Hightower

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Hightower
Hightower.png
Grundlegende Information
Typ Frachtrennen
Dateiname: plr_hightower
Entwickler: Valve
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×4   •   Mediumhealth.png ×7   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×5   •   Largeammo.png ×3
Kartenfotos
Menu photos plr hightower.png
Kartenübersicht
Hightower overview.png
Es gibt von Hightower mehrere Versionen, inklusive Halloween.

Hightower ist eine Karte für den Spielmodus Frachtrennen, welche mit dem Engineer Update als offizielle Karte veröffentlicht wurde. Die Teams müssen ihre Lore bis ganz nach oben zum jeweiligen Turm schieben um zugewinnen. Dies ist ebenso eine Anspielung auf den Kartennamen "hightower" (Hoher Turm).

Hightower hat zwar nur eine Variante als Frachtrennen Karte, dafür aber ein ganz anderes Ende als normale Frachtbeförderungs- oder Frachtrennen Karten. Die Frachtlore (umgangssprachlich Lore), fährt am Ende der Karte vertikal nach oben, dem Turm entgegen. Wenn die Lore nicht angeschoben wird fällt die Lore auf der Plattform schnell nach unten, und deshalb muss die Lore am Ende dauerhaft geschoben werden. Dies macht das Teamspiel noch wichtiger. Die Türme funktionieren ähnlich wie jene an den Steilhängen auf der Karte Pipeline .

Das Ziel der Karte ist es für RED und BLU die jeweilige Lore bis zum Ende ins gegnerische Territorium zu schieben, und somit zur Detonation zu bringen. Ebenso muss der Gegner davon abgehalten werden dies vor einem selbst zu schaffen.

Bereiche

Hightower ist eine symmetrische Karte mit zwei seperaten Schienenwege für die Loren. Dies bedeutet das die Gegner sich die meiste Zeit in den selben Bereichen aufhalten werden, nur spiegelverkehrt. Anders als bei Gold Rush oder Hoodoo gibt es keine Angreifer oder Verteidiger, was es erlaubt auf dieser Karte frei herumzustreifen.

  • Der Hochturm: Die gleichnamigen hohen Türme sind zwei parallele Strukturen die eine Plattform am unteren Ende jeweils haben. Wenn die Lore die Plattform erreicht wird sich diese solange langsam anheben, wie ein Spieler in der Nähe der Lore steht. Wenn ein Spieler von der Lore weggestoßen wird, oder die Lore unbeaufsichtigt ist, senkt sich die Lore wieder zurück auf den Boden, und tötet jeden Spieler der unter der Plattform steht. Wenn ein gegnerischer Spieler an der Lore steht, wird diese anhalten bis nur noch ein Team an der Lore steht. Wenn die Plattform die Spitze erreicht, wird diese mit der Lore zusammen explodieren, und die Runde ist beendet.
  • Zentraler Turm: Das Hauptfeature der Karte ist ein gigantischer Turm in der Kartenmitte. Er hat gewundene Rampen die zur Spitze führen und die Spitze dient als Aussichtspunkt für die gesamte Karte.
  • Die Kreuzung: Zu Anfang bewegen sich beide Loren langsam entgegen, bis das sich ihre Wege kreuzen und sie über die Kreuzung fahren. Dies ist normalerweise der erste Zeitpunkt wo beide Teams sich direkt gegenüberstehen. Jede Lore cart bewegt sich direkt zur Kreuzung, und wird sich dann automatisch von der Kreuzung runterbewegen. Wenn beide Loren zeitgleich die Kreuzung erreichen, wird die RED Lore als erstes die Kreuzung passieren.
  • Die Rampe: Nach dem passieren der Kreuzung, wird die Lore an einer Rampe ankommen, die am äußeren Rand des Gegener Spawns liegt. Die Lore muss dauerhaft die Rampe hochgeschoben werden, ähnlich wie in der 3ten Stufe der Karte Pipeline. Wenn die Lore nicht geschoben wird und auf der Rampe sich befindet, wird sie zurück zum Rampenanfang herunterrollen.
  • Klippenhaus: Am Rande der Klippen befindet sich am äußersten Rand der Karte ein Klippenhaus. Nützlich für Spys.
  • Balkone: Am Spawnausgang gibt es einen Weg nach oben auf einen Balkon bei jedem Team. Von diesem können die Türme, der zentrale Turm, und der Großteil des Schlachtfeldes überblickt werden.
  • Turmkorridore: Hinter den beiden Türmen ist ein langer gerader Flur, welcher zum Ausgangspunkt der Lore führt. Der Haupteingang ist genau zwischen den beiden Turmplattformen.

Strategie

Hauptartikel: Community Hightower Strategie

Update-Verlauf

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)

  • Hightower wurde dem Spiel hinzugefügt.

17. August 2010 Patch

  • Fehler behoben: Spieler können im RED Spawn etwas bauen.
  • Fehler behoben: Spieler bauen am hinteren Fenster der Scheune.
  • Fehler behoben: Spieler gelangen auf die Statellitenplattform.
  • Fehler behoben: Spieler bauen auf den Aufzügen.
  • Die Munitions- und Gesundheitspacks in der Schäune wurden auf kleine Portionen reduziert.
  • Anhebung des Hill-Speed-Modifier auf 1.2 (von .95).
  • Fehler behoben: Partikeleffekte der Explosionen in der Skybox.
  • Kollision mit dem "Fenster" des Minen-Fahrzeuges behoben.
  • Scout hat zu viel Lebensenergie.

Fehler

  • Es gibt eine Störung die einem Team das Schieben der Lore unterbindet, während das andere Team ihre Lore weiterhin schieben kann.
  • Wenn das Töten von Personen, kurz vor dem explodieren der Lore eintritt, und diese mit dem Kuhmetzler 5000 getötet werden, bekommt der Soldier die Tötung mit dem Kamikaze Symbol gutgeschrieben.

Externe Links