Vida

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Vida
Health image
Tipo de coletável: Vida
Este artigo se refere a coletáveis de vida. "Vida" também pode se referir aos pontos que definem a capacidade de sobrevivência das várias classes.
Obrigado pela ajuda.
O Soldier

Coletáveis de vida são itens que podem ser coletados nos vários mapas durante partidas. Eles restauram uma quantidade específica da vida do usuário quando coletados e se regeneram automaticamente após dez segundos. Há três tipos diferentes de coletáveis de vida (pequenos, médios e grandes) que podem ser encontrados, cada um restaurando uma quantidade diferente de pontos de vida dependendo do tamanho do coletável e da vida máxima da classe. Há também variantes de Dia das Bruxas dos coletáveis de vida, os quais podem ser vistos abaixo na galeria de imagens.

Um jogador pode ser curado por vários métodos diferentes, incluindo cura por Medics aliados (e, como um Spy disfarçado, Medics inimigos também). Visto que esses coletáveis são itens vitais no combate, certifique-se de usá-los com sabedoria; considere deixar que um colega de equipe com menos vida que você pegá-los, ou especialmente um Medic próximo que possa precisar deles. Ao ser curado por qualquer fonte além da cura de um Medic, uma pequena cruz verde é emitida no canto inferior esquerdo da HUD junto de um número de pontos de vida restaurados.

Fontes

Kits médicos

A maioria dos mapas tem kits médicos disponíveis em vários locais ao redor do mapa, excluindo a maioria dos mapas de Arena. Todos os kits médicos têm um tempo de ressurgimento de 10 segundos, e emitem um som distinto que apenas o jogador pode ouvir quando usados.

  • Kits pequenos: Curam por volta de 1/5 (20,5%) da vida do jogador. Também caem de jogadores mortos no Modo Medieval.
  • Kits médios: Curam metade (50%) da vida do jogador.
  • Kits grandes: curam toda (100%) a vida do jogador.

Outras fontes de cura

Nível Vida por segundo
1

Lvl1dispenser.png

10/segundo
2

Lvl2dispenser.png

15/segundo
3

Lvl3dispenser.png

20/segundo
  • Carrinhos: carrinhos do modo Carga Explosiva agem como Fornecedores Nível 1, curando 10 de vida por segundo de membros da equipe e Spies disfarçados próximos a eles.
  • Armários de reabastecimento: 100% de vida.

Armas que dão vida

Lista de armas que dão vida
Secundário Mad Milk Mutated Milk
  • Restaura vida a 60% do dano que um aliado causa em inimigos cobertos de leite.
Leite Louco Larva do Leite
Pretty Boy's Pocket Pistol
  • Restaura 3 de vida para o usuário a cada inimigo acertado.
Pistola Portátil do Peralta
Corpo a corpo Candy Cane
  • Equipar esta arma faz com que inimigos mortos pelo jogador derrubem um kit médico pequeno.
Bengala Doce
Primário Black Box
  • Restaura até 20 de vida para o usuário a cada acerto em um inimigo.
Caixa Preta
Secundário Concheror
  • Passivamente regenera 4 de vida por segundo. Varia dependendo de se o jogador sofreu dano recentemente.
  • Restaura vida igual a 35% do dano causado pelo Soldier que ativou o bônus ou por um aliado próximo.
Conchistador
Primário Flame Thrower
  • Refletir foguetes disparados da Caixa Preta curá até 20 de vida se o foguete refletido causa dano a um oponente.
  • Refletir seringas disparadas da Besta do Cruzado restaura 75 de vida do alvo à queima-roupa, 112 à média distância e 150 à longa distância.
  • Extinguir um aliado em chamas restaura 20 de vida do jogador.
Rajada de ar
Corpo a corpo Powerjack
  • Restaura 25 de vida após matar um inimigo.
Ligação Direta
Back Scratcher
  • Aumenta a vida curada de kits médicos em 50%.
Coçador de Costas
Corpo a corpo Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker
  • Restaura 15 de vida após matar um inimigo e pode sobrecurar.
Eyelander Corta-cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Nessie's Nine Iron
Ferro Nove do Nessie
Secundário Sandvich Robo-Sandvich
  • Restaura 300 de vida quando comido por 4 segundos.
  • Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 de vida nas outras classes.
  • Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 50% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
Sandviche Sandviche Robô
Dalokohs Bar Fishcake
  • Restaura 100 de vida quando comido por 4 segundos, aumenta a vida máxima do Heavy em 50 pontos e pode sobrecurar.
  • Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 de vida nas outras classes.
  • Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 20,5% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
Barra de Dalokohs Bolinho de Bacalhau
Buffalo Steak Sandvich
  • Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 nas outras classes.
  • Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 50% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
Sandviche de Bife de Búfalo
Second Banana
  • Restaura 200 de vida quando comido por 4 segundos.
  • Se caído de um Heavy após sua morte, cura 75 de vida em Scouts e 50 nas outras classes.
  • Se jogado por um Heavy usando o disparo-alt, restaura 50% da vida máxima de qualquer jogador além do Heavy em questão.
Banana de Consolação
Corpo a corpo Warrior's Spirit
  • Restaura 50 de vida ao matar um inimigo.
Espírito do Guerreiro
Primário Blutsauger
  • Restaura 3 de vida do usuário a cada inimigo acertado.
Blutsauger
Crusader's Crossbow
  • Restaura 75 de vida do alvo à queima-roupa, 112 à média distância e 150 à longa distância.
Besta do Cruzado
Secundário Medi Gun Vaccinator
  • Restaura de 24 a 72 de vida do alvo por segundo.
Arma Médica Vacinadora
Kritzkrieg
  • Restaura de 24 a 72 de vida do alvo por segundo.
  • A provocação Oktoberfest restaura 11 de vida por 4 segundos.
Kritzkrieg
Quick-Fix
  • Restaura de 34 a 101 de vida do alvo por segundo.
Quebra-galho
Corpo a corpo Amputator
  • Regenera 3 de vida passivamente por segundo enquanto ativa.
  • A provocação Melodia Medicinal coloca um efeito de restauração de vida em todos os aliados próximos, restaurando de 105 a 315 de vida por 4,2 segundos, dependendo de há quanto tempo o alvo da cura sofreu dano.
Amputadora
Secundário Cozy Camper
  • Regenera 4 de vida passivamente por segundo. Varia dependendo de se o jogador sofreu dano recentemente
Campista Confortável
Secundário Conniver's Kunai
Kunai do Conspirador
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Corpo a corpo Half-Zatoichi
  • Restaura 50% da vida máxima após matar um inimigo. Vida restaurada acima do máximo se torna sobrecura.
Quase-Zatoichi
Nota

Tabela de comparação de kits médicos

Classe Smallhealth.png
Pequeno
Mediumhealth.png
Médio
Largehealth.png
Grande
Leaderboard class scout.png Scout 26 63 125
Com o João Pestana equipado 23 55 110
Leaderboard class soldier.png Soldier 41 100 200
Com o Reforço do Batalhão equipado 45 110 220
Leaderboard class pyro.png Pyro 36 88 175
Com o Coçador de Costas equipado 54 131 263
Leaderboard class demoman.png Demoman 36 88 175
Com botas no compartimento de arma equipadas 41 100 200
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças 31 75 150
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça 34 83 165
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças 37 90 180
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças 40 98 195
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças 43 105 210
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 36 88 175
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça 39 95 190
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças 42 103 205
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças 45 110 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças 48 118 235
Leaderboard class heavy.png Heavy 62 150 300
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 72 175 350
Leaderboard class engineer.png Engineer 26 63 125
Com o Pistoleiro equipado 31 75 150
Leaderboard class medic.png Medic 31 75 150
Com a Vitasserra equipada 29 70 140
Leaderboard class sniper.png Sniper 26 63 125
Leaderboard class spy.png Spy 26 63 125
Com o Grande Ganhador equipado 21 50 100
Com a Kunai do Conspirador equipada 14 35 70

Valor teórico. A cura recebida de coletáveis não excede a vida máxima da classe.

Galeria

Coletáveis e unidades fornecedoras

Armas que dão vida

Veja também: Weapons

Efeitos de partículas

Artigo principal: Efeitos de partículas

Estratégia

  • Coletáveis de vida apagam fogo e param sangramento instantaneamente.
  • Use coletáveis de vida tentando curar o máximo possível. Se um item te cura em 50%, tente pegá-lo quando estiver com menos de 50% de vida.
  • Ficar perto de um Fornecedor ou carrinho em uma batalha pode lhe dar uma grande vantagem.
  • Tenha ciência de que coletáveis de vida não sobrecuram.
  • Considere quem faria melhor uso de um kit médico. Se sua vida está alta e a de um aliado está baixa, deixe que ele use o kit médico.
  • Se os Medics estiverem feridos, permita que eles usem os kits médicos para poderem continuar curando você e seus colegas de equipe.
  • Como um Heavy, se você e seu Medic estiverem feridos, dê ao Medic seu item de lanche com o disparo-alt para aumentar as chances de sobrevivência dele. Ajudar o Medic a sobreviver é crucial, já que ele pode curar você e toda a sua equipe.
  • Como um Heavy, o Sandviche, a Barra de Dalokohs e a Banana de Consolação levam 4 segundos para serem consumidos. Coma-os atrás de cobertura ou antes de entrar em combate para não ser atacado enquanto estiver vulnerável. Ficar de costas para uma parede é ideal para prevenir facadas nas costas.
  • Como um Heavy, o Sandviche, a Barra de Dalokohs e a Banana de Consolação levam 30 segundos, 10 segundos e 11 segundos para recarregar, respectivamente.
  • Como um Heavy, se sua vida estiver cheia enquanto o Sandviche, a Barra de Dalokohs ou a Banana de Consolação estiver recarregando, qualquer coletável de vida que você pegar preencherá toda a barra de recarga instantaneamente.
  • Como um Spy, é possível usar kits médicos enquanto disfarçado se você ou seu disfarce estiver ferido ou não. Ambos os contadores serão aumentados pelo coletável, o qual não terá efeito se ambos os contadores estiverem cheios. Isto é útil para enfraquecer avanços inimigos.

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Jogadores sobrecurados sangrando ou em chamas agora podem pegar kits médicos para removerem estas condições

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Corrigido o poder Regeneração impedindo jogadores de coletarem kits médicos.

Veja também