Hoodoo

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Hoodoo
Plhoodoo.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_hoodoo_final
Date d'ajout : Patch du 21 mai 2009
(Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
Développeur(s) : Tim « YM » Johnson
Jeroen « Snipergen » Dessaux
Fay L. « nineaxis » Fabry
Drew « Oxy » Fletcher
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Désert
Cadre : En journée, ensoleillé
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×16
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Hoodoo overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Hoodoo.png
Classement des parrains
«
Et aussi ! HOODOO, LA CARTE COMMUNAUTAIRE LA PLUS POPULAIRE, DEVIENT OFFICIELLE.
»

Hoodoo est une carte créer par la communauté de type Charge utile. Elle a été introduite dans la Mise à Jour du Sniper vs. Spy en tant que carte communautaire officielle dû à sa qualité de réalisation exemplaire. La conception et la disposition est similaire à Gold Rush, Hoodoo se concentre sur un rythme frénétique, avec une action intense souvent due à des passages étroits.

La configuration La durée des trois phases est de 1 minute et 10 secondes.

Emplacements

Pictogram comment.png Les emplacements sont décrits du point de vue de BLU.

Détails de la phase 1.(Large file)
Détails de la phase 2.(Large file)
Détails de la phase 3.(Large file)


Première phase

Point de contrôle A

  • Point d'apparition des BLU : Un grand bâtiment avec 3 sorties, avec un escalier menant au flanc de la falaise.
  • Cheminées de fée: La grande zone ouverte devant le point d'apparition des BLU. Elle contient plusieurs cheminées de fée.
    • Flanc de falaise: Une crête surélevée dominant toute la zone, située à gauche du point d'apparition des BLU.
  • Sentier inférieur: Un passage sous les rails du wagon mène à la clairière.
  • Installations minières: Deux bâtiments sous lesquels se situe le sentier inférieur. Ces bâtiments sont inaccessibles.
  • Mine effondré : À côté des installations minières se trouve l'entrée d'un puits de mine effondré contenant un kit de soins moyen.
  • Clairière: Derrière la première installation minière se trouve une zone ouverte contenant un kit de soins moyen et des munitions.
  • Goulet: Le premier point de contrôle se situe sous un bâtiment voûté muni d'une goulotte.

Point de contrôle B

  • Perchoir en bois : À gauche du premier point de contrôle se trouve un balcon contenant un petit kit de soins et une boîte de munitions moyenne.
  • Sentier supérieur : À droite du premier point de contrôle se trouve un bâtiment en bois avec un escalier intégré menant à une petite plateforme surplombant le Goulet de contrôle.
  • Tunnels : Un réseau de tunnels étroits longe le côté droit du Sentier supérieur. Ils relient directement la Clairière et le Goulet de contrôle.
  • Balcon : Une rampe en bois abrupte, partant des Tunnels principaux, mène à une plateforme surélevée accessible par une porte à sens unique. De là, on peut observer toute la zone du point de contrôle B.
  • Passage en bois : Prolongeant le Perchoir en bois, un passage latéral supérieur avec un passage permet de descendre vers la gauche du point de contrôle A. Le hangar aux fenêtres se trouve à proximité.
  • Hangar aux fenêtres : Un petit hangar avec plusieurs grandes fenêtres se trouve sur le côté gauche du ravin.
  • Étroit passage : Un passage étroit et étroit que le wagon doit traverser pour atteindre le point de contrôle A.
  • Ravin : Après avoir franchi l'étroit passage, le wagon traverse un petit ravin par un pont en bois. On y trouve également un pack de santé et de munitions.
  • Point d'apparition RED : Le bâtiment d'apparition des RED se situe derrière le ravin. La sortie se trouve du côté faisant face à la prochaine étape. Le point de contrôle B est situé contre le mur du fond du point d'apparition.

Deuxième phase

Point de contrôle A

  • Point d'apparition BLU : Le point d'apparition de RED dans la première phase est réutilisé pour BLU.
  • Cheminées de fées : Les rails du chariot mènent à une vaste zone ouverte, au centre de laquelle se dresse un groupe de cheminées de fées dominant le paysage.
  • Installation minière : Un bâtiment en forme de L que le chariot longe avant d'y pénétrer. On peut y accéder par ses deux extrémités ainsi que par plusieurs ouvertures dans ses murs. En suivant le bâtiment, on traverse plusieurs pièces contenant des kits de soin moyens et petits.
    • Descente furtive : En suivant le côté gauche de l'installations minière, on atteint une ouverture dans le sol qui donne accès à la pièce centrale du bâtiment.
  • Toit : À droite des cheminées de fées se trouve un hangar encastré dans la montagne voisine. On peut accéder à son toit en effectuant un saut explosif.
  • Tunnel : La montagne à droite du point de contrôle A est traversée par deux tunnels. Le premier mène à une porte à sens unique donnant accès à la Vallée, en contournant le Goulet.
  • « Point de contrôle A » : Le bâtiment abritant le point de contrôle A possède un balcon avec deux portes. Celle de gauche, avec sa rampe, mène à un escalier qui conduit au Couloir du Flanc, tandis que celle de droite mène au Sentier Supérieur.

Point de contrôle B

  • Sentier supérieur : Ce tunnel, partant du premier point de contrôle, se divise en deux sorties. La première, à gauche, descend dans la Vallée, tandis que la seconde mène au Puits de wagonnets.
    • Puits de wagonnets » : Relié au Sentier supérieur, un autre puits entoure la Plateforme de béton. Il est rempli de wagonnets et de leurs rails.
  • Étroit passage : Après avoir franchi le point de contrôle A, le wagon traverse un étroit passage en direction de la Vallée.
  • Couloir latéral : Un couloir étroit et séparé longe le côté gauche de l'Étroit passage.
  • Vallée : L'Étroit passage débouche sur une vaste clairière qui s'étend jusqu'au point d'apparition des RED.
  • Plateforme de béton : Point de vue offrant une belle vue sur la vallée. Derrière se trouve la porte à sens unique, ouvrable uniquement depuis le puits de wagonnets.
  • Point de contrôle B : Le second point de contrôle se situe devant un petit hangar.

Troisième phase

Point de contrôle A

  • Point d'apparition BLU : L'équipe BLU doit descendre des escaliers pour accéder à la zone principale, qui comporte 3 sorties.
  • Hangar à pépites brune : Premier bâtiment que le wagon croise. Il s'agit d'un petit hangar contenant des soins et des munitions.
  • Pont supérieur : Bâtiment en forme de L surplombant la zone située devant le point d'apparition BLU. Ce bâtiment et le hangar à pépites brunes encadrent les rails du wagon.
  • Camp minier : Bâtiment central du niveau, il relie le point final au point d'apparition BLU. Exigu et peu spacieux, il comporte de nombreuses pièces et ouvertures. Une fois le premier point capturé, une porte de garage s'ouvre, permettant à l'équipe BLU d'atteindre plus rapidement le point final.
  • Passerelle : Une passerelle métallique relie le camp minier au pont supérieur.
    • Passage en contrebas : Un trou dans le sol donne accès au raccourci qui s'ouvre après la capture du point de contrôle A.
  • Recoin caché : À côté du pont supérieur et en face du camp minier se trouve une petite pièce donnant sur les voies ferrées.
  • Virement : Le premier point de contrôle se situe dans un virage en U qui contourne le camp minier.

Point de contrôle B

  • Cabane à explosifs: À gauche de la voie principale se trouve un bâtiment rempli de dynamite. Il mène à l'entrée gauche du bâtiment du point de contrôle.
  • Remparts : À droite de la voie principale se trouve une plateforme en béton surélevée. Elle mène à l'entrée droite du bâtiment du point de contrôle.
  • Bâtiment du point de contrôle B : La voie descend vers un bâtiment industriel, où BLU doit pousser le wagon sur une passerelle entourée d'une grande fosse en béton.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Hoodoo

Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
  • Ajout de Hoodoo au jeu.

Patch du 17 août 2009

  • Changements du créateur de carte de la communauté Tim Johnson :
    • "Ajout d'un balcon à 2-1 que j'ai fais tourné et nettoyé, c'est maintenant un meilleur point, il attire moins de spam avec les mitrailleuses mais est toujours tenable. 2-2 a un peu plus de marge de manœuvre, et la route à un sens entre le point de réapparition BLU/RED au stage 3 a disparu et à la place un escalier au second niveau accessible du côté BLU."

Patch du 16 février 2012

  • Mise à jour de pl_hoodoo_final.
    • Suppression de la collision avec l'encadrement de la porte pour résoudre le problème des bots bloqués dans la caverne durant la phase 2.

Bugs

  • Rarement, le wagon peut commencer à se déplacer[1] et peut seulement être stoppé si un joueur de l'équipe BLU va assez près du wagon pour le pousser lui-même, seulement possible si un membre de l'équipe utiliser le noclip.
  • Bots will get stuck on the door leading to the second area on Stage 2; they can only get unstuck if the first checkpoint is captured, allowing the door to open.
  • Sur l'Étape 3, Les Spies RED peuvent entrer dans la salle de réapparition BLU avec l'aide d'un téléporter d'un Engineer BLU, et même marcher à travers la porte de l'Étape 2. Les Spies RED peuvent aussi utiliser l'armoire de la salle de réapparition BLU (avant la RED).
  • In the area outside BLU's second spawn, RED players can get in a corner with the wooden planks that's placed close to the cart, causing it to be defended through the walls.

Anecdotes

  • Hoodoo est accompagnée de sons uniques: Les tics du chariot, le son d'alarme aigu émis par le chariot quand il s'apprête à exploser pendant une victoire des BLU.
  • Sur la seconde étape, il y a un easter egg sous la forme d'une grenouille cachée sous la rampe proche du premier point de contrôle.

Galerie

Liens externes

Références