Hightower/pl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Hightower
Hightower.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy Wyścig ładunków
Nazwa pliku: plr_hightower
Autorzy: Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynia
Sceneria: Pochmurny zmierzch
Zagrożenia: Przepaść
Pyrowizja: Yes
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×4   •   Mediumhealth.png ×7   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×5   •   Largeammo.png ×3
Zdjęcia mapy
Menu photos plr hightower.png
Widok mapy
Hightower overview.png
Hightower posiada wiele wariantów, w tym Halloween.

Dla wersji Halloween, przejdź do Helltower.

Hightower to mapa typu Wyścig Ładunków wydana wraz z Aktualizacją Inżyniera jako oficjalna mapa. Drużyny muszą popychać swoje wózki na wysoką wieżę, aby móc wygrać.

Celem mapy jest, aby RED oraz BLU jednocześnie popychały swoje wózki przez wrogie terytorium w celu osiągnięcia końcowego celu. W tym samym czasie, każda z drużyn musi powstrzymywać drugą od robienia tego samego.

Hightower ma zupełnie inny etap końcowy od innych map typu Ładunek czy Wyścig Ładunków. Wózki z bombami podróżują w górę wieży gdy są pchane, lecz szybko spadną na sam dół, jeżeli zostaną porzucone. To sprawia, że styl rozgrywki jest bardziej polegający na ciągłym pchaniu wózków. Wieże funkcjonują podobnie do stromych zboczy na mapach typu Pipeline.

Lokacje

Hightower posiada tylko jeden symetryczny etap, ale dwie oddzielne ścieżki ładunków oznaczają, że cała akcja będzie się działa w tym samym terenie przez czas trwania rundy. Brak oznaczonych atakujących lub broniących oznacza, że mapa jest bardziej wolna i otwarta, w przeciwieństwie do Gold Rush lub Hoodoo.

  • Wysokie Wieże: Tytułowe wysokie wieże (hightowers) to dwie, równoległe struktury z ruszającymi się platformami na końcu każdych torów. Kiedy wózek dotrze do platformy zacznie ona powoli unosić się do góry, pod warunkiem, że stoją na niej gracze. Jeżeli zostaną oni zepchnięci i nikogo przy wózku nie będzie, platforma zacznie się szybko obniżać z powrotem na ziemię, zabijając każdego pod nią. Jeżeli gracz z drugiej drużyny ustanie na nią, platforma zatrzyma się dopóki jedna ze stron nie uzyska pełnej kontroli. Kiedy platforma osiągnie sam szczyt, wózek zostanie zdetonowany, a runda się zakończy.
  • Centralna Wieża: Główną cechą mapy jest wielka wieża znajdująca się w samym środku. Ma zestaw wijących się pochylni prowadzących na szczyt, który służy jako punkt obserwacyjny dla całej mapy.
  • Skrzyżowanie: Na początku mapy, oba wózki powoli kierują się w stronę skrzyżowania, na którym oba ładunki ominą się. Każdy z wózków będący na środku skrzyżowania automatycznie będzie się poruszał, dopóki z niego nie zjedzie. Jeżeli oba wózki pojawią się na skrzyżowaniu w tym samym czasie, wózek drużyny RED przejedzie pierwszy.
  • Rampa: Po przejechaniu przez Skrzyżowanie, wózek będzie poruszał się wzdłuż ścieżki do rampy znajdującej się wprost przed punktem odrodzenia wrogiej drużyny. Wózek musi być ciągle popychany w górę rampy, podobnie do ramp w Etapie 3 na mapie Pipeline. Jeżeli wózek przestanie być popychany na rampie, zacznie on zjeżdżać na dół.
  • Domek na Klifie: Mały domek wisi nad krawędzią na dalekim końcu mapy. Przydatne dla Szpiegów.
  • Balkony: Na samym końcu korytarzy w punktach odrodzenia znajdują się małe balkoniki z widokiem na Wysokie Wieże, Centralną Wieżę i większość pola walki.
  • Korytarze Wieży: Za Wysokimi Wieżami są długie, proste korytarze które prowadzą do etapu rozpoczynającego dla wózków obu drużyn. Główne wejście znajduje się pomiędzy platformami.

Strategia

Zobacz Strategia społeczności dla mapy Hightower

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • Dodano Hightower do gry.

Aktualizacja z 17 sierpnia 2010

  • Naprawiono stawianie budynków przez graczy w punkcie odrodzenia RED.
  • Naprawiono stawianie budynków przez graczy w tyle okien stodół.
  • Naprawiono graczy wchodzących na platformę satelity.
  • Naprawiono stawianie budynków przez graczy na windach.
  • Zmieniono paczki z amunicją w stodołach na małe paczuszki.
  • Zwiększono prędkość podróżowania na wzgórzu do 1.2 (z .95)
  • Naprawiono efekty cząsteczkowe eksplozji pojawiające się w skyboxie.
  • Naprawiono kolizję "okna" wózka kopalnianego.
  • Zwiększono zdrowie na górze pętli.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2013

  • Dodano strefę uniemożliwiającą budowanie na samym dole klifu w celu uniemożliwienia budowania w strefie natychmiastowej śmierci przez Inżynierów.

Błędy

  • Jest błąd który wyłącza możliwość pchania wózka dla jednej z drużyn, w czasie gdy druga drużyna dalej może pchać swój własny wózek.
  • Podczas zabijania ludzi próbujących zniszczyć wózek wraz z Wyżymaczką Krów 5000, Żołnierz jest nagrodzony z zabójstwem Kamikaze.

Zobacz także

Zewnętrzne linki