Soins

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Soins
Health
Type de recharge Soins
Cette page fait référence aux kits de soin. Les soins peuvent aussi renvoyer aux points de santé qui définissent le niveau de durabilité de chacune des classes jouables.
«
Merci, soldat.
Le Soldier
»

Les kits de soins sont des objets qui peuvent être récupérés sur les différentes cartes en jeu. Ils restaurent un pourcentage défini de la vie de son utilisateur une fois récupérés, et ils réapparaissent toutes les dix secondes. Il y a trois types de kits de soins (petit, standard et extra) qui peuvent être collectés, et qui restaurent chacun une quantité de vie dépendant de la taille du kit ainsi que la vie maximum de la classe qui le récupère. Il y a aussi des variantes Halloween des kits de soins, qui sont visibles en dessous, dans la galerie.

Un joueur peut être soigné à travers différentes méthodes, comme par example, des Medics alliés (et, en tant que Leaderboard class spy.png Spy déguisé, des Medics adverses également). Vu que ces objets font partie intégrante du combat, soyez certain de les utiliser intelligemment, en laissant par example un allié plus faible en vie récupérer le kit à votre place, et tout particulièrement si ce dernier est un Medic allié qui serait dans le besoin. Quand le joueur reçoit une forme de soin qui ne provient, ni d'un Medic, une petite croix verte sera émise en bas à gauche de l'interface du joueur, à côté de la quantité de vie restaurée.

Sources

Kits de Soins

La plupart des cartes mettent à dispositions des kits de soins, à divers endroits, sauf les cartes Arena. Tous les kits de soins ont réapparaissent 10 secondes après avoir été récupérés, et jouent un un son distinct que seul le joueur soigné entend.

  • Petit Kit (boîte de pilules/barre de chocolat) : soigne d'environ un cinquième (20,5 %) de la santé du joueur. Ce kit apparaît après avoir tué un joueur en mode mode médiéval.
  • Kit Standard (kit de premiers soins/boîte de bonbons) : soigne la moitié (50 %) de la santé du joueur.
  • Kit Extra (glacière/chaudron) : soigne toute (100 %) la santé du joueur.

Autres sources de soins

Niveau Vie par seconde
1

Lvl1dispenser.png

10PV/seconde
2

Lvl2dispenser.png

15PV/seconde
3

Lvl3dispenser.png

20PV/seconde
  • Wagons : Le wagon agit comme un distributeur de niveau 1, régénérant 10PV par seconde pour tous les alliés et Spy adverses déguisés à proximité.
  • Cabinet de réapprovisionnement : soigne 100 % de la vie du joueur.
  • Mises à niveau de soin après kill et régénération de la santé dans le mode Mann vs Machine.
  • Les pouvoirs Vampirisme, Régénération et Roi, régénération de la santé par le porteur des documents dans le mode Mannpower.
  • Régénération de santé par les porteurs alliés du JACK dans le Passe-temps.
  • Régénération de santé par les leaders de l'équipe à proximité dans le mode Destructions de joueurs (même quantité que le distributeur de niveau 1).
  • En entrant/sortant les enfers lors d'événement d'Halloween.
  • Les pouvoirs Shadow Leap, Blast Jump, Overheal, Stealth et Power Up.
  • Kit de munitions et de santé (Devastation uniquement) : soigne 20,5 % de la santé du joueur tout en remplissant 20 % à chaque capacité de munitions de l'arme.

Armes qui peuvent soigner

Liste des armes octroyant de la santé
Secondaire Mad Milk Mutated Milk
  • Restaure la santé d'un joueur allié à hauteur de 60 % des dégâts qu'il inflige aux ennemis couverts de lait.
Lait frelaté Lait mutant
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Corps à corps Candy Cane
  • Les ennemis tués par le joueur équipé de cette arme laisseront tomber un petit pack de soins.
Sucre d'Orge
Principale Black Box
  • Restaure 20 points de santé à l'utilisateur pour chaque ennemi touché (1 point de santé pour 4,5 dégâts infligés).
Boîte Noire
Secondaire Concheror
  • Permet au porteur de se régénérer à hauteur de quatre points de santé par seconde.
  • Lorsqu'activé, restaure la santé du Soldier et des coéquipiers proches à hauteur de 35 % des dégâts qu'ils infligent aux ennemis.
Conque-érant
Principale Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heals up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • Extinguishing a burning ally restores 20 health to the player.
Tir d'Air Comprimé
Secondaire Manmelter
  • Éteindre un allié en flammes restaure 20 points de santé au joueur.
Fissionneur
Corps à corps Powerjack
  • Restaure 25 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
Powerjack
Back Scratcher
  • Augmente de 50 % la quantité de santé reçue grâce aux packs.
Gratte-dos
Corps à corps Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restaure 15 points de santé à l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi. Peut donner un bonus d'extra santé.
Eyelander Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Nessie's Nine Iron
Fer N°9 de Nessie
Secondaire Sandvich Robo-Sandvich
  • Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 300 points de vie sur 4 secondes.
  • S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
  • Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
Sandvich Sandvich Robot
Dalokohs Bar Fishcake
  • Lorsque consommée, restaure 100 points de santé sur 4 secondes, et donne au Heavy une augmentation de 50 de sa santé maximale durant 30 secondes.
  • Si elle est lâchée par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
Barre de Dalokohs Bâtonnet de Poisson
Buffalo Steak Sandvich
  • S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
  • Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 50% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
Sandvich au Steak de Bison
Second Banana
  • Lorsque consommé, restaure à l'utilisateur 200 points de vie sur 4 secondes.
  • S'il est lâché par le Heavy lors de sa mort, rend 50 points de vie au joueur le ramassant, ou 75 s'il s'agit d'un Scout.
  • Si le Heavy le lance avec le tir secondaire, rend 20.5% de sa santé maximale à tout joueur (autre que le Heavy lui-même) le ramassant.
Banane de consolation
Corps à corps Warrior's Spirit
  • Restore 50 health upon killing an enemy.
Esprit du Guerrier
Principale Blutsauger
  • Restaure 3 points de vie à l'utilisateur pour chaque ennemi touché.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restaure de 75 à 150 points de santé à un coéquipier touché, selon la distance.
Arbalète du Croisé
Secondaire Medi Gun Vaccinator
  • Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
Medigun Vaccinateur
Kritzkrieg
  • Restaure de 24 à 72 points de vie par seconde à la cible.
  • La raillerie Oktoberfest restaure 10 points de santé à l'utilisateur sur 4 secondes.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restaure de 34 à 101 points de vie par seconde à la cible.
Secou'rapide
Corps à corps Amputator
  • La raillerie Mélodie Médicinale soigne les alliés proches, leur restaurant de 105 à 315 points de santé sur une durée de 4,2 secondes, selon le temps écoulé depuis la dernière fois qu'ils ont été touchés.
Amputateur
Secondaire Cozy Camper
  • Permet au porteur de se régénérer à hauteur d'1 point de santé par seconde.
Campeur Aisé
Secondaire Conniver's Kunai
  • Rend au porteur la santé restant à une victime poignardée et peut donner un bonus d'extra santé.
Kunaï du Conspirateur
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Corps à corps Half-Zatoichi
  • Restaure entièrement la santé de l'utilisateur lorsqu'il tue un ennemi avec cette arme.
Demi-Zatoichi
Note

Tableau de comparaison des Kits de Soins

Classe Smallhealth.png
Petit
Mediumhealth.png
Moyen
Largehealth.png
Grand
Leaderboard class scout.png Scout 26 63 125
Avec le Marchand de sable équipé 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Avec le Soutien du Bataillon équipé 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Avec le Gratte-dos équipé 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé 41 100 200
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête 31 75 150
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 34 83 165
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 37 90 180
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes 40 98 195
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus 43 105 210
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes 36 88 175
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête 39 95 190
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes 42 103 205
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes 45 110 220
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Heavy 62 150 300
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 72 175 350
Avec les Poings d'Acier équipés 62 150 300
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Engineer 26 63 125
Avec le Flingueur équipé 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medic 31 75 150
Avec la Vita-Scie équipée 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Sniper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Spy 26 63 125
Avec le Grand Gagnant équipé 21 50 100
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé 14 35 70

Valeur théorique. Les soins reçus grâce aux packs de soins ne peuvent excéder la santé maximale de la classe.

Galerie

Recharges et unités de distribution

Armes qui donnent de la santé

Effets de particules

Stratégies

  • Les kits de soins peuvent instantanément faire annuler les effets de brûlure et de saignement.
  • Utilisez les kits de soins à plein potentiel. Si un kit peut vous soigner jusqu'à 50% de votre barre de vie, attendez peut-être que votre vie descende en dessous de 50% avant de l'utiliser.
  • Rester à côté d'un Distributeur ou d'un Wagon peut vous donner un léger avantage en plein combat.
  • Les kits de soin ne peuvent pas donner de bonus d'extra-santé / overheal.
  • Prenez en considération qui pourrait le mieux bénéficier d'une source de soins. Si votre vie est élevée, et qu'un allié est plus vulnérable, laissez les utiliser le kit de soins.
  • Si un Medic est blessé, laisse le aussi prendre un kit de soin pour qu'il continuer de faire son travail, et soignez simultanément vous et vos alliés.
  • En tant que Heavy, si vous et votre Medic sont blessés, prêtez lui votre déjeuner en faisant un clic gauche pour renforcer les chances de survie de ce dernier. Garder le Medic en vie est crucial puisqu'il peut soigner vous et toute votre équipe.
  • En tant que Heavy, le Sandvich, la Barre de Dalokohs ainsi que la Banane de consolation prennent quatre secondes pour être consommés. Mangez donc quand vous êtes à couvert ou avant d'engager un combat pour maximiser vos chances de ne pas être pris au dépourvu par un ennemi alors que vous savourez votre déjeuner. De même, positionner votre dos de sorte à ce qu'il soit couvert par un mur sera idéal pour empêcher tout poignardage dans le dos.
  • As a Heavy, the Sandvich, the Dalokohs Bar and the Second Banana take 30 seconds, 10 seconds, and 11 seconds to recharge respectively.
  • En tant que Heavy, si votre vie est pleine alors que votre déjeuner est en train de recharger, récupérez n'importe quel kit de soin pour recharger votre barre instantanément. Vous pourrez même convertir un petit kit de soin en un kit standard si vous jouez le Sandvich ou le Sandvich au Steak de Bison !
  • En tant que Spy, il est possible de récupérer un kit de soin quand vous êtes déguisé, même si votre vie est pleine, à condition que votre déguisement soit en l’occurrence "blessé". Ainsi, votre barre de vie actuelle ainsi que celle de votre déguisement sera affectée par un kit, alors que rien ne se serait produit si les deux barres de vie étaient plaines. Cela peut être utile pour affaiblir l'ennemi.

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2012

  • Les joueurs ayant un bonus de santé qui sont soumis à un effet de brûlure ou de saignement peuvent dorénavant récupérer un kit de soin pour enlever ces effets.

Patch du 23 décembre 2014

  • Correction du pouvoir de régénération (en Mannpower) empêchant les joueurs de ramasser des kits de soins ou des boites de munitions.

Voir aussi