Highpass
|
|
Информация
|
Тип карты |
Царь горы
|
Имя файла: |
koth_highpass
|
Дата выхода: |
6 января 2013
|
Последнее обновление: |
17 декабря 2015
|
Автор(ы): |
Bloodhound, Psy, Drawer
|
Информация о карте
|
Окружение: |
Промышленность, пустыня
|
Условия: |
День, солнечно
|
Предметы на карте
|
Аптечки:
|
×4 • ×5
|
Боеприпасы:
|
×4 • ×6
|
Снимки карты
|
|
Вид на карту сверху
|
|
Highpass — это созданная сообществом карта режима Царь горы, расположенная в промышленной зоне в пустыне. Обеим командам придется сразиться в окружении промышленных зданий за право быть хозяином контрольной точки, расположенной на центральном мосту. К контрольной точке проложено несколько маршрутов. Вертикальная конструкция и перепады высот между различными местами обеспечат уникальный игровой процесс.
Цель карты состоит в захвате единственной контрольной точки и ее удержании в течение 3 минут, при этом необходимо защитить ее от игроков вражеской команды.
Основная идея и компоновка карты были сделаны пользователем Psy, создателем карты Nightfall. Позднее за разработку карты взялся Bloodhound.
Карта Highpass была официально выпущена в обновлении «Тяжелый отпуск».
Локации
- Мост: Находящийся в центре карты, на мосту расположена контрольная точка. На нем же находятся два бетонных блока, служащие в качестве прикрытия. Под мостом находится средняя аптечка.
- Двор: Каждая команда имеет свой двор, от которого можно добраться до контрольной точки. Во дворе расположены два здания, выступающие в качестве подготовительной или отступительной позиции.
- Промышленные здания: В распоряжении обеих команд есть несколько промышленных зданий, выступающих в качестве границы между полем боя и базой команды.
- Зона возрождения: Здание с двумя выходами, служащее команде базой.
Мост с контрольной точкой
Маршрут, ведущий с зоны возрождения ко двору
Внутри комнаты возрождения
Общий план карты с обозначениями локаций
1. Мост (Bridge)
2. Двор (Yard)
3. Промышленные здания (Industrial Houses)
Стратегии
Время захвата контрольной точки
Контрольные точки
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2015 (Обновление «Тяжелый отпуск»)
- Карта Highpass была добавлена в игру.
Обновление от 20 января 2016
- Удалены лишние объекты окружения.
- Изменены расстояния размывания.
- Улучшены модели объектов.
- Изменены подсказки и срезы путей.
- Добавлена зона nobuild на склонах перед базой.
- Улучшены деформации скал.
- Изменены некоторые детали и текстуры.
Обновление от 25 апреля 2016
Список изменений
Ниже приведен список изменений карты, которые были сделаны еще до ее добавления в игру.
История изменений
17 декабря 2015
13 июля 2015 - RC1A
- Исправлены ошибки клиппинга
- Оптимизированы полые объемы на карте (-> улучшена производительность)
- Исправлено несколько визуальных ошибок
- Удалены/заменены высокополигональные модели предметов
11 июля 2015 - RC1
- Улучшено развертывание
- Увеличена высота крыши над правым выходом из комнаты возрождения
- Передвинута средняя балка этой крыши в сторону
- Увеличена высота потолка в здании на левом пути к середине карты
- Убраны поднимающиеся ворота на правом пути к середине карты
- Расширен туннель на правом пути к середине карты
- Изменены лестницы в комнате возрождения. Игроки теперь будут стоять ближе к выходу
- Добавлено небольшое строение у пандуса на левом пути к середине карты
- Добавлено углубление в стене рядом с нижней частью этого пандуса
- Убран указатель снайперской площадки во дворе
- Передвинута маленькая коробка с боеприпасами со снайперской площадки
- Исправлено несколько выступающих частей и крыш, мешающих обзору снайпера
- Исправлен клиппинг платформы (с аптечкой) правого прохода на центр (больше не нужно прыгать)
- Исправлен клиппинг на скале позади строения в центре двора
- Исправлено большинство мерцаний на поверхностях гор
- Оптимизирована кадровая частота (за счет заслоняющих и перекрывающих друг друга частей объектов)
- Улучшен клиппинг для прыжков
- Добавлено отсутствующее уведомление о том, что контрольная точка стала доступной
- Улучшена детализация
- Переработаны многие старые текстуры
- Улучшено освещение
- Изменены текстуры земли
- Добавлены вращающиеся облака
Факты
- В комнатах возрождения обеих команд есть двери с надписями «Bloodhound» и «Psy», что является отсылкой на разработчиков карты.
Ссылки
Обновление «Тяжелый отпуск» |
---|
| Карты | | | Аксессуары | | | Раскраски оружия |
|
Осень · Могильник · Паутина · Щелкунчик · Тыква · Лес | | |
Портсигар · Стильный убийца · Азарт · Высший класс | | |
Надувнорог · Мяу-мяу · Леденец · Цветочная сила · Мистер Милашка · Радуга · Адский выстрел · Адский укол · Сладкий сон · Адский взмах | | |
Воздушный волк · Молниеносность · Сорокопут · Корсар · Пчела-убийца · Красный медведь · Ястреб |
| | Насмешки | | | Инструменты | | | Прочее | |
|