


Heavy

Bewegungsmuffel
Bewegungsmuffel
Töten Sie 20 Gegner, während Sie sich am Dispenser aufladen.
Umverteilung von Gesundheit
Umverteilung von Gesundheit
Heilen Sie in einzigem Leben 1000 Schadenspunkte mit Medikits.

Engineer

Zusammen ist man weniger allein
Zusammen ist man weniger allein
Heilen Sie mit dem Dispenser einen Heavy, während er 5 Gegner tötet.


Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.
Der Apotheker
Der Apotheker
Laden Sie mit den von Ihnen gebauten Dispensern insgesamt 100.000 Gesundheit im Verlauf Ihrer Karriere auf.


Doc Holiday
Doc Holiday
Heilen Sie gleichzeitig 3 Teammitglieder mit einem Dispenser.

Medic

Patientenvertrauen
Patientenvertrauen
Heilen Sie ein Teammitglied, das gerade eine Errungenschaft erhält.


Die große Runde
Die große Runde
Heilen Sie 200 Teammitglieder, nachdem diese einen Medic angefordert haben.


Doktorand
Doktorand
Sammeln Sie 7000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Geburtshilfe
Geburtshilfe
Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.


Vierfacher Bypass
Vierfacher Bypass
Heilen Sie einen Teamkollegen, der von 4 Gegnern gleichzeitig beschossen wird.
Oberarzt
Oberarzt
Sammeln Sie insgesamt 1 Millionen Heilpunkte.


Hippokritischer Eid
Hippokritischer Eid
Töten Sie einen gegnerischen Spy, den Sie gerade geheilt haben.


Spezialist
Spezialist
Sammeln Sie 10000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Doktorspielchen
Doktorspielchen
In einem Team ohne Medics müssen Sie als Erster zum Medic wechseln, nachdem ein Teammitglied einen Medic gerufen hat, und dann mit 500 Heilpunkten heilen.

Sniper

Saurer Regen
Saurer Regen
Erwischen Sie mit dem Uringlas einen Gegner mitsamt heilendem Medic.
Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie einen Heavy und dessen verbündeten Medic mit dem Bogen.

Spy

Übrigens, ich bin ein Spy
Übrigens, ich bin ein Spy
Töten Sie einen Medic, der Sie in den letzten 5 Sekunden geheilt hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


Versicherungsbetrug
Versicherungsbetrug
Töten Sie einen Gegner, während Sie gerade von einem gegnerischen Medic geheilt werden.
Schnittiger Auftritt
Schnittiger Auftritt
Töten Sie einen Gegner und den Medic, der ihn gerade heilt innerhalb von 10 Sekunden.

See also

Externe Links