Helltrain

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Helltrain
Ctf helltrain event.png
Informationen
Typ: Flagge erobern
Dateiname: ctf_helltrain_event
Erschienen: 5. Oktober 2022 Patch
(Scream Fortress XIV)
Entwickler: Matthew „Panckakebro“ Hiller
Elián „iron“ Rodríguez
Phe
Denis „xB33“ Varchulik
Ryan „Chill“ Foy
Caleb „Pixenal“ Dawson
William „Cheesypuff“ Bartley-Bolster
Battoign
Bailey „Glitch2“ Hodges
EmNudge
Oliver „OverPovered“ Pennanen
James „Piratefoodog“ Russell
Karten-Info
Umgebung: Halloween
Situation: Nacht, bewölkt
Gefahren: Abgrund
Magic spells: Ja
Kartenelemente
TF2 crosshair.png Spezial: Pumpkin.png
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Helltrain overview.png
Kartenbriefmarke
Item icon Map Stamp - Helltrain.png
Unterstützer-Rangliste
Alle einsteigen in den Höllenzug, der eine wilde Fahrt durch 6 einzigartige Dimensionen macht!
— Werbetext für Helltrain

Helltrain ist eine von der Community erstellte Flagge erobern Karte die im Scream Fortress XIV Update hinzugefügt wurde.

In Helltrain kämpfen die Teams auf zwei gigantischen Zügen, die durch eine Vielzahl von Umgebungen fahren. Das Geheimmaterial beider Teams wird als „Kohlekern“ dargestellt und muss tief im Herrenhaus des gegnerischen Zuges erlangt werden. Beide dieser Herrenhäuser sind identisch, jedoch spiegelverkehrt.

Jedes Mal, wenn die Züge in eine neue Umgebung eintreten, wird ein riesiger Spielautomat betätigt, der einen zufälligen Statuseffekt auf alle Spieler anwendet. Dies kann Jarate, hoher Sprung, erzwungene kritische Treffer, verlängerte Körper, einen Geschwindigkeitsschub, Unsichtbarkeit, oder ein Ausflug in die Zirkus-Umgebung beinhalten. Jedes Mal, wenn ein Kohlekern erobert wird, ertönt das Signalhorn eines Zuges, das denselben Sound wie auf Foundry verwendet.

Helltrain wurde im Steam Workshop eingereicht.

Standorte

Unterste Ebene

  • Die zerstörte Treppe: Eine Treppe mit einem bodenlosen Abgrund im Boden. Hat einen Ausgang an die Vorderseite des Zuges.
  • Flur: Ein langer Flur, der die kaputte Treppe mit dem Abgrund außerhalb des Spawns verbindet. Am Ende gibt es eine Treppe.
  • Grube am Spawn: Eine kleine Grube außerhalb des Spawns. Verbindet direkt oder indirekt mit dem rest der untersten Ebene
  • Spawn: Ein kleiner Spawn. Hat Ausgänge sowohl in als auch über die verbindende Grube und ein Portal in einem Lüftungsschacht zur Bibliothek über dem Geheimmaterial.

Mittlere Ebene

  • Boiler: Ein beengter Raum, der mit dem kaputten Treppenhaus verbunden ist.
  • Maschinenraum: Ein großer, flacher Bereich mit Pickups in einer Ecke.
  • Großes Foyer: Eine flache Arena mit einem Klavier, umgeben von Treppen.
  • Zerstörter Flur: Ein weiterer Treppenraum, aber mit einem großen Loch in einer Wand.

Oberste Ebene

  • Geheimmaterial Raum: Ein kleiner Aufenthaltsraum mit einem Kamin.
  • Back hallway: Der hinterste Bereich der Züge. Bietet Zugang nach draußen und enthält ein Zaubersprüchebuch ganz am Ende.
  • Bibliothek: Der höchste Punkt der Züge, direkt über dem Geheimdokumentenraum. Enthält einen Versorgungsstation.

Außenbereich

  • Brücke: Die Verbindung zwischen den beiden Zügen. Unter der Brücke befindet sich eine Plattform mit Startrampen zu den mittleren Ebenen der jeweiligen Züge.
  • Dachbereich: Ein äußerer Bereich auf dem mittleren Stockwerk der Züge.
  • Vorderseite: Ein großer, flacher Bereich an der Vorderseite jedes Zuges. Mit Vorsicht können die Kuhfänger beider Züge erreicht und betreten oder auf ihnen gesurft werden.
  • Rampe: Eine lange Rampe die alle drei Ebenen miteinander verbindet, auf der gegenüberliegenden Seite der Züge von der verbindenden Brücke. Kann nur von innen betreten werden.

Umgebungen

  • Fliegende Inseln: Ein riesiges leuchtendes Schloss überblickt eine Stadt, die auf schwebenden Inseln unter einem lila Mond thront. Der Zug fährt hier unter einer zerbrochenen Brücke hindurch.
  • Rahmenbrücke: Der Zug überquert einen Fluss unter einem megalithischen Brückenrahmen. Ein Wald aus toten Bäumen befindet sich auf beiden Seiten der Gleise.
  • Meeresboden: Eine Brücke über eine leuchtend violette Schlucht mitten im Ozean. Seeminen sind über die Landschaft verstreut.
  • Hölle: Ein schwarzes Schloss sitzt auf einer Klippe rechts von den Zügen, und ein Vulkan erhebt sich aus einem Ozean aus Lava links. Der Zug fährt hier unter einem Aquädukt aus Lava hindurch.
  • Canyon: Ein großer Canyon. Die Lichter des Zirkus sind auf einer naheliegenden Klippe zusehen.
  • Zirkus: Diese Szene tritt nur auf, wenn sie vom Status-Effekt-Spielautomaten ausgewählt wird. Die Gleise sind hoch in der Luft über einer Stadt von Zirkuszelten gespannt und führen durch ein Tor, bevor sie einen steilen Abgrund hinunterstürzen, durch einen leuchtenden Tunnel fahren und dann einen Looping machen. Der Charakter des Spielers schreit, während dies passiert.

Unterwelt

Wenn es zwischen beiden Teams beim Ablauf der Zeit ein Unentschieden gibt, werden alle Spieler für ein Entscheidungsrunden-Bonusspiel in die Hölle geschickt. Alle Spieler wechseln in die Third-Person-Ansicht und können nur ihre Nahkampfwaffe nutzen. Dann werden sie auf einem kleinen Gebiet mit Plattformen freigelassen, die nacheinander in ein Meer aus Lava versinken. Das letzte verbleibende Team wird zum Sieger erklärt.

Strategie

Hauptartikel: Community Helltrain-Strategie

Update-Verlauf

5. Oktober 2022 Patch (Scream Fortress XIV)

  • Helltrain wurde dem Spiel hinzugefügt.

Sonstiges

  • Weit entfernt von der Karte gibt es eine kleine Zelle, in der der Geist aufbewahrt wird, wenn er nicht auf der Karte ist. In der Zelle sieht man nur diesen schief platzierten Geist, der nie in der spielbaren Zone auftaucht.

Galerie

Siehe auch