Salud

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Salud
Health image
Tipo de recogida: Botiquín
Esta página se refiere a los botiquines. La salud también puede referirse a la vida de cada una de las clases del juego.
Gracias por la ayuda.
El Soldier

Los paquetes de salud son ítems que pueden ser recogidos en varios mapas durante la partida. Restauran una cantidad indicada de salud al usuario al recogerlo y se regenera automáticamente luego de diez segundos. Existen tres tipos de paquetes de salud (pequeño, mediano y grande), los cuales restauran una cantidad de salud definida por el tamaño del paquete y la salud máxima de la clase del usuario. También existen apariencias de cumpleaños y Halloween exclusivas, mostradas en la galería.

Un jugador puede ser curado de distintas maneras, incluyendo la curación por Medics aliados (y, como Spy al estar disfrazado, por Medics enemigos). Siendo que estos paquetes son vitales en el combate, deben ser usados sabiamente; considera dejarlos para algún compañero que tenga menos salud que ti, o especialmente para un Medic aliado que podría necesitarlo. Al curarse de cualquier método excepto por un Medic, una pequeña cruz verde se emite en la esquina inferior izquierda del HUD con la cantidad de salud restaurada.

Fuentes de salud

Botiquines

La mayoría de los mapas tienen botiquínes en varias localizaciones del mapa, excluyendo a la mayoría de los mapas de Arena. Todos los botiquines reaparecen a los 10 segundos, y reproducen un sonido característico que solo puede ser oído por quien recoge el botiquín.

  • Botiquín pequeño: cura aproximadamente la quinta parte (20.5%) de la salud máxima. Los jugadores eliminados en el Modo Medieval sueltan estos botiquínes.
  • Botiquín mediano: cura la mitad (50%) de la salud máxima.
  • Botiquín grande: cura toda (100%) la salud máxima.

Otras fuentes de salud

Nivel Salud por segundo (HP/s)
1

Lvl1dispenser.png

10 HP/s
2

Lvl2dispenser.png

15 HP/s
3

Lvl3dispenser.png

20 HP/s
  • Vagonetas: Las Vagonetas actúan como un Dispensador de Nivel 1, curando 10 HP/s a aliados y Spies enemigos disfrazados, que estén cerca.
  • Armarios de Reabastecimiento: 100% de salud
  • Mejoras de Salud por muerte y Regeneración de salud en Mann contra Máquinas.
  • Potenciadores de Vampiro, Regeneración y Rey, regeneración de salud del portador de la Inteligencia en el modo Mannpower.
  • Regeneración de salud de compañeros portadores del JACK en PASA-Tiempo.
  • Luego de entrar o salir de varios Inframundos durante eventos de Halloween.
  • Hechizos Mágicos de Teleportación, Supersalto, Aura de Curación, Invisibilidad y Minificación .

Armas que proporcionan salud

Lista de armas que proporcionan salud
Secundario Mad Milk Mutated Milk
  • Restaura salud igual al 60% del daño que inflige un jugador de tu equipo en enemigos empapados de leche.
Leche Loca Leche Mutada
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
Pistola de Bolsillo del Guaperas
Cuerpo a cuerpo Candy Cane
  • Equipar esta arma causa que las víctimas del jugador suelten un paquete de salud pequeño.
Bastón de Caramelo
Primario Black Box
  • Restaura 20 de salud al usuario por cada jugador impactado (1 de salud por cada 4.5 puntos de daño).
Caja Negra
Secundario Concheror
  • Regenera pasivamente 4 puntos de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
  • Restaura salud igual al 35% del daño al Soldier que haya activado la formación o el daño que inflija un compañero cercano.
Conchistador
Primario Flame Thrower
  • Reflejar cohetes de la Caja Negra restaura hasta 20 de salud si el cohete reflejado inflige daño a un oponente.
  • Reflejar jeringas de la Ballesta del Cruzado cura hasta 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a rango medio, y 150 a alto rango.
  • Apagar aliados en llamas restauran 20 de salud al jugador.
Aire comprimido
Cuerpo a cuerpo Powerjack
  • Restaura 25 de salud al eliminar a un enemigo.
Batemartillo
Back Scratcher
  • Incrementa la salud recibida de ítems recolectados en 50%
Rascaespaldas
Cuerpo a cuerpo Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restaura 15 de salud al acabar con un enemigo y puede sobrecurar.
Intuertal Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura
Nessie's Nine Iron
Hierro del Nueve de Nessie
Secundario Sandvich Robo-Sandvich
  • Restaura 300 puntos de salud al comerse por más de 4 segundos.
  • Si es soltada por el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud, y a todas las clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el mismo Heavy.
Focata Robo-Sandvich
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restaura 100 puntos de salud al comerse por más de 4 segundos, y otorga al Heavy 50 puntos máximos de salud por 30 segundos.
  • Si es soltada por el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud, y a todas las clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 20.5% de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el mismo Heavy.
Chocolatina Dalokohs Barrita de Pescado
Buffalo Steak Sandvich
  • Si es soltada por el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud, y a todas las clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 50% de la salud máxima de cualquier jugador otro que el Heavy mismo.
Focata de Filete de Búfalo
Second Banana
  • Restaura 200 puntos de salud al comerse por más de 4 segundos.
  • Si es soltada por el Heavy al morir, curará a un Scout 75 puntos de salud, y a todas las clases, 50.
  • Si el Heavy la suelta usando el disparo secundario, restaura 20.5% de la salud máxima a cualquier jugador que no sea el mismo Heavy.
Banana Segundona
Cuerpo a cuerpo Warrior's Spirit
  • Restaura 50 de salud al eliminar a un enemigo.
Zarpas del Guerrero
Primario Blutsauger
  • Restaura 3 de salud al jugador por cada impacto a un enemigo.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restaura 75 puntos de salud al blanco a quemarropa, 112 salud a rango medio, y 150 a alto rango.
Ballesta del Cruzado
Secundario Medi Gun Vaccinator
  • Restaura 24 salud a 72 de salud al objetivo por segundo.
Pistola Médica Vacunador
Kritzkrieg
  • Restaura 24 salud a 72 al blanco por segundo.
  • La burla Oktoberfest cura 11 puntos de salud por 4 segundos.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restaura 34 a 101 de salud al objetivo por segundo.
Apañador
Cuerpo a cuerpo Amputator
  • Pasivamente regenera 3 de salud por segundo al estar activo.
  • La burla Melodía Medicinal coloca un efecto de restauración de salud en todos los aliados cercanos, restaurando de 105 a 315 salud en 4.2 segundos, dependiendo de hace cuánto tiempo haya recibido daño el objetivo.
Amputador
Secundario Cozy Camper
  • Regenera pasivamente 4 punto de salud por segundo. Varía dependiendo de si el jugador ha recibido daño recientemente.
Camper Comodón
Secundario Conniver's Kunai
  • Roba la salud restante de la víctima al apuñalarlo y puede sobrecurar.
Kunai del Conspirador
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Cuerpo a cuerpo Half-Zatoichi
  • Restaura 50% salud al asesinar un enemigo. La salud restaurada encima del máximo se transfiere en sobrecuración.
Katana del Medio Zatoichi
Nota

Tabla comparativa de botiquínes

Clase Smallhealth.png
Pequeño
Mediumhealth.png
Medio
Largehealth.png
Grande
Leaderboard class scout.png Scout 26 63 125
Con el Somnífero equipado 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Con el Refuerzo del Batallón equipado 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Rascaespaldas equipado 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Con las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo equipado 41 100 200
Con un arma cuerpo a cuerpo que robe cabezas equipado con 0 cabezas 31 75 150
Con un arma cuerpo a cuerpo que robe cabezas equipado con 1 cabeza 34 83 165
Con un arma cuerpo a cuerpo que robe cabezas equipado con 2 cabezas 37 90 180
Con un arma cuerpo a cuerpo que robe cabezas equipado con 3 cabezas 40 98 195
Con un arma cuerpo a cuerpo que robe cabezas equipado con 4 o más cabezas 43 105 210
Con las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo y un arma cuerpo a cuerpo equipada con 0 cabezas 36 88 175
Con las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo y un arma cuerpo a cuerpo equipada con 1 cabeza 39 95 190
Con las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo y un arma cuerpo a cuerpo equipada con 2 cabezas 42 103 205
Con las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo y un arma cuerpo a cuerpo equipada con 3 cabezas 45 110 220
Con las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo y un arma cuerpo a cuerpo equipada con 4 o más cabezas 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Heavy 62 150 300
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Engineer 26 63 125
Con el Forajido equipado 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medic 31 75 150
Con la Vitasierra equipada 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Sniper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Spy 26 63 125
Con el Cabeza de Familia equipado 21 50 100
Con el Kunai del Conspirador equipado 14 35 70

Valor teórico. La salud recibida de los recolectables no exceden la salud máxima de la clase.

Galería

Botiquines y otros

Armas que proporcionan salud

Véase también: Armas

Efectos de Partículas

Artículo principal: Particulas de efecto

Estrategias

  • Los botiquínes pueden quitar el fuego y parar el sangrado.
  • Calcula la salud que te curarán. Si un item te cura el 50%, considera esperar hasta que su salud baje de 50% antes de cogerlo.
  • Acércate a un dispensador o una vagoneta siempre que puedas.
  • Los paquetes de salud no te sobrecuran.
  • Considera para quién sería más beneficioso el paquete de salud. Deja a otro usar el paquete si estás alto de salud y el otro bajo.
  • Si los Medics están heridos, déjales coger el paquete de salud antes que tú para que puedan seguir curando.
  • Como Heavy, si tú y tu Medic están heridos, dále tu ítem secundario con el disparo secundario para incrementar las chances de supervivencia de tu Medic. Proteger a tu Medic es crucial ya que él puede curarte a ti y a tu equipo.
  • Como Heavy, el Focata, la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona toman 4 segundos para consumirse. Cómelo encubierto o antes de entrar en peleas para no ser atacado mientras eres vulnerable. Ponerte de espaldas de una pared es ideal para prevenir apuñaladas.
  • Como Heavy, el Focata, la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona toman 30, 10 y 11 segundos para recargarse, respectivamente.
  • Como Heavy, si tu salud está completa mientras que tu Focata, la Chocolatina Dalokohs y la Banana Segundona se está recargando, cualquier paquete de salud que cogas restaurará la comida instantáneamente.
  • Como Spy, puedes coger paquetes de salud aunque vayas completo de vida tú o tu disfraz. Ambos valores de salud aumentarán, si no están completos. Esto puede usarse para debilitar ataques enemigos.

Historial de Actualización

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Los jugadores con Exceso de Curación que estén sangrando o en llamas ahora pueden coger paquetes de salud para remover esas condiciones.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se ha arreglado que los jugadores con el potenciador de Regeneración no puedan coger paquetes de salud.

Curiosidades

  • El sonido al coger un objeto es el mismo que en los juegos de Half-Life de Valve.

Véase también