Zdrowie

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Zdrowie
Health image
Typ znajdźki: Zdrowie
Ta strona dotyczy apteczek. Pojęcie "zdrowia" może także odnosić się do jednostek zdrowia, które decydują o żywotności poszczególnych klas.
Dzięki za pomoc.
Żołnierz

Apteczki to rodzaj przedmiotów które można znaleźć w różnych miejsach map podczas rozgrywki. Odnawiają one automatycznie określoną ilość witalności gracza w momencie podniesienia. Istnieją trzy warianty dostępnych apteczek (mała, średnia i duża), każda niwelująca obrażenia w zależności od swojej wielkości oraz klasy w której rolę wciela się gracz. Istnieją również Halloweenowe odpowiedniki apteczek, które można zobaczyć poniżej w galerii obrazków.

Gracz może zostać wyleczony za pomocą kilku metod, włączając w to promień sojuszniczego Medyka (lub jako przebrany Szpieg, również przez wrogi). Jako że omawiane przedmioty stają się kluczowymi w trakcie walki, należy pamiętać by korzystać z nich z rozwagą a także dzielić się nimi z bardziej rannymi towarzyszami, zwłaszcza Medykami. Po uleczeniu z jakiegokolwiek innego źródła poza Medigunem, na ekranie HUD pojawi się niewielki zielony krzyż wraz z liczbą punktów zdrowia które zostały przywrócone graczowi.

Źródła zdrowia

Apteczki

Każda z apteczek pojawia ponownie 10 sekund po podniesieniu zaś podczas tej czynności gracz może usłyszeć charakterystyczny dźwięk.

  • Mała Apteczka : odnawia jedną piątą (20,5%) zdrowia gracza. Upuszcza ją każdy kto zginie w trakcie rozgrywki przeprowadzanej w Trybie Średniowiecznym.
  • Średnia Apteczka: odnawia połowę (50%) zdrowia użytkownika.
  • Duża Apteczka: odnawia całość (100%) zdrowia gracza.
Inne źródła zdrowia
Broń umożliwiająca samoleczenie
Lista broni zapewniających leczenie
Pomocnicze Mad Milk Mutated Milk
  • 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do gracza w postaci zdrowia
Wściekłe mleko Zmutowane mleko
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
Poręczny pistolet Pretty Boya
Do walki wręcz Candy Cane
  • Posiadanie tej broni w ekwipunku umożliwa uzyskanie małej apteczki po zabiciu przeciwnika.
Cukrowa laska
Podstawowe Black Box
  • Odnawia zdrowie o 20 jednostek po każdym trafieniu przeciwnika.
Czarna skrzynka
Pomocnicze Concheror
  • Bierna regeneracja 4 punktu zdrowia na sekundę.
  • Członkowie drużyny którzy uzyskali bonus otrzymują 35% jednostek zdrowia z zadanych przez siebie obrażeń.
Sashimono straceńca
Podstawowe Flame Thrower
  • Reflecting rockets fired from the Black Box heal up to 20 health if the reflected rocket damages an opponent.
  • Reflecting syringes fired from Crusader's Crossbow restores 75 health to the target at point blank, 112 health at medium range, and 150 health at long range.
  • Extinguishing a burning ally will restore 20 health to the player.
Sprężone powietrze
Do walki wręcz Powerjack
  • Odnawia 25 jednostek zdrowia po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
Lewarek
Back Scratcher
  • Zwiększa ilość zdrowia uzyskiwanego po podniesieniu apteczki o 50%.
Drapaczka
Do walki wręcz Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Odnawia 15 punktów żywotności po zabiciu przeciwnika; może nadleczać.
Wyszczerbiec Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Nessie's Nine Iron
Żelazna Nessie
Pomocnicze Sandvich Robo-Sandvich
  • Odnawia 300 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
  • Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Kanapka Robo-kanapka
Dalokohs Bar Fishcake
  • Odnawia zdrowie o 100 punktów gdy zostanie spożyta w ciagu 4 sekund, zwiększając maksymalną żywotność o 50 na 30 sekund.
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ, zaś innych klas o 50.
Tabliczka Ladyczeko Ciastko rybne
Buffalo Steak Sandvich
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
  • Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 50% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Stek z bizona
Second Banana
  • Odnawia 200 punktów zdrowia gdy zostanie spożyta w ciągu 4 sekund.
  • Upuszczona przez Grubego po śmierci, odnowi zdrowie Skauta o 75 PŻ zaś innych klas o 50.
  • Upuszczona za pomocą prawego przycisku myszy odnawia 20.5% maksymalnego zdrowia jakiegokolwiek gracza poza samym Grubym.
Banan pocieszenia
Do walki wręcz Warrior's Spirit
  • Restore 50 health upon killing an enemy.
Dusza wojownika
Podstawowe Blutsauger
  • Odnawia 3 punkty zdrowia po każdym trafieniu przeciwnika.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Odnawia 75 punktów zdrowia celu znajdującego się blisko, 112 na średnim i 150 na długim dystansie.
Kusza krzyżowca
Pomocnicze Medi Gun Vaccinator
  • Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
Medigun Zaszczepiacz
Kritzkrieg
  • Odnawia od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę.
  • Drwina Oktoberfest odnawia 11 punktów zdrowia w ciągu 4 sekund.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Odnawia od 34 do 101 punktów zdrowia celu na sekundę.
Quick-Fix
Do walki wręcz Amputator
  • Drwina Kojącej Melodii odnawia zdrowie znajdujących się w pobliżu sojuszników od 105 do 315 jednostek w ciągu 4,2 sekundy, w zależności od tego od jak dawna ranny jest leczony pacjent.
Amputator
Pomocnicze Cozy Camper
  • Bierna regeneracja 1 punktu zdrowia na sekundę.
Wygodnicki wczasowicz
Pomocnicze Conniver's Kunai
  • Odnawia zdrowie w zależności od wcześniejszego stanu żywotności ofiary której gracz zadał cios w plecy; może nadleczać.
Kunai krętacza
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class demoman.png Demoman
Do walki wręcz Half-Zatoichi
  • Odnawia 50% zdrowia po zabiciu przeciwnika.
Prawie Zatoichi
Uwaga

Porównanie poszczególnych apteczek

Klasa Smallhealth.png
Mała
Mediumhealth.png
Średnia
pt = Médio Largehealth.png
Duża
Leaderboard class scout.png Skaut 26 63 125
Z dobytym Piaskunem 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Żołnierz 41 100 200
Z wyposażonym Wsparciem batalionu 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Z wyposażoną Drapaczką 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Z wyposażonymi Małymi butkami Ali Baby lub Kuternogą 41 100 200
Z wyposażonym Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i bez ściętych głów 31 75 150
Z wyposażonym Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową 34 83 165
Z wyposażonym Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami 37 90 180
Z wyposażonym Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami 40 98 195
Z wyposażonym Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 43 105 210
Z wyposażonymi Malutkimi butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i bez ściętych głów 36 88 175
Z wyposażonymi Malutkimi butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 1 ściętą głową 39 95 190
Z wyposażonymi Malutkimi butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 2 ściętymi głowami 42 103 205
Z wyposażonymi Malutkimi butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 3 ściętymi głowami 45 110 220
Z wyposażonymi Malutkimi butkami Ali Baby lub Kuternogą i Wyszczerbcem, Ścinaczem głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca lub Żelazną Nessie i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Gruby 62 150 300
Po zjedzeniu Tabliczki Ladyczeko lub Ciastka rybnego 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Inżynier 26 63 125
Z wyposażonym Jednorękim bandytą 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medyk 31 75 150
Z wyposażoną Vita-piłą 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Snajper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Szpieg 26 63 125
Z wyposażoną Grubą rybą 21 50 100
Z wyposażonym Kunai krętacza 14 35 70

Wartość teoretyczna. Ilość zdrowia otrzymywanego z apteczek nie może przekraczać maksymalnego zdrowia danej klasy.

Galeria

Przedmioty i urządzenia zapewniajace zdrowie

Broń zapewniająca zdrowie

Zobacz też: Broń

Efekty cząsteczkowe

Osobny artykuł: Efekty cząsteczkowe

Strategia

  • Należy użyć apteczek by szybko ugasić ogień trawjący ciało.
  • Należy wykorzystać cały potencjał apteczek. Jeśli apteczka odnawia połowę zdrowia, należy rozważyć skorzystanie z niej wówczas gdy ilość zdrowia gracza spadnie poniżej pięćdziesięciu procent.
  • Pozostawanie w pobliżu Zasobnika lub wózka w walce może dać graczowi przewagę.
  • Będąc Szpiegiem, można użyć apteczki jeśli stan zdrowia widziany przez przeciwnika jest mały lub gdy jest się rannym.
  • Należy odnotować fakt że żadna apteczka nie zapewnia nadleczenia.
  • Kanapka Grubego działa dokładnia tak samo jak średnia apteczka. Jeśli Gruby nie jest ranny, każda z apteczek jaką podniesie uzupełni zapas Kanapek.
  • Należy rozważyć komu należy się apteczka. Jeśli gracz dysponuje dużym zdrowiem, zaś sojusznik jest ranny, należy pozwolić mu na jej użycie.
  • Jako że apteczki odnawiają się co 10 sekund, należy odnotować ten fakt w pamięci by wiedzieć kiedy pojawi się kolejna apteczka.

Historia uaktualnień

Aktualizacja z 9 października 2012

Ciekawostka

  • Dźwięk podnoszenia apteczki jest odgłosem użytym w innej grze studia Valve, Half-Life (angielski).

Zobacz też