Hightower

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Hightower
Hightower.png
Grundlæggende information
Banetype Payload Race
Filnavn: plr_hightower
Udvikler(e): Valve
Bane-information
Miljø: Ørken
Scenarie: Tusmørke, overskyet
Miljøfarer: Faldehul
Pyrovision: Ja
Bane-genstande
Healthico.png Helbredelsespakker: Smallhealth.png ×4   •   Mediumhealth.png ×7   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Ammunitionskasser: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×5   •   Largeammo.png ×3
Map Photos
Menu photos plr hightower.png
Map Overview
Hightower overview.png
Hightower har flere variationer, inklusiv Halloween.

Hightower er en Lastkapløb bane og blev udgivet med Engineer-opdateringen som en officiel bane. Holdene skal elevere deres vogne op af det eponyme "hightower" for at vinde.

Banens formål er for RØD og BLÅ at skubbe deres vogne igennem fjendens territorium, for at nå det endelig punkt. På samme tid, skal hvert hold forhindre det andet hold fra at gøre det samme.

Hightower har en signifikant anderledes slutnings-del end andre Last- eller Lastkapløbs-baner. Bombevognene vil bevæge sig vertikalt op til tårnet, når de blive skubbet, men vil hurtigt falde ned til basen, hvis de bliver efterladt. Dette gør spillestilen mere baseret på kontinuerlig vogn-skubning. Tårnene har samme funktion som step-skråningerne på baner såsom Pipeline.

Steder

  • Hightowers: De eponyme hightowers er to parallelle strukturer med en bevægelig platform i enderne af hvert spor. Når vognen når platformen vil den begynde at elevere langsomt så længe der er spillere, der står ved den. Hvis spillere bliver skubbet af og vognen står alene, vil platformen hurtigt droppe ned til jorden, og dræbe alle, der står under den. Hvis en spiller fra det andet hold står på den, vil platformen stoppe, indtil en sider får herredømme over den. Når platformen når toppen, vil den detonere vognen og slutte runden.
  • Centraltårn: Det primære sted på banen er det store tårn placeret i midten. Det har et sæt af ramper, som leder op til toppen, der virker som en udkigspost over hele banen.
  • Kryds: I starten af banen, vil begge vogne bevæge sig langsomt mod et kryds, hvor lastvognene vil passere hinanden. Dette er ofte et kampfokus-område i rundens første minutter. Alle vogne direkte på krydset bevæger sig automatisk indtil de er af. Hvis begge vogne når krydset på samme tid, vil den RØD'e bevæge sig først.
  • Rampe: Efter den har passeret igennem Krydset, vil vognen bevæge sig langs sporet til en rampe placeret direkte uden for fjendens spawn. Vognen skal blive fortsat skubbet op ad rampen, ligesom ramperne på Pipeline Stadie 3. Hvis vognen ikke er skubbet, når den er på rampen, vil den rulle ned igen.
  • Klippe-hus: Et lille hus, som hænger over kanten i den ydre ende af banen. Brugbar for Spies.
  • Balkoner: Ved enden af spawn-gangene er der små balkoner, der overser Hightowers, Centraltårnet og det meste af kampmarken.
  • Tårn-korridorene: Bag Hightowersene er der en lang lige korridor, som leder til hvert holds vogn-starts-område. Den primære indgang er mellem erobrings-platformene.

Strategi

Hovedartikel: Fællesskabets Hightower strategi

Opdateringshistorik

8. juli 2010-opdateringen (Engineer-opdateringen)
  • Tilføjede Hightower til spillet.

17. august 2010-opdateringen

  • Fiksede at spillere byggede i det RØD'e spawn-rum.
  • Fiksede at spillere byggede på ladernes vinduedække.
  • Fiksede at spillere kom op på satellitdisk-platformen.
  • Fiksede at spillere byggede på elevatorene.
  • Reducerede ammunitionspakken i laderne til en lille ammunitionspakke.
  • Forhøjede bakke-hastigheds-modificeringen til 1.2 (op fra .95)
  • Fiksede eksplosions-partikeleffekter, der blev afspillet i skyboxen.
  • Minevogn "vindue" kollision fikset.
  • Forøgede Scout-loop helbredspakke til stor.

27. august 2013-opdateringen

  • Tilføjede nobuild til klippebunden for at forhindre Engineers fra at bygge i drabs-volumen.

10. september 2015-opdateringen

25. november 2015-opdateringen

  • [Udokumenteret] Fjernede Flyvende Tallerkener og Plakater fra alle baner.

Fejl

  • Der er en fejl, som disaktiverer en af holdenes evne til at skubbe vognen, mens det andet hold stadig kan skubbe deres.
  • Når man dræber folk, der er ved at aflevere Lasten med Kokvæster 5000 på denne bane, får man kredit for et Kamikaze drab.
  • På den sidste vognlift, hvis vognen er forladt og hurtigt gen-forbundet imens den falder, vil vognen fortsat bevæge sig en smule ned efter platformen stopper. Hvis denne handling er gentaget, vil vognen eventuelt fremstå som komplet separeret og længere nede fra platformen. Spillere kan også fremstå som at sidde fast inden i platformen på denne måde.

Eksterne links