Ajuda:Fazendo capturas de tela

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Ico camera.png

A maioria dos artigos contém ao menos uma captura de tela feita no jogo. Este guia sobre como fazer capturas de tela te ajudará a criar capturas bem definidas e de alta qualidade do jogo, sejam elas para artigos de mapas ou demais propósitos. Este guia focará principalmente em artigos de mapas, porém essas configurações geralmente também se aplicam a outros artigos com capturas de tela feitas dentro do jogo.

Requerimentos

Certifique-se de que seu computador é capaz de rodar o jogo em qualidade alta. Não é necessário rodar o jogo a uma taxa de quadros alta, mas uma taxa boa facilitará o processo de captura de telas. Certifique-se também de que o console do desenvolvedor está ativado acessando o menu Opções, clicando em "Avançado..." e marcando "Ativar console de desenvolvimento". Isto permitirá abrir o console usando a tecla de apóstrofo (') localizada abaixo da tecla ESC.

Preparando o mapa

Um servidor pode ser iniciado digitando map NOME DO ARQUIVO DO MAPA (o nome do arquivo pode ser encontrado no artigo do mapa) no console. Por padrão, outros jogadores não podem se conectar a esse servidor. Após carregar o mapa, insira o comando mp_tournament 1 para desabilitar a contagem regressiva do tempo de jogo do mapa e digite sv_cheats 1.

Se a captura de tela precisar de outros jogadores, bots fantoches costumam servir como substitutos. Caso mais de um jogador seja absolutamente necessário, não use sv_lan 1; em vez disso, adicione uma senha ao servidor e faça com que o(s) outro(s) jogadore(s) se contecte(m) por meio do Steam.

Configurações gráficas

Para as configurações gráficas no jogo:

  • Você pode baixar este arquivo de configuração e colocá-lo na pasta config do TF2 em steamapps\common\Team Fortress 2\tf\cfg.
  • Caso prefira configurá-las manualmente, vá para steamapps\common\Team Fortress 2\tf\cfg, crie um arquivo de texto novo e dê-lhe um nome como wiki_screenshots.cfg. Certifique-se de que a extensão de arquivo é .cfg e não .txt. Abra o arquivo e cole os seguintes código:
// Remove a neblina dos mapas
fog_override 1
fog_enable 0

// Abre todos os portais de área do mapa, renderizando-o por inteiro de uma só vez
// Caso isto resulte em uma taxa de quadros baixa, experimente desativar esta configuração mudando-a para 0
r_portalsopenall 1

// Modelos de mais alta qualidade
r_lod 0

// Texturas de mais alta qualidade
mat_picmip -10

// Desabilita a Pyrovisão quando no modo espectador
tf_spectate_pyrovision 0

// Aumenta a qualidade das texturas à distância
mat_mipmaptextures 1

// Desativa os contornos de objetivos como carrinhos e maletas de inteligência
glow_outline_effect_enable 0

// Mais altas configurações antisserrilhado
mat_antialias 8
mat_aaquality 2

// Suaviza os contornos de luzes
r_lightmap_bicubic 1

Quando estiver no jog, digite exec wiki_screenshots no console para executar o arquivo e aplicar os comandos automaticamente.

Preparando e fazendo as capturas de tela

A maioria das capturas de tela de mapas exigem que a interface e o modelo em primeira pessoa do jogador sejam escondidos. Isto pode ser feito com os comandos cl_drawhud 0 e r_drawviewmodel 0, respectivamente, os quais também podem ser ativados e desativados vinculado-os a uma tecla usando bindtoggle TECLA cl_drawhud e bindtoggle TECLA r_drawviewmodel. noclip é um comando crucial para capturar telas de mapas, pois permite que você se mova livremente por eles. Você pode adicionar os seguintes comandos ao arquivo de configuração, substituindo as teclas predeterminadas por teclas de sua preferência, caso queira executá-las junto às configurações gráficas:

// Ativar/desativar modelo em primeira pessoa
bindtoggle i r_drawviewmodel

// Ativar/desativar interface
bindtoggle o cl_drawhud

// Ativar/desativar noclip
bind p noclip

No Windows

Fazer uma captura de tela no Windows é simples. Por padrão, pressionar F5 sava a imagem como um arquivo TGA (Targa) na sua pasta \Steam\steamapps\common\team fortress 2\tf\screenshots.
Não use capturas de tela do Steam (F12), pois elas são salvas como JPEGs de qualidade inferior.

Antes de enviar a imagem para a Wiki, você deve antes converter a imagem para PNG.

  • Há vários sites que podem ser usados para isto, tais como ConvertHub.com.
  • A maioria dos programas de edição de imagem podem realizar a conversão. IrfanView e Paint.NET são gratuitos e fáceis de usar.

no OS X

Fazer uma captura de tela no OS X é um pouco mais simples do que o processo acima. Pressionando ⇧ Shift+⌘ Cmd+3 ao mesmo tempo, o OS X faz uma captura de tela inteira automaticamente. Também é possível fazer uma captura de tela de uma parte específica da sua tela usando ⇧ Shift+⌘ Cmd+4.

Quaisquer imagens feitas por meio deste método aparecem na área de trabalho. Alternativamente, você pode pressionar fn+F5 para obter o mesmo resultado que no Windows.

No Linux

Fazer uma captura de tela no Linux é semelhante a no Windows. Por padrão, F5 salva a imagem como um arquivo TGA (Targa) na sua pasta ~/.steam/steam/steamapps/common/Team Fortress 2/tf/screenshots.
Não use capturas de tela do Steam (F12), pois elas são salvas como JPEGs de qualidade inferior.

Antes de enviar a imagem para a Wiki, você deve antes convertê-la para PNG:

  • Use um comando de terminal simples de um pacote como ImageMagick: convert screenshot.tga screenshot.png
    • Este pacote pode ser instalado com sudo apt install imagemagick.
  • Semelhantemente ao Windows, a maioria dos programas de edição de imagem podem realizar a conversão. GIMP e XnViewMP são gratuitos e fáceis de usar.

Enviando

Artigo principal: Uploading images (em inglês)

Envie a captura de tela para a Wiki acessando a página Special:Upload (em inglês), clicando em "Browse..." e selecionando a imagem. Para uma imagem destinada a mostrar um mapa (tal como nas seções "Locais" e "Galeria"), o nome do arquivo sempre deve conter o nome do mapa. Certifique-se de que o nome do arquivo descreve o local, tal como Upward BLU spawn 1 outside.png ("Upward base BLU 1 exterior.png") em vez de algo como "Upward 1.png". Em "Summary", substitua o template {{mapimg}} digitando {{subst:mapimg|mapname}}, substituindo mapname pelo nome do mapa (ex.: {{subst:mapimg|Upward}}). Este template adiciona automaticamente as licenças e categorias corretas e remove a necessidade de selecionar uma licença por meio do menu de cascata. Clique no botão "Upload file" na parte de baixo e sua imagem será enviada.

Veja também