Zabawka zawodowca

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Trzymaj się swej głowy kolego!
Snajper o dekapitacji

Zabawka zawodowca jest bronią główną dla Snajpera. Jest to nieco przysadzisty karabin snajperski, wyposażony w gładką lunetę, drewnianą kolbę z kawałkiem brązowej skóry i tłumik, przymocowany do lufy.

Broń ta posiada pasek "Skupienia", który jest początkowo pusty i może zostać wypełniony, zdobywając 3 zabójstwa, 9 asyst lub łącząc asysty oraz zabójstwa; ich wykonanie za pomocą innych broni także jest zaliczane. Gdy pasek jest w pewnym stopniu zapełniony (czyli nie jest pusty), to naciśnięcie klawisza przeładowania (zazwyczaj R) uaktywni tryb Skupienia, trwający do 10 sekund, w zależności od tego jak bardzo jest wypełniony pasek; jego aktywacja jest sygnalizowana przez specyficzny dźwięk, podobny do tego gdy broń otrzymuje premię krytyczną, ale nie jest ona podświetlona jak to jest przy premii krytycznej. Będąc w tym trybie, pocisk jest naładowywany 25% szybciej, nie ma potrzeby wychodzenia z przybliżenia (pozwalając na ciągłe naładowywanie pocisku podczas przeładowywania) i strzela pociskami smugowymi, podobnymi do tych jak u Machiny. Zabójstwa lub asysty wykonane w stanie Skupienia będą wypełniać pasek, aż do momentu gdy będzie on ponownie pusty, dając możliwość wydłużenia czasu trwania tego efektu. Pasek skupienia, w porównaniu do innych mechanik, może zostać aktywowany kiedykolwiek, bez potrzeby pełnego wypełnienia paska.

Jako minus, broń ta zadaje 20% mniej obrażeń przy strzałach w ciało, co oznacza, że nie zawsze uda się zabić klasę która nie posiada broni zmieniającej jej maksymalną ilość zdrowia, bez w pełni naładowanego strzału w ciało. Broń ta posiada też kosmetyczną cechę; udane zabójstwa przy trafieniu w głowę powodują dekapitację celu. Dźwięk przy strzelaniu jest o wiele cichszy, przez co trudniej jest twoim wrogom znaleźć cię za pomocą samego słuchu.

Zabawka zawodowca została dodana do Warsztatu Steam pod nazwą "Feather Duster".

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100%
0%:
40 - 50
100%:
120 - 150
Strzał w ciało
0%:
34-46
100%:
102-138
Krytyczne
0%:
120 - 150
100%:
360 - 450
Minikrytyczne
0%:
54
100%:
162
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 1.5 s
Maksymalny czas ładowania siły strzału
Normalnie:
3.3 s
Skupienie:
3.0 s
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału
Normalnie:
1.3 s
Skupienie:
1.0 s
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem 0.2 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Zestaw przedmiotów

Miejski profesjonalista
Item icon Urban Professional Bundle.png
Zabawka zawodowca
Hitman's Heatmaker
Efekt

Brak efektu

Demonstracja

Wariant kuriozum


Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan

Metal z odzysku Machina Dalekosiężny dżezail Zabawka zawodowca
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Żeton klasy - Snajper Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Miej oko na płomienie
Miej oko na płomienie
Podpal 10 Snajperów obserwujących cel przez lunetę karabinu.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź wydajny
Bądź wydajny
Zabij 3 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego nie pudłując ani razu.


Leż i nie wstawaj
Leż i nie wstawaj
Za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy zabij znajdującego się w powietrzu wrogiego Skauta.


Lot Odwołany
Lot Odwołany
Zabij 25 graczy lecących na spadochronie krytycznym strzałem w głowę.


Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.


Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.
Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.


Prosto w łeb
Prosto w łeb
Traf w głowę wrogiego Demomana.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.


Po trzykroć ofiara
Po trzykroć ofiara
W ciągu jednej rundy zabij przeciwników 3 różnymi broniami.


Zaufaj swoim uczuciom
Zaufaj swoim uczuciom
Zabij 5 przeciwników za pomocą karabinu snajperskiego bez korzystania z lunety.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
  • Zabawka zawodowca została dodana do gry. Skupienie jest automatycznie używane po wypełnieniu jego paska

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Trafienie w głowę teraz poprawnie wykonuje jej dekapitację.
  • Obniżone obrażenia przy trafieniu w ciało są teraz poprawnie stosowane
  • Naprawiono błędy z dźwiękiem podczas "Skupienia"

Aktualizacja z 2 lipca 2012

  • Strzały w głowę przez Zabawkę zawodowca są teraz poprawnie przedstawione na tabeli zabójstw
  • Naprawiono pociski smugowe, które były wystrzeliwane przez inne bronie podczas aktywacji Skupienia
  • Naprawiono bonus Zestawu krokostylowego, który nie ochraniał noszącego przez strzałami w głowę z tej broni.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono mniejsze obrażenia zadawane przez Zabawkę Zawodowca, które wpływały na inne bronie Snajpera.
  • Dodano siły odrzutu dla Zabawki zawodowca

Aktualizacja z 27 września 2012

  • [Nieudokumentowane] Poprawiono położenie i wielkość ikony zabójstwa Zabawki zawodowca.

Aktualizacja z 27 sierpnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant kuriozum.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 18 czerwca 2014

  • Teraz należy nacisnąć klawisz przeładowania, aby aktywować Skupienie

Aktualizacja z 11 maja 2016

  • Naprawiono występowanie pocisków smugowych przy strzelaniu z PM'a, będąc w stanie Skupienia

[Nieznana data]

  • Naprawiono błąd, który powodował że Skupienie działało na inne karabiny snajperskie.
  • Pasek Skupienia teraz restartuje się przy dotknięciu szafki z zaopatrzeniem.

[Nieznana data]

  • Naprawiono błędne resetowanie się postępu ładowania paska Skupienia, przy dotknięciu szafki z zaopatrzeniem.

Ciekawostki

  • Zabawka zawodowca łączy kolbę Karabinu WA2000 z ogólnym kształtem karabinu VSS Wintorieza
  • Zabawka zawodowca pomniejsza głowę ofiary i tworzy oddzielny model przy dekapitacji, podobnie jak to ma miejsce przy użyciu któregoś z mieczy Demomana.

Galeria

Zobacz także