Classi

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La foto di gruppo ufficiale dalla Valve che mostra, da sinistra a destra: il Piro, l'Ingegnere, la Spia, il Grosso, il Cecchino, l'Esploratore, il Soldato, il Demolitore ed il Medico.

Vi sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in Team Fortress 2; le classi sono le seguenti:

Ruoli delle Classi

Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: offensive, difensive e di supporto. Ognuna di esse, tuttavia, può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della strategia preferita.

Offensive Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Le classi offensive (Soldato, Esploratore e Piro) rappresentano la principale forza d'attacco della squadra. Che sia per catturare punti di controllo o per rubare i Segreti del nemico, tali classi sono specializzate nel causare panico e distruzione. Gli Esploratori possono catturare i punti di controllo al doppio della velocità rispetto alle altre classi e raggiungerli rapidamente in virtù della loro eccezionale velocità di movimento e del salto doppio. I Soldati sono in grado di infliggere notevoli danni alla squadra avversaria grazie ai loro devastanti Lanciarazzi. I Piro, infine, hanno la possibilità di provocare un indicibile caos di fuoco tra le fila dei nemici e soccorrere i compagni in fiamme con il loro compressore.

Difensive Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Le classi difensive (Demolitore, Grosso ed Ingegnere) hanno il ruolo di impedire l'accesso e tenere lontano i nemici dai punti di vitale importanza della mappa. Nel complesso le classi difensive dispongono della maggior potenza di fuoco. I Demolitori possono salvaguardare aree strategiche grazie alle bombe adesive, le quali possono essere fatte detonare al passaggio dei nemici. I Grossi sono ottimi per falciare e respingere gli assalti nemici, nonché per rallentarli mentre i compagni di squadra assestano loro il colpo di grazia. Gli Ingegneri, infine, hanno la possibilità di costruire Torrette dall'incredibile potenza di fuoco e Teletrasporti e Dispenser per aiutare la squadra.

Supporto Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Le classi di supporto (Medico, Cecchino e Spia), rappresentano la spina dorsale di ogni squadra. Esse danno sostegno sia alle classi difensive che offensive e hanno la facoltà di rovesciare le sorti della battaglia in un batter d'occhio. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere in compagni in salute, le classi di supporto costituiscono sempre un prezioso aiuto. I Medici hanno la possibilità di curare i compagni, aumentare la loro salute massima per un massimo del 150%, renderli invincibili per breve tempo, conferire loro critici automatici od accelerare la velocità di guarigione. I Cecchino possono eliminare bersagli prioritari a grandi distanze ed utilizzare il Giarate per soccorrere i compagni in fiamme ed aumentare il danno inflitto ai nemici. Le Spie, infine, possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disabilitare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.

Tf2 random.jpg

Casuale

Il ruolo Casuale sceglie casualmente una delle nove classi per te; può essere utilizzato quando non sei sicuro chi selezionare, ed è un ottimo modo per prendere confidenza con le classi.

Punti Salute

Un Medico che utilizzi la Pistola Medica o la Kritzkrieg può sovracurare un compagno di squadra sino al 150% della sua normale salute massima: la Soluzione Rapida non può sovracurare, tuttavia accelera la velocità di guarigione. È altresì possibile ripristinare la propria salute in numerosi modi differenti.

Tabella di Confronto della Salute delle Classi

Classe Salute Salute extra Soluzione Rapida Salute extra
Leaderboard class scout.png Esploratore 125 185 158
Sandman equipaggiata 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldato 200 300 251
Supporto del Battaglione equipaggiato 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Piro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demolitore 175 260 220
Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate 200 300 251
Eyelander, Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste 150 225 189
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa 165 245 208
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste 180 270 226
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste 195 290 245
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4 teste 210 315 264
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 0 teste 175 260 220
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 1 testa 190 285 239
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 2 teste 205 305 258
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 3 teste 220 330 276
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 4 teste 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Grosso 300 450 376
Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortina di Pesce 350 500 426
With the Pugni d'Acciaio equipped 300 390 346
With the Pugni d'Acciaio equipped and while under the effects of the Barretta Dalokohs or Tortina di Pesce 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Ingegnere 125 185 158
Pugno di Ferro equipaggiato 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medico 150 225 189
Vita-Saw equipaggiato 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Cecchino 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spia 125 185 158
Buon Salariato equipaggiato 100 150 126
Kunai del Congiuratore equipaggiato 70 105 89
Limite massimo con il Kunai del Congiuratore N/D 210 N/D

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Velocità

I valori di velocità del Piano di Fuga confrontati con l'energia

La Velocità si misura in gioco usando il comando cl_showpos 1, che misura la velocità in unità (v). La velocità di movimento standard è 100% (quella del Cecchino, del Piro, e dell'Ingengere). La velocità in avanti si ottiene premendo i tasti avanti, destra o sinistra, la velocità all'indietro è ottenuta dal premere il tasto indietro mentre la velocità da accucciati si rileva tenendo premuto il tasto per accucciarsi. La velocità all'indietro è generalmente calcolata al 90% della velocità in avanti della classe, mentre la velocità da accucciati è del 66%. Le velocità in avanti e indietro sono, comunque, le stesse quando si fa girare la Minigun del Grosso o caricando/zoomando col Cecchino. Durante l'umiliazione tutte le classi del team vincitore si muovono del 10% più veloci.

Per le Spie, travestirsi da una classe più lenta (Soldato, Demolitore & Grosso) ridurrà la velocità della Spia a quella della classe da cui si è travestita (ad esempio una Spia travestita da Grosso si muoverà alla velocità del Grosso) e rimarrà a tale velocità a meno che non si tolga il travestimento o si mimetizzi. Travestirsi da una classe più veloce (Esploratore, Medico ed a volte Soldato e Demolitore) non faranno invece andare la Spia più veloce e continuerà ad andare al 100% della velocità. Travestirsi da un giocatore che equipaggia un'arma che aumenta la velocità (ad esempio l'Overdose non farà variare la velocità della Spia.

Un Demolitore che utilizzi l'Eyelander sarà circa l'7% più veloce per ogni decapitazione effettuata, mentre equipaggiando il Brocchiere da Carica, la Barriera Splendida oppure il Vira Maree potrà caricare al 250% della normale velocità. La velocità del Soldato che utilizzi il'Piano di Fuga aumenta del 10% per ogni 40 unità di Salute perse sotto il 200.

Un Soldato che ha attivato gli effetti del Strombozzatore vicino ad un compagno di squadra, oppure ha colpito un compagno con l'Azione Disciplinare, garantirà a se stesso e al compagno un aumento della velocità fino a 140% rispetto alla velocità normale.

Un medico che equipaggia qualunque arma secondaria ed è collegato ad un compagno di squadra più veloce tramite raggio guaritore potrà muoversi alla stesse velocità del giocatore in guarigione.

Tabella di Confronto della Velocità delle Classi

Classe Normale All'Indietro Accovacciato Nuotando
Leaderboard class scout.png Esploratore
133 %
120 %
44 %
107 %
Fucile di Baby Face allo 0% di carica
120 %
108 %
40 %
96 %
Fucile di Baby Face al 50% di carica
147 %
132 %
49 %
117 %
Fucile di Baby Face al 100% di carica
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldato
80 %
72 %
27 %
64 %
Caricando con il Mutila-Mucche 5000
27 %
27 %
9 %
21 %
Wielding the Escape Plan over 160 Health
80 %
72 %
27 %
64 %
Piano di Fuga con 121-160 HP
88 %
79 %
29 %
70 %
Piano di Fuga con 81-120 HP
96 %
86 %
32 %
77 %
Piano di Fuga con 41-80 HP
112 %
101 %
37 %
90 %
Piano di Fuga con 1-40 HP
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Piro
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demolitore
93 %
84 %
31 %
75 %
With weapon slot boots and a shield equipped
103 %
92 %
34 %
82 %
Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 0 teste
93 %
84 %
31 %
75 %
Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 1 testa
101 %
91 %
34 %
81 %
Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 2 teste
108 %
97 %
36 %
87 %
Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 3 teste
116 %
104 %
39 %
93 %
Eyelander, HHHH, o Ferro Nove di Nessie, 4+ teste
123 %
111 %
41 %
99 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
103 %
92 %
34 %
82 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
111 %
100 %
37 %
89 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
119 %
107 %
40 %
95 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
127 %
115 %
42 %
102 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
136 %
122 %
45 %
108 %
Tagliateschi dello Scozzese
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Caricando con il Brocchiere da Carica o la Barriera Splendida
250 %
N/D N/D
200 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
213 %
N/D N/D
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
N/D N/D
187 %
Leaderboard class heavy.png Grosso
77 %
69 %
26 %
61 %
Mitragliatrice Pesante, Natascha o Tomislav in rotazione
37 %
33 %
0 %
29 %
Bestia d’Ottone in rotazione
15 %
15 %
0 %
12 %
Sandvich di Bistecca di Bufalo per 15 secondi
104 %
93 %
35 %
83 %
Guanti della Radicale Urgenza estratti
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Ingegnere
100 %
90 %
33 %
80 %
Trasportando costruzioni
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medico
107 %
96 %
36 %
85 %
Overdose estratta con 100% di ÜberCarica
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Cecchino
100 %
90 %
33 %
80 %
Fucile da Cecchino, Tranquillante di Sydney o Contratto del Bazaar zoomato
27 %
27 %
9 %
21 %
Charging the Classic at either zoom level
27 %
27 %
9 %
21 %
Arco da Cacciatore estratto
53 %
53 %
18 %
N/D
Leaderboard class spy.png Spia
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disguised as a Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disguised as a Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disguised as a Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Dimensioni

Un grafico delle altrezze di tutte le nove classi.

Tutte le classi hanno varie altezze; il più basso è l'Ingegnere mentre il Grosso è il più alto. Le classi hanno anche fisici e dimensioni del corpo varie; ogni classe ha un proprio set di hitbox utilizzati per gli attacchi [Hitscan/it|hitscan].

Per la collisione con oggetti, giocatori, attacchi corpo a corpo e proiettili l'altezza di tutte le classi è la stessa. Questo significa che nessuna classe ha svantaggi o vantaggi quando si sposta attraverso angoli o spazi stretti.