Highpass

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Highpass
KOTH Highpass.jpg
Perustiedot
Karttatyyppi Kukkulan kuningas
Tiedostonimi: koth_highpass
Julkaisupäivämäärä: 6. tammikuuta 2013
Viimeksi päivitetty: 20. tammikuuta 2016
Tekijä(t): Bloodhound, Psy, Drawer
Kartan tiedot
Ympäristö: Teollisuusalue, autiomaa
Asetelma: Päivä, aurinkoinen
Kartan esineet
Healthico.png Terveyspaketteja: Smallhealth.png ×4   •   Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Ammuslaatikoita: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6
Kuvat
Menu photos koth highpass.png
Map Overview
Highpass overview.png

Highpass on yhteisön luoma Kukkulan kuningas-kartta, joka sijoittuu autiomaalla sijaitsevalle teollisuusalueelle. Molemmat tiimit hyökkäävät teollisuusalueella sijaitsevien tukikohtiensa kautta ja taistelevat keskellä olevan komentopisteen hallinnasta. Komentopisteen luo on lukuisia reittejä.

Tavoitteena on vallata keskellä oleva komentopiste ja hallita sitä 3 minuuttia, estäen samalla vastakkaista tiimiä tekemästä samaa.

Kartan alkuperäisen ulkoasun teki Psy, Nightfallin tekijä. Kartan adoptoi myöhemmin Bloodhound.

Highpassista tehtiin virallinen kartta Tough Break -päivityksessä.

Sijainnit

  • Silta: Kartan keskellä on komentopistettä kannatteleva silta. Sillan päällä on kaksi betonilohkaretta, jotka toimivat suojana. Sillan alla on keskikokoinen terveyspakkaus.
  • Piha: Molemmilla tiimeillä on piha, jota pitkin he voivat mennä komentopistettä kohti.


  • Spawn: Talo, jossa on kaksi uloskäyntiä. Se toimii pelin aloituspaikkana.

Strategia

Pääartikkeli: Yhteisön Highpass-strategia

Komentopisteen ajoitus

Komentopisteet Kerroin Sekuntia
Komentopisteet ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840


Päivityshistoria

17. joulukuuta 2015 -päivitys (Tough Break Update)

  • Highpass lisättiin peliin.

20. tammikuuta 2016 -päivitys

  • Removed unnecessary detail props
  • Revised fade-distances
  • Turned some brushwork into props
  • Revised hints and skips
  • Added nobuild entity on the ramps in front of spawn
  • Improved cliff displacements
  • Revised some details and textures

Muutosloki

Tämä on kartan muutosloki ajalta, jolloin sitä ei vielä oltu lisätty peliin.
Changelog:

17. joulukuuta 2015

13. heinäkuuta 2015 - RC1A

  • fixed clipping issues
  • optimized visleafs (-> better performance)
  • remedied some visual mistakes
  • removed/replaced high-poly props

11. heinäkuuta 2015 - RC1

  • improved rollout-friendliness
  • heightened roofing on right spawn exit
  • moved middle beam of that roofing to the side
  • increased ceiling height in building on left route to mid
  • replaced a door with a gate (higher) on right route to mid
  • widened the "tunnel" room on right route to mid
  • aloitushuoneen portaita muutettiin; pelaajat syntyvät lähemmäs ovea
  • added a shack to the ramps on the left path to mid
  • added a recess on the lower part of that ramps
  • removed a shortcut to the Sniper deck in the yard
  • moved small metal below Sniper deck to recess on ramps
  • fixed some nasty Sniper sight lines and unfair cover
  • improved clipping of platform (with health) on right path to mid (no jump needed anymore)
  • improved clipping on rock behind the yard's middle building
  • fixed most displacement flickering on mountains
  • fps optimization (occluders, fade distances)
  • improved clipping for explosive jumps
  • fixed missing CP unlock announcement
  • yksityiskohtien parantelua
  • much old detail reworked
  • improved lighting
  • maan tekstuuria muutettiin
  • added rotating clouds

Aiheesta muualla